L'Abri
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Version du 10 mai 2016 à 09:23

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Rank

En tant qu'organisation proto-militaire, la Confrérie de l'Acier utilise des rangs pour distinguer ses membres les plus méritants. Les différentes sous-factions utilisent des systèmes de rangs qui diffèrent quelque peu de la Confrérie originale, mais la plupart suivent le régime normal des rangs.

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Systèmes des Rangs

Côte Ouest

Chevaliers Scribes Paladins
  • Chevalier Apprenti
  • Chevalier Compagnon
  • Chevalier Senior
  • Chevalier en Chef
  • Scribe Apprenti
  • Scribe Compagnon
  • Scribe Senior
  • Scribe en Chef
  • Paladin Junior
  • Paladin
  • Paladin Senior
  • Paladin en Chef

Les Initiés sont des recrues et des amateurs de la CdA qui doivent fournir de bons résultats aux entraînements afin d'être promus Initiés Senior, puis des Apprentis. Après avoir fait leurs preuves, les Apprentis sont promus Chevaliers ou Scribes Compagnons. Le rang suivant est Chevalier ou Scribe Senior, et enfin dirigeant de chacun de ces ordres, Chevalier et Scribe en Chef. Les Initiés doivent prouver que l'entraînement de la CdA est bien développé et qu'il peut faire du faible un soldat, et également que la CdA disposent des meilleurs soldats dans toutes les Terres Désolées.

Les Scribes sont responsables du décryptage d'anciennes technologies, du maintien des technologies actuelles et même du développement de nouvelles armes ou autres appareils utiles que les Chevaliers et les Paladins pourront utiliser sur le terrain. Les Scribes quittent rarement la sécurité des bunkers de la CdA, mais ils sont parois appelés sur le terrain pour examiner une technologie ou effectuer une tâche au-delà des compétences d'un soldat de la Confrérie. Ils peuvent faire office de médecins si besoin est, ou tester les avancées médicales, mais la Confrérie ait généralement appel à ses unités médicales pour cela.

Les Chevaliers sont des soldats entraînés qui connaissent assez leurs ennemis pour agir efficacement sur le champ de bataille. Ils prennent part aux avancées stratégiques sur le champ de bataille et supportent leurs compagnons avec le plus d'honneur et de respect possible, allant jusqu'à sacrifier leurs vies pour sauver leurs camarades. Les rangs chez les Chevaliers sont : Chevalier Apprenti, Chevalier Compagnon, Chevalier Senior, et Chevalier en Chef. À partir de là il est possible d'être promu au rang de Paladin.

Les Paladins sont en charge de la sécurité et des activités extérieures. Les rangs chez les Paladins sont : Paladin Junior, Paladin, Paladin Senior, et Paladin en Chef.

Les Aînés sont les membres les plus âgés de la Confrérie, et sont responsables de sa direction. Ils doivent parcourir tous les rangs avant d'atteindre celui d'Aîné, et doivent avoir plusieurs années d'expérience derrière eux. La seule exception est quand un Aîné meurt et que le prochain est "couronné". Le chef du Conseil et de la Confrérie elle-même est le Haut Aîné, habituellement un descendant de la famille Maxson.

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Terres Désolées de la Capitale

Militaire Armée de l'Air Civil
  • Écuyer
  • Initié
  • Aspirant
  • Chevalier/Chevalier Lancier
  • Chevalier Sergent
  • Chevalier Capitaine
  • Chevalier Commandant
  • Paladin
  • Paladin Star
  • Paladin Commandant
  • Lancier Capitaine
  • Sentinelle
  • Aîné
  • Écuyer
  • Initié-Lancier
  • Lancier
  • Chevalier-Lancier
  • Sergent-Lancier
  • Capitaine-Lancier
  • Écuyer
  • Scribe Initié
  • Scribe/Scribe Lancier/Premier Scribe
  • Scribe Senior
  • Haut Scribe/Connétable
  • Scribe en Chef

Le détachement des Terres Désolées de la Capitale utilise un système un peu différent de celui de la Confrérie originale, par exemple, les Paladins ne sont plus une caste séparée mais un rang. Les Paladins sont des chefs d'escouades et des guerriers d'élite qui doivent gagner leur rang. Les Chevaliers Sergents commandent de larges groupes de Chevaliers, ou une base comme le Chevalier Sergent Wilks. Le rang suivant, Chevalier Capitaine, est donné aux vétérans qui commandent leur propres bases et troupes, mais dans certains cas : 3 des 4 Chevaliers Capitaines connus servent dans la Fierté de Lyons. Le quatrième, le Chevalier Capitaine Durga, est le responsable du ravitaillement. Dans cette sous-faction, le Paladin en Chef s'appelle "Paladin Star" à la place. Les Scribes sont responsables des recherches et du développement de technologies, d'armes et d'armures pour les Chevaliers et les Paladins. Ils sont partagés entre trois "Ordres" différents, l'Ordre de l'Épée, l'Ordre du Bouclier, et l'Ordre de la Plume, qui sont responsables des armes, des armures, et de(s) l'histoire/journaux de bords/technologies hors-combat respectivement. Chaque Ordre est dirigé par un "garant" qui consulte le Scribe en Chef et l'Aîné en cas de problèmes.

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Midwest

Militaire Civil
  • Initié Initié
  • Initié Senior Initié Senior
  • Écuyer Écuyer
  • Écuyer Senior Écuyer Senior
  • Chevalier Junior Chevalier Junior
  • Chevalier Chevalier
  • Chevalier Senior Chevalier Senior
  • Chevalier Commandant Chevalier Commandant
  • Paladin Junior Paladin Junior
  • Paladin Paladin
  • Paladin Commandant Paladin Commandant
  • Seigneur Paladin Seigneur Paladin
  • Général Général
  • Officier Commandant
  • Aîné
  • Civil
  • Scribe
  • Aîné
Mini-FOT LogoLes informations suivantes sont basées sur des informations de Fallout Tactics.
FOT Rank

Dans le Pip-Boy

La branche du Midwest utilise un système un peu différent de celui de la Confrérie originale. Dans le Midwest, les Scribes sont à la fois des scientifiques et des ingénieurs, effectuant le travail des Scribes et des Chevaliers de l'Ouest. Les Chevaliers du Midwest sont juste un rang avant les Paladins dans la hiérarchie militaire (encore moins élevés que les Écuyers) et ne sont pas autorisés à employer d'armures assistées. Les Inquisiteurs sont les bras-de-loi de la Confrérie et ses agents du renseignement. Le rang de "Général" est apparemment pris du véritable rang de Général, et "l'Officier Commandant" est le chef militaire de la Confrérie du Midwest ainsi qu'un rang au-dessus du Général ; Il est responsable de l'assignation des ordres à chacun, et le seul à pouvoir donner son opinion sur la politique de l'Aîné. De plus, il ne prend d'ordre que de l'Aîné et seul un Général peut devenir un Officier Commandant. Comme chaque faction de la Confrérie de l'Acier, les Aînés du Midwest sont les dirigeants et les preneurs de décisions.

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Chaîne de commandement de la Confrérie de l'Acier

Haut Aîné

Le Haut Aîné est le commandant suprême de la Confrérie de l'Acier et des autres Aînés. Puisque tous les Hauts Aînés connus viennent de la famille Maxson, il a été spéculé que Rhombus serait aussi un descendant de Roger Maxson. Il y très probablement eu d'autres Hauts Aînés entre Rhombus et Jeremy Maxson.

Hauts Aînés connus :

Aîné

Les Aînés forment le conseil dirigeant de la Confrérie. Les Aînés individuels sont occasionnellement les chefs de chapitres spécifiques de la Confrérie. Normalement, le titre d'Aîné ne revient qu'aux Paladins, bien qu'il y ait eu des exceptions, comme l'Aîné Elijah, qui était un Scribe.

Général

Les Généraux contrôlent toutes les forces de la Confrérie. Ils ne prennent d'ordres que du Haut Aîné et du Conseil des Aînés et n'agiront que cela est approuvé par l'une de ces personnes. Ils obtiennent le titre de Général en montrant une performance hors du commun en tactique militaire et au combat. Ils aident à décerner les titres aux recrues les plus prometteuses, des Initiés et des Écuyers jusqu'aux Paladins et Chevaliers en Chef.

Sentinelle

Sentinelle est un rang employé par la branche de la Capitale, entre Paladin et Aîné. Le seul membre connu ayant atteint ce rang dans la Confrérie à l'époque de Fallout 3 est Sarah Lyons, la chef de l'unité d'élite la "Fierté de Lyons".

Paladin en Chef

Le Paladin en Chef est responsable des mêmes tâches que le Chevalier en Chef pour les Paladins, mais il choisit également quels Paladins devraient mener chaque escouade de Chevaliers et quelles zones feraient de bons QGs. Le Paladin en Chef assiste aux réunions avec le Haut Aîné, le Conseil des Aînés, les Généraux, les Chevaliers en Chef et les Scribes en Chef. Le Paladin et le Chevalier en Chef ne prennent d'ordres que des Aînés et des Généraux, personne d'autre. Ils ne se battent généralement pas au front, sauf sous certaines circonstances. S'ils le font, il est presque sûr qu'ils seront accompagnés d'une armée les protégeant, puisqu'ils sont normalement à l'arrière avec les Généraux à les aider à planifier des manœuvres stratégiques.

Chevalier en Chef

Le Chevalier en Chef est responsable de l'attribution des Chevaliers aux missions ( i.e. défendre des bases ou prendre des points stratégiques). Le Chevalier en Chef est aussi responsable de reporter tout les incidents impliquant les Chevaliers aux Généraux, aux Aînés ou au Haut Aîné (selon la gravité de la situation). Les Chevaliers en Chef sont également présents aux réunions avec le Haut Aîné, le Conseil des Aînés, les Généraux, les Paladins en Chef et les Scribes en Chef, comme pour les Chevaliers Commandants et Capitaines dans les branches du Midwest et des Terres Désolées de la Capitale.

Inquisiteur

Mini-FOT LogoLes informations suivantes sont basées sur des informations de Fallout Tactics.

Le plus haut rang atteignable par un soldat actif. Un Inquisiteur est un rang spécial de la Confrérie du Midwest, et ils sont habituellement extrêmement sadiques. Ils sont en charge des interrogations et du renseignement au sein de la Confrérie, et ne sont pas vraiment restreints par le code de la Confrérie lorsqu'ils font leur travail. Les Inquisiteurs apparaissent dans la fin alternative de Barnaky dans Fallout Tactics et devaient apparaître dans Fallout Tactics 2, sa suite annulée.

Mini-FOT LogoFin des informations basées sur des informations de Fallout Tactics.

Paladin Commandant

Les Paladins Commandants contrôlent des escouades de Paladins de la Confrérie et mettent en place les stratégies de bataille lors des conflits armés. Ils ne prennent d'ordres que du Paladin en Chef.

Chevalier Commandant

Les Chevaliers Commandants contrôlent des groupes de Chevaliers de la Confrérie et mettent en place les stratégies de bataille lors des conflits armés. Ils ne prennent d'ordres que du Chevalier en Chef.

Paladin Star

Paladin Star est un rang employé par la branche de la Capitale. Il est en-dessous de Sentinelle, mais au-dessus de Paladin. Le Paladin Star Cross, qui peut être recruté par le joueur, est possiblement la seule tenante du titre dans Fallout 3. Le rang de Paladin Star à l'air très similaire à celui de Seigneur Paladin dans les autres cellules de la Confrérie, à cause de ce que dit Cross à propos de l'Aîné Lyons qui "l'autorise à poursuivre d'autres projets" (comme suivre le Vagabond Solitaire).

Seigneur Paladin

Les Seigneurs Paladins sont des Paladins qui mènent des opérations spéciales en dehors des activités militaires de la CdA. Ils ne prennent d'ordres que du Haut Aîné et des Paladins en Chef. Leurs opérations sont parfois cachées aux Généraux, car elles rentrent en conflit avec les régulations militaires de la Confrérie. Ils sont accompagnés par une escouade spéciale qui suivra ses ordres sans questions, et qui ont interdiction d'en parler aux autres membres de la Confrérie.

Chevalier Capitaine

Chevalier Capitaine est un rang employé par la branche de la Capitale. Dans Fallout 3, il y a quatre membres de la Confrérie qui ont atteint ce rang : Dusk, Gallows et Colvin de la Fierté de Lyons ainsi que Durga. Ils peuvent diriger une compagnie entière de Chevaliers et de Paladins, ne prenant d'ordres que d'une Sentinelle ou d'un Aîné. En tant que chef, un Chevalier Capitaine peut librement prendre part à une opération de terrain majeure.

Chevalier Sergent

Chevalier Sergent est un rang employé par la branche de la Capitale, dénotant une position au-dessus de Paladin et en-dessous de Chevalier Capitaine. Ce rang confère le commandement de deux ou trois escouades de Chevaliers et de Paladins, ainsi que celui d'une base ou d'un avant-poste. Le Chevalier Sergent Wilks est le seul soldat de la Confrérie à posséder ce rang.

Paladin Senior

Les Paladins Seniors sont les Paladins devenus assez forts pour être des Paladin Commandants, des Seigneurs Paladins ou des Sentinelles. Ils sont très respectés parmi les autres Paladins et Chevaliers, et augmentent fortement le morale des troupes.

Chevalier Senior

Les Chevaliers Seniors sont des Chevaliers prometteurs assez forts pour devenir Paladins, Chevaliers Commandants ou Chevaliers Capitaines. Ils sont très respectés parmi les autres Chevaliers, et dans la Confrérie à l'Ouest ils figurent parmi les meilleurs mécaniciens et ingénieurs. Un exemple de Chevalier Senior est Lorenzo de Fallout: New Vegas.

Paladin

Fo1 BoS Paladin Insignia

Insigne de la Caste des Paladins de la Côte Ouest.

Les Paladins sont une classe de membres de la Confrérie de l'Acier. Ils sont au même niveau qu'un Scribe ou qu'un Chevalier mais avec des objectifs différents.

Ils sont les protecteurs de la Confrérie, se battant et défendant ses intérêts partout dans les Terres Désolées, et sont équipés d'une armure assistée et d'armes létales. Dans Fallout: New Vegas, Le Courrier devient un Paladin après la quête "À l'aveugle".

Comme le mentionne Chris Avellone dans la Fallout Bible 8, "les Scribes développent la technologie, les Chevaliers la construisent, et les Paladins l'utilisent."

Contrairement à la Confrérie originale, Owyn Lyons a changé le système de rang - les Paladins ne sont plus une caste séparée, mais un (haut) rang à la place.

Officier des Opérations

La seule personne connue de ce rang est l'Officier des Opérations Edwards dans Fallout 3.

Chevalier

Les Chevaliers sont responsables de la fabrication et de la réparation d'armes et d'autres technologies. Après des années de service et d'expérience, les meilleurs Chevaliers sont promus au rang de Paladins - le pinacle des forces de la Confrérie. Le rang suivant est Chevalier Senior, et enfin le dirigeant de l'ordre, le Chevalier en Chef. Puisque tous les Paladins sont également des Chevaliers, le Paladin en Chef est habituellement le Chevalier en Chef. La plupart du temps les Chevaliers portent une armure assistée. Le plus gros rouage du symbole de la Confrérie de l'Acier représente les Chevaliers.

Dans les divisions des Terres Désolées de la Capitale et du Midwest, "Chevalier" est un rang strictement militaire et les Scribes sont ceux qui fabriquent des nouvelles technologies. Ce rang est très probablement l'équivalent des militaires du rang (caporal à sergent). Le Vagabond Solitaire devient un Chevalier après la quête principale de Fallout 3 si Broken Steel est installé.

Chevalier Junior

Il n'y a pas beaucoup d'informations sur ce rang, si ce n'est qu'il est plus important que celui de Compagnon.

Chevalier Compagnon

Le Chevalier Compagnon est le rang précédant celui de Chevalier. C'est à ce rang qu'un Initié choisit de continuer en tant que Chevalier ou Scribe. C'est une étape importante car ils choisissent de continuer à servir la Confrérie.

Écuyer Senior

Les Écuyer Seniors sont des Écuyers prêts à devenir des Chevaliers et apprennent les valeurs d'un Chevalier de la CdA avant de prêter serment.

Écuyer

Le seul membre de la branche de la Capitale ayant ce rang en 2277 est Arthur Maxson, ce qui pourrait impliquer que ce rang est réservé aux enfants et serait en dessous de l'Initié. Il est possible que ce rang soit utilisé de la même façon dans la Confrérie de Lost Hills. Écuyer était originellement un titre au-dessus des Initiés et devaient se battre sur le terrain.

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Dans la Confrérie du Midwest, les Écuyers sont un échelon au-dessus des Initiés et sont les membres les moins expérimentés de la Confrérie.

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Senior Initié

Les Initiés Seniors sont les Initiés ayant complété l'entraînement de base.

Initié

L'Initié est le plus bas des rangs dans le système des rangs de la Confrérie. Sa définition précise varie en fonction des divisions de la Confrérie de l'Acier.

La division de la Côte Ouest utilise ce terme pour indiquer qu'une recrue vient d'être acceptée au sein de la Confrérie, alors que d'autres réservent ce titre à ceux qui ont complété l'entraînement initial. L'explication la plus plausible vient du fait que la division de la Côte Ouest est bien plus insulaire que les autres ; le gros de ses recrues sont les enfants membres existants, et les étrangers sont rarement acceptés dans l'organisation. Par contraste, les circonstances ont forcés les deux autres divisions à recruter activement parmi la population locale.

Dans la division de la Côte Ouest, l'Initié est le rang de base pour quelqu'un qui vient d'être accepté dans la Confrérie en tant que recrue. Après avoir complété leur entraînement initial,

les Initiés doivent devenir Scribes ou Chevaliers, et sont promus au rang d'Apprenti dans la branche appropriée. Les Initiés de la Côte Ouest n'étaient pas autorisés à quitter le bunker de Lost Hills pour aller au combat. Ils sont promus Écuyers avant de pouvoir combattre.

Contrairement aux autres divisions de la CdA, même les Initiés de la Côte Est peuvent avoir une armure assistée s'ils sont assez méritants (exemple de l'Initié Reddin de la Fierté de Lyons). Ils sont également envoyés sur le champ de bataille pour gagner en expérience et affronter des ménaces réelles (les Super Mutants), à cause du faible nombre de soldats.

Mini-FOT LogoLes informations suivantes sont basées sur des informations de Fallout Tactics.

Dans sa division du Midwest, les Initiés sont des membres ayant complété l'entraînement initial (et donc un échelon au-dessus des recrues), et le plus bas des rangs que l'on peut obtenir. Les Initiés peuvent devenir des Écuyers.

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FOBoSLogoLes informations suivantes sont basées sur Fallout: Brotherhood of Steel et n'ont pas été confirmées par des sources canon.

Dans sa division au Texas, les Initiés sont des membres qui doivent prouver leur valeur sur le terrain. Ils reçoivent un entraînement basique concernant

l'utilisation des armes et le combat. Quelque temps après la fin de leur entraînement, les Initiés sont envoyés en mission pour prouver leur valeur à la Confrérie.

FOBoSLogoFin des informations basées sur Fallout: Brotherhood of Steel.


Dans la Confrérie de l'Acier (Chapitre du Mojave), les rangs sont les mêmes, cependant il y a un rang spécifique au Mojave, l'Apprenti. La seule personne détenant ce rang est l'Apprentie Watkins.

Rangs civils par niveau de position

Scribe en Chef

Le Scribe en Chef est le plus haut rang civil de la CdA. Le Scribe en Chef est responsable du choix des Scribes qui travaillent sur les projets de la CdA, ainsi que du choix de l'ordre des Scribes. Les Scribes en Chef sont également ceux qui nomment les Hauts Scribes ou les garants de chaque ordre et doivent superviser leurs projets. Le Scribe en Chef est une personne très intelligente qui a maîtrisé chaque notion des Ordres de l'Épée, du Bouclier et de la Plume, et qui peut travailler sur un projet de son choix, comme le fait le Scribe en Chef Rothchild avec le Projet Liberty Prime. Le Scribe en Chef est une des personne devant être présente aux réunions avec le Haut Aîné, le Conseil des Aînés, les Généraux, les Paladins en Chef et les Chevaliers en Chef. Le Scribe en Chef ne reçoit ses ordres que du Haut Aîné et du Conseil des Aînés.

Haut Scribe

Les Hauts Scribes sont les garants de leurs Ordres. Il y a trois Hauts Scribes : un pour l'Épée, pour le Bouclier et la Plume. Ils supervisent et approuvent les projets d'autres Scribes de leur ordre, et assignent aux bons Scribes aux bons projets. Chaque Haut Scribe doit rapporter au Scribe en Chef les avancées de chaque projet et avoir son aval pour en débuter un nouveau.

Les Hauts Scribes travaillent souvent sur leurs propres projets, qui sont souvent finis avant les autres puisque les Hauts Scribes décident de la priorité des projets et y assignent les Scribes Seniors. Dans certains cas, les Hauts Scribes sont appelés aux réunions avec le Haut Aîné et le Conseil des Aînés ; La CdA des Terres Désolées de la Capitale fait généralement ses réunions en présence des trois Hauts Scribes (Peabody, Jameson, et Bowditch).

Scribe Senior

Les Scribes Seniors sont les Scribes les plus avancés. Ils sont toujours choisis pour les projets les plus importants et sont les prochains à la tête de leurs ordres quand l'ancien responsable prend sa retraite ou meurt. Ils prennent souvent des Scribes Compagnons prometteurs en tant qu'apprentis et choisissent leurs ordres (généralement, le même ordre que le Scribe Senior). Les Scribes Seniors enseignent à leurs apprentis tout ce qu'ils savent jusqu'à ce qu'ils deviennent eux-mêmes de Scribes Seniors. À de rares occasions, les Scribes Seniors sont promus au rang de Scribe en Chef et leurs apprentis au rang de Haut Scribe. Quand cela arrive, les apprentis reçoivent un traitement spécial et les Aînés les séparent généralement pour éviter tout sentiment d'impropriété. Un exemple de Scribe Senior est Linda Schuler, du Chapitre du Mojave.

Scribe

Les Scribes doivent créer et garder des traces des technologies utilisées par la Confrérie. L'attitude de plusieurs scribes de la Confrérie peut être décrite comme techno-centrique. Tandis qu'un grand nombre étudie l'histoire et la culture, la majorité des Scribes se concentre sur leurs études sur l'acquisition, la réparation, ou la création de technologie.

Il est impliqué d'après le Manuel de Fallout Tactics que certains Scribes, ou au moins ceux du Midwest, s'organisent en groupe comme celui des travailleurs Américains.[1]


Scribe Compagnon

Les Scribes Compagnons sont des Scribes à l'entraînement. Ils sont souvent pris sous l'aile de Scribes Seniors et deviennent leurs apprentis, où ils apprennent à devenir de vrai Scribes.

S'ils ne deviennent pas des apprentis, ils sont souvent choisis pour travailler sur des projets insignifiants. Les Scribes Compagnons ne commencent dans aucun ordre, mais soit ils le choisissent, soit leur maître le fait pour eux. Par exemple, Veronica Santangelo est une Scribe Compagnon du Désert de Mojave, et une compagnon (possible) du Courrier dans Fallout: New Vegas.

Galerie

Références

BoS Flag FO3
Fo3NV Brotherhood