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}}'''Rage de Nerd !''' est une [[Compétences|compétence]] dans ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'' et ''[[Fallout 4]]''.
 
   
 
'''Rage de Nerd !''' est une [[Compétence|compétence]] dans ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'' et ''[[Fallout 4]]''.
== Effets ==
 
=== ''Fallout 3'' ===
 
Chaque fois que vos [[Points de vie]] tombent à 20% de votre santé ou moins, votre [[Force]] est augmentée à 10 et vous gagnez 50% de [[Résistance aux Dégâts]] supplémentaires. Ceci se cumule avec d'autres aptitudes, et s'applique indépendamment des vêtements, ce qui la rend quand même utile même si vous portez une armure lourde, car elle peut aider à maintenir votre RD même si ladite armure est endommagée ou cassée.
 
   
 
== ''Fallout 3'' ==
Chose intéressante, un combo de protection de 35-40 RD (une contidition moyenne d'Armure assistée ou une condition d'Armure de Combat de 100%) et l'effet Rage de Nerd ! permet d'atteindre une RD maximum (RD de 85%), ce qui signifie que seulement 15% des points de dégâts subis affectant la santé; ce qui est ''"quatre fois moins"'', que les 60-65 pourcentages de dégâts non résorbés, la moyenne pour l'utilisateur d'armure lourde. Dans le même temps, il est possible de reconstituer la santé en petites portions en consommant de la nourriture ou de l'eau, sans arrêter les effets de Rage de Nerd !.
 
 
Chaque fois que vos [[Points de vie]] tombent à 20% de votre santé ou moins, votre [[Force]] est augmentée à 10 et vous gagnez 50% de [[Résistance aux Dégâts]] supplémentaires. Ceci se cumule avec d'autres compétences, et s'applique indépendamment des vêtements, ce qui la rend quand même utile même si vous portez une armure lourde, car elle peut aider à maintenir votre RD même si ladite armure est endommagée ou cassée.
   
 
Chose intéressante, un combo de protection de 35-40 RD (une contidition moyenne d'Armure assistée ou une condition d'Armure de Combat de 100%) et l'effet ''Rage de Nerd !'' permet d'atteindre une RD maximum (RD de 85%), ce qui signifie que seulement 15% des points de dégâts subis affectant la santé; ce qui est ''"quatre fois moins"'', que les 60-65 pourcentages de dégâts non résorbés, la moyenne pour l'utilisateur d'armure lourde. Dans le même temps, il est possible de reconstituer la santé en petites portions en consommant de la nourriture ou de l'eau, sans arrêter les effets de Rage de Nerd !.
=== ''Fallout: New Vegas'' ===
 
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== ''Fallout: New Vegas'' ==
 
Chaque fois que votre santé chute à 20% ou moins, votre Force est augmentée à 10 et votre [[Seuil de Dégâts]] est augmenté de 15. Comme dans ''Fallout 3'', cet effet se cumule avec des bonus similaires, et s'applique même si vous êtes nu ou que votre armure est cassée; vous avez simplement besoin d'atteindre le seuil de santé.
 
Chaque fois que votre santé chute à 20% ou moins, votre Force est augmentée à 10 et votre [[Seuil de Dégâts]] est augmenté de 15. Comme dans ''Fallout 3'', cet effet se cumule avec des bonus similaires, et s'applique même si vous êtes nu ou que votre armure est cassée; vous avez simplement besoin d'atteindre le seuil de santé.
   
Notamment, la santé de base du Courrier détermine le déclenchement de cet avantage. Les PV bonus provenant d'autres sources telles que le [[Buffout (Fallout: New Vegas)|Buffout]] ou l'aptitude [[Thought You Died]] n'augmenteront pas ce seuil.
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Notamment, la santé de base du Courrier détermine le déclenchement de cet avantage. Les PV bonus provenant d'autres sources telles que le [[Buffout (Fallout: New Vegas)|Buffout]] ou la compétence [[Thought You Died]] n'augmenteront pas ce seuil.
   
=== ''Fallout 4'' ===
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== ''Fallout 4'' ==
 
{{Quotation|Le geek se rebelle! Quand votre santé passe sous la barre des 20%, le temps ralentit, votre résistance aux dégâts augmente de 20 et vous infligez 20% de dégâts supplémentaires.|Description du Rang 1}}
 
{{Quotation|Le geek se rebelle! Quand votre santé passe sous la barre des 20%, le temps ralentit, votre résistance aux dégâts augmente de 20 et vous infligez 20% de dégâts supplémentaires.|Description du Rang 1}}
   
==== Généralités ====
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=== Généralités ===
L'aptitude ''Rage de Nerd !'' est la '''dixième et dernière''' Aptitude disponible sous l'[[Attributs de Fallout 4|Attribut S.P.E.C.I.A.L.]] [[Intelligence]]. Elle permet d'augmenter les dégâts administrés, la [[résistance aux dégâts]], permet de restaurer la santé et ralentir le temps lorsque les [[Points de vie|points de vie]] passent sous la barre de 20% de la Santé totale.
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La compétence ''Rage de Nerd !'' est la '''dixième et dernière''' [[Compétences de Fallout 4|Compétence]] disponible sous l'[[Attributs de Fallout 4|Attribut S.P.E.C.I.A.L.]] [[Intelligence]]. Elle permet d'augmenter les dégâts administrés, la [[résistance aux dégâts]], permet de restaurer la santé et ralentir le temps lorsque les [[Points de vie|points de vie]] passent sous la barre de 20% de la Santé totale.
   
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À noter que contrairement aux versions précédentes de Rage de nerd !, en raison des rendements décroissants de la [[résistance aux dégâts]] dans Fallout 4, il ne faut plus considérer le principal avantage de Rage de nerd comme la réduction supplémentaire des dégâts, même si elle aide à l'occasion. À la place, l'effet de temps ralenti est le principal mécanisme défensif (et offensif), qui dure environ aussi longtemps qu'une dose normale (non modifiée par [[Chemist]]) de [[Jet]].
 
   
 
À noter que contrairement aux versions précédentes de ''Rage de nerd !'', en raison des rendements décroissants de la [[résistance aux dégâts]] dans Fallout 4, il ne faut plus considérer le principal avantage de Rage de nerd! comme la réduction supplémentaire des dégâts, même si elle aide à l'occasion. À la place, l'effet de temps ralenti est le principal mécanisme défensif (et offensif), qui dure environ aussi longtemps qu'une dose normale (non modifiée par [[Chimie]]) de [[Jet]].
* L'effet ne dure pas tant que vous êtes en dessous de 20%, en rupture avec les versions précédentes de l'aptitude.
 
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* L'effet ne dure pas tant que vous êtes en dessous de 20%, en rupture avec les versions précédentes de la compétence.
 
* Il est possible de re-déclencher l'effet de façon répétée en vous soignant au-dessus de 20% et en subissant suffisamment de dégâts pour redescendre en dessous de 20% de santé.
 
* Il est possible de re-déclencher l'effet de façon répétée en vous soignant au-dessus de 20% et en subissant suffisamment de dégâts pour redescendre en dessous de 20% de santé.
 
* Si le temps est déjà ralenti à partir d'une drogue à base de Jet, vous n'obtiendrez pas beaucoup d'avantages supplémentaires du temps ralenti, bien que vous obteniez quand même les bonus de dégâts et de résistance aux dégâts.
 
* Si le temps est déjà ralenti à partir d'une drogue à base de Jet, vous n'obtiendrez pas beaucoup d'avantages supplémentaires du temps ralenti, bien que vous obteniez quand même les bonus de dégâts et de résistance aux dégâts.
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== Les coulisses ==
 
== Les coulisses ==
* Cette aptitude est basée sur [[Adrenaline Rush]], une aptitude qui apparut pour la première fois dans ''[[Fallout 2]]''. L'icône est également empruntée à Adrenaline Rush, sauf quelques changements thématiques.
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* Cette compétence est basée sur [[Adrenaline Rush]], une aptitude qui apparut pour la première fois dans ''[[Fallout 2]]''. L'icône est également empruntée à Adrenaline Rush, sauf quelques changements thématiques.
   
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* {{Platforms|pc|xboxone}} Dans ''Fallout 4'', Rage de Nerd peut arrêter de s'activer lorsque la santé descend en dessous de 20%. Ce problème peut être temporairement résolu en activant Pip-boy puis en le fermant pendant que votre santé est inférieure à 20%. L'origine du problème est actuellement inconnue. (L'apparition du bug est confirmée avec tous les rangs de Rage de Nerd).
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* {{Platforms|pc|xboxone}} Dans ''Fallout 4'', Rage de Nerd! peut arrêter de s'activer lorsque la santé descend en dessous de 20%. Ce problème peut être temporairement résolu en activant Pip-boy puis en le fermant pendant que votre santé est inférieure à 20%. L'origine du problème est actuellement inconnue. (L'apparition du bug est confirmée avec tous les rangs de Rage de Nerd!).
** Ce problème peut être résolu en supprimant et en ajoutant les aptitudes via les commandes de Console suivantes, dans l'ordre :
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** Ce problème peut être résolu en supprimant et en ajoutant les compétences via les commandes de Console suivantes, dans l'ordre :
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* {{Platforms|pc}} Dans ''Fallout 4'', le ralentissement du temps peut parfois être annulé par des substances chimiques telles que le [[Jet (Fallout 4)|Jet]]. Cela arrive parfois aussi avec le [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|S.V.A.V.]], vous affichant la vitesse normale réelle dans le S.V.A.V.
 
* {{Platforms|pc}} Dans ''Fallout 4'', le ralentissement du temps peut parfois être annulé par des substances chimiques telles que le [[Jet (Fallout 4)|Jet]]. Cela arrive parfois aussi avec le [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|S.V.A.V.]], vous affichant la vitesse normale réelle dans le S.V.A.V.
   
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[[Catégorie:Compétences de Fallout 3]]
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout 4]]
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[[Catégorie:Compétences de Fallout: New Vegas]]
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[[Catégorie:Compétences de Fallout 4]]

Version du 28 septembre 2018 à 21:31

Modèle:Infobox SPECIAL

Rage de Nerd ! est une compétence dans Fallout 3, Fallout: New Vegas et Fallout 4.

Fallout 3

Chaque fois que vos Points de vie tombent à 20% de votre santé ou moins, votre Force est augmentée à 10 et vous gagnez 50% de Résistance aux Dégâts supplémentaires. Ceci se cumule avec d'autres compétences, et s'applique indépendamment des vêtements, ce qui la rend quand même utile même si vous portez une armure lourde, car elle peut aider à maintenir votre RD même si ladite armure est endommagée ou cassée.

Chose intéressante, un combo de protection de 35-40 RD (une contidition moyenne d'Armure assistée ou une condition d'Armure de Combat de 100%) et l'effet Rage de Nerd ! permet d'atteindre une RD maximum (RD de 85%), ce qui signifie que seulement 15% des points de dégâts subis affectant la santé; ce qui est "quatre fois moins", que les 60-65 pourcentages de dégâts non résorbés, la moyenne pour l'utilisateur d'armure lourde. Dans le même temps, il est possible de reconstituer la santé en petites portions en consommant de la nourriture ou de l'eau, sans arrêter les effets de Rage de Nerd !.

Fallout: New Vegas

Chaque fois que votre santé chute à 20% ou moins, votre Force est augmentée à 10 et votre Seuil de Dégâts est augmenté de 15. Comme dans Fallout 3, cet effet se cumule avec des bonus similaires, et s'applique même si vous êtes nu ou que votre armure est cassée; vous avez simplement besoin d'atteindre le seuil de santé.

Notamment, la santé de base du Courrier détermine le déclenchement de cet avantage. Les PV bonus provenant d'autres sources telles que le Buffout ou la compétence Thought You Died n'augmenteront pas ce seuil.

Fallout 4

Modèle:Quotation

Généralités

La compétence Rage de Nerd ! est la dixième et dernière Compétence disponible sous l'Attribut S.P.E.C.I.A.L. Intelligence. Elle permet d'augmenter les dégâts administrés, la résistance aux dégâts, permet de restaurer la santé et ralentir le temps lorsque les points de vie passent sous la barre de 20% de la Santé totale.

Paliers

Rang Conditions Description Base ID
1 Intelligence 10
Niveau 1
Le geek se rebelle! Quand votre santé passe sous la barre des 20%, le temps ralentit, votre résistance aux dégâts augmente de 20 et vous infligez 20% de dégâts supplémentaires. 0004d886
2 Intelligence 10
Niveau 31
Votre résistance aux dégâts augmente de 30 et vous infligez 30% de dégâts supplémentaires tant que Rage de nerd est active. 00065e37
3 Intelligence 10
Niveau 50
Votre résistance aux dégâts augmente de 40 et vous infligez 40% de dégâts supplémentaires tant que Rage de nerd est active. Chaque cible tuée restaure partiellement votre santé. 00065e38

À noter que contrairement aux versions précédentes de Rage de nerd !, en raison des rendements décroissants de la résistance aux dégâts dans Fallout 4, il ne faut plus considérer le principal avantage de Rage de nerd! comme la réduction supplémentaire des dégâts, même si elle aide à l'occasion. À la place, l'effet de temps ralenti est le principal mécanisme défensif (et offensif), qui dure environ aussi longtemps qu'une dose normale (non modifiée par Chimie) de Jet.

  • L'effet ne dure pas tant que vous êtes en dessous de 20%, en rupture avec les versions précédentes de la compétence.
  • Il est possible de re-déclencher l'effet de façon répétée en vous soignant au-dessus de 20% et en subissant suffisamment de dégâts pour redescendre en dessous de 20% de santé.
  • Si le temps est déjà ralenti à partir d'une drogue à base de Jet, vous n'obtiendrez pas beaucoup d'avantages supplémentaires du temps ralenti, bien que vous obteniez quand même les bonus de dégâts et de résistance aux dégâts.
  • Il peut survenir des interactions buggées si ce bonus est déclenché pendant le S.V.A.V. (vous donnant le bonus de dégâts et de résistance mais pas l'effet de ralentissement), bien que rentrer et sortir du mode S.V.A.V. tend à aider.

Notes

  • Comme Fallout 3 possède une RD maximale de 85, la plupart ou la totalité du bonus de 50 RD peut être ignoré dans certaines situations (comme par exemple la combinaison d'une Armure Médicale entièrement fixée, du Med-X fourni par l'armure et du Med-X injecté séparément)
  • De même, alors que Fallout: New Vegas ne comporte pas de plafond similaire sur le Seuil de Dégâts, 20% des dégâts pré-seuil sont garantis, quel que soit le niveau du Seuil de dégâts d'un joueur. En tant que tel, dans certaines situations, une augmentation du seuil de dégâts peut donner peu ou pas d'avantages.
  • Si vous éprouvez une difficulté pour évaluer à combien équivaut 20% de votre santé, c'est la même quantité de santé dont vous avez besoin avant de commencer à entendre battre votre cœur.

Les coulisses

  • Cette compétence est basée sur Adrenaline Rush, une aptitude qui apparut pour la première fois dans Fallout 2. L'icône est également empruntée à Adrenaline Rush, sauf quelques changements thématiques.

Bugs

  • Modèle:Platforms Dans Fallout 4, Rage de Nerd! peut arrêter de s'activer lorsque la santé descend en dessous de 20%. Ce problème peut être temporairement résolu en activant Pip-boy puis en le fermant pendant que votre santé est inférieure à 20%. L'origine du problème est actuellement inconnue. (L'apparition du bug est confirmée avec tous les rangs de Rage de Nerd!).
    • Ce problème peut être résolu en supprimant et en ajoutant les compétences via les commandes de Console suivantes, dans l'ordre :
    • player.removeperk 00065e38 (passez si vous n'avez pas Rage de Nerd! au Rang 3)
    • player.removeperk 00065e37 (passez si vous n'avez pas Rage de Nerd! au Rang 2)
    • player.removeperk 0004d886
    • player.addperk 0004d886 (ajoute le Rang 1 de Rage de Nerd!)
    • player.addperk 00065e37 (ajoute le Rang 2 de Rage de Nerd!)
    • player.addperk 00065e38 (ajoute le Rang 3 de Rage de Nerd!)
  • Modèle:Platforms Dans Fallout 4, le ralentissement du temps peut parfois être annulé par des substances chimiques telles que le Jet. Cela arrive parfois aussi avec le S.V.A.V., vous affichant la vitesse normale réelle dans le S.V.A.V.