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Version du 15 avril 2018 à 18:32

Modèle:Infobox SPECIALReins d'Acier est une compétence dans Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 et le Jeu de Rôle Fallout de J.E. Sawyer.

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics et Jeu de Rôle Fallout de J.E. Sawyer

Chaque niveau de cette compétence permet de porter 50 Poids supplémentaires d'équipement et d'objets.

Fallout 3 et Fallout: New Vegas

L'acquistion de cette compétence permet d'augmenter la capacité de portage de 50 Poids.

Notes

  • Cette aptitude s'additionne également avec Burden to Bear.
  • Grâce à cette aptitude et une Force de 10, il est possible d'atteindre une capacité de portage de 300 Poids avant d'être encombré.
  • Dans l'extension Honest Hearts de Fallout: New Vegas, cette aptitude permet de porter encore 100 Poids supplémentaires grâce à la validation du dialogue avec Jed Masterson.
  • Dans l'extension Lonesome Road de Fallout: New Vegas, la combinaison d'une Force de 10, de l'aptitude Burden to Bear, le vêtement de la RNC Courier Duster et le trait Hoarder permet d'atteindre une capacité de portage de 400 Poids.

Fallout 4

Généralités

L'aptitude Reins d'Acier est la sixième Aptitude disponible sous l'Attribut S.P.E.C.I.A.L. Force. Elle permet d'augmenter la capacité de portage et influe sur le nombre de Points d'Action drainés lors de l'utilisation du sprint en surpoids.

Paliers

Rang Conditions Description Base ID
1 Force 6
Niveau 1
Un vrai cheval de trait ! Votre charge maximale augmente de 25. 0004b24e
2 Force 6
Niveau 10
Votre charge maximale augmente de 50. 00065e5b
3 Force 6
Niveau 20
Quand vous êtes en surcharge, vous pouvez utiliser des points d'action pour courir. 00065e5c
4 Force 6
Niveau 30
Vous pouvez voyager rapidement tout en étant en surcharge. 001d2489
5 Force 6
Niveau 40 Modèle:Icon
Réduit de 20% le nombre de points d'actions nécessaires pour sprinter quand vous êtes en surcharge. 000423a3

Notes

  • Au rang 3 de cette aptitude, la course en surpoids consomme le même nombre de Points d'Action que le sprint. De ce fait, augmenter l'Endurance réduit le nombre de PA consommés pendant une course en surpoids comme elle le ferait pour le sprint.
  • Le rang 3 de l'aptitude Cible Mouvante prend également effet avec la capacité obtenue par cette aptitude, permettant de réduire les PA drainés pendant une course en surpoids. Cible Mouvante se combine avec le rang 5 de Reins d'Acier de façon multiplicative, réduisant grandement les PA consommés.
  • Le rang 5 de cette aptitude nécessite l'extension Far Harbor.

Galerie