L'Abri
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'''Reins d'Acier''' est une [[Compétence|compétence]] dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'', ''[[Fallout 4]]'', ''[[Fallout 76]]'' et ''[[Van Buren]]''.
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'''Reins d'acier''' est une [[compétence]] dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]''et ''[[Van Buren]]'', ainsi qu'une [[aptitude]] dans ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout 76]]''.
   
 
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La compétence ''Reins d'Acier'' est la '''sixième''' [[Compétences de Fallout 4|compétence]] disponible sous l'[[Statistiques primaires de Fallout 4|Attribut S.P.E.C.I.A.L.]] [[Force]]. Elle permet d'augmenter la capacité de portage et influe sur le nombre de [[Points d'Action]] drainés lors de l'utilisation du sprint en surpoids.
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''Reins d'acier'' est la '''sixième''' [[Aptitudes de Fallout 4|aptitude]] disponible sous l'[[Statistiques primaires de Fallout 4|attribut S.P.E.C.I.A.L.]] [[Force]]. Elle permet d'augmenter la [[charge maximale]] et influe sur le nombre de [[Points d'action]] drainés lors de l'utilisation du sprint en surcharge.
   
 
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* Au rang 3 de cette compétence, la course en surpoids consomme le même nombre de [[Points d'Action]] que le sprint. De ce fait, augmenter l'[[Endurance]] réduit le nombre de PA consommés pendant une course en surpoids comme elle le ferait pour le sprint.
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* Au rang 3 de cette aptitude, la course en surcharge consomme le même nombre de [[Points d'action]] que le sprint. De ce fait, augmenter l'[[Endurance]] réduit le nombre de PA consommés pendant une course en surcharge comme elle le ferait pour le sprint.
* Le rang 3 de la compétence [[Cible Mouvante]] prend également effet avec la capacité obtenue par cette compétence, permettant de réduire les PA drainés pendant une course en surpoids. Cible Mouvante se combine avec le rang 5 de Reins d'Acier de façon multiplicative, réduisant grandement les PA consommés.
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* Le rang 3 de l'aptitude [[Cible mouvante]] prend également effet avec la capacité obtenue par cette aptitude, permettant de réduire les PA drainés pendant une course en surcharge. ''Cible mouvante'' se combine avec le rang 5 de ''Reins d'acier'' de façon multiplicative, réduisant grandement les PA consommés.
 
* En mode Survie, le Rang 4 réduit les dégâts subis par l'encombrement.
 
* En mode Survie, le Rang 4 réduit les dégâts subis par l'encombrement.
* Le rang 5 de cette compétence nécessite l'[[Extensions de Fallout 4|extension]] [[Far Harbor]].
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{{Plateformes|pc,xboxone,ps4}} Un bug avec le rang 3 de cette aptitude utilisera l'énergie du réacteur à fusion, car il draine toujours des PA. Cela utilisera rapidement toute l'énergie du réacteur à fusion de l'armure assistée, mais uniquement lors des déplacements. Comme mentionné ci-dessus, ''Cible mouvante'' et le rang 5 de Reins d'acier réduiront le drain de PA, mais le drain de PA lors du déplacement ne peut jamais être totalement annulé, et drainera donc toujours continuellement les réacteurs.{{Vérifier|type=bug|16:55, 7 December 2020 (UTC)}}
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Reins d'Acier est une [[Compétences de Nuclear Winter|compétence]] dans le [[Nuclear Winter (mode)|mode battle royale de Nuclear Winter]] et nécessite 1 point [[SPECIAL de Fallout 76|SPECIAL]] pour pouvoir l'équiper.
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Version du 17 janvier 2021 à 00:02

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Séparation (raison : Séparer les jeux)
Comme précisé ci-dessus, il a été suggéré que cet article soit séparé en articles indépendants.

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Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FO4Gametitle-FO76
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FO4Gametitle-FO76Gametitle-FOTGametitle-VB

Reins d'acier est une compétence dans Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegaset Van Buren, ainsi qu'une aptitude dans Fallout 4 et Fallout 76.

Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics

Chaque niveau de cette compétence permet de porter 50 Poids supplémentaires d'équipement et d'objets.

Fallout 3 et Fallout: New Vegas

L'acquisition de cette compétence permet d'augmenter la capacité de portage de 50 Poids.

Notes

  • Cette compétence s'additionne également avec Burden to Bear.
  • Grâce à cette compétence et une Force de 10, il est possible d'atteindre une capacité de portage de 300 Poids avant d'être encombré.
  • Dans l'extension Honest Hearts de Fallout: New Vegas, cette compétence permet de porter encore 100 Poids supplémentaires grâce à la validation du dialogue avec Jed Masterson.
  • Dans l'extension Lonesome Road de Fallout: New Vegas, la combinaison d'une Force de 10, de la compétence Burden to Bear, le vêtement de la RNC Courier Duster et le trait Hoarder permet d'atteindre une capacité de portage de 400 Poids.

Fallout 4

What are you, part pack mule? Though those favoring heavier weapons and armor are likely to take this perk on general principle, it's also hugely beneficial to scavengers; spend more time in the wilderness gathering loot to sell or trade! Carry a greater complement of killing equipment! And at higher levels, have some way of easily maneuvering back to safety without dropping your ill-gotten gains.— Description du Guide de survie du Résident d'Abri de Fallout 4

Généralités

Reins d'acier est la sixième aptitude disponible sous l'attribut S.P.E.C.I.A.L. Force. Elle permet d'augmenter la charge maximale et influe sur le nombre de Points d'action drainés lors de l'utilisation du sprint en surcharge.

Paliers

Rang Conditions Description Form ID
1 Force 6
Niveau 1
Un vrai cheval de trait ! Votre charge maximale augmente de 25. 0004b24e
2 Force 6
Niveau 10
Votre charge maximale augmente de 50. 00065e5b
3 Force 6
Niveau 20
Quand vous êtes en surcharge, vous pouvez utiliser des points d'action pour courir. 00065e5c
4 Force 6
Niveau 30
Vous pouvez voyager rapidement tout en étant en surcharge. 001d2489
5 Force 6
Niveau 40 Far Harbor (extension)
Réduit de 20% le nombre de points d'actions nécessaires pour sprinter quand vous êtes en surcharge. 000423a3

Notes

  • Au rang 3 de cette aptitude, la course en surcharge consomme le même nombre de Points d'action que le sprint. De ce fait, augmenter l'Endurance réduit le nombre de PA consommés pendant une course en surcharge comme elle le ferait pour le sprint.
  • Le rang 3 de l'aptitude Cible mouvante prend également effet avec la capacité obtenue par cette aptitude, permettant de réduire les PA drainés pendant une course en surcharge. Cible mouvante se combine avec le rang 5 de Reins d'acier de façon multiplicative, réduisant grandement les PA consommés.
  • En mode Survie, le Rang 4 réduit les dégâts subis par l'encombrement.
  • Le rang 5 de cette aptitude nécessite l'extension Far Harbor.

Bugs

Has platform::PCIcon pc Has platform::Xbox OneIcon xboxone Has platform::Playstation 4Icon ps4 Un bug avec le rang 3 de cette aptitude utilisera l'énergie du réacteur à fusion, car il draine toujours des PA. Cela utilisera rapidement toute l'énergie du réacteur à fusion de l'armure assistée, mais uniquement lors des déplacements. Comme mentionné ci-dessus, Cible mouvante et le rang 5 de Reins d'acier réduiront le drain de PA, mais le drain de PA lors du déplacement ne peut jamais être totalement annulé, et drainera donc toujours continuellement les réacteurs.[vérification en retard]

Fallout 76

Paliers

Rang Description Form ID
1 You Gain +10 Carry Capacity 0004b24e
2 You Gain +20 Carry Capacity 00065e5b
3 You Gain +30 Carry Capacity 00065e5c
4 You Gain +40 Carry Capacity 001d2489
Nuclear Winter

Reins d'acier est une aptitude dans le mode battle royale de Nuclear Winter et nécessite 1 point SPECIAL pour pouvoir l'équiper.

Rang Description Form ID
1 Gain +25 to carry weight. 00479b5a

Galerie