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L'aptitude a un seul rang, accordant une chance réduite de cinquante pour cent de devenir accro aux substances chimiques, tels que le Psycho ou le Jet. Les exigences de niveau et de compétence pour cette aptitude sont les mêmes dans les deux jeux.
L'aptitude a deux rangs, le premier étant similaire à celui de Fallout 3 et Fallout: New Vegas, car il réduit les chances de devenir accro de 50 %. Le deuxième rang accorde une immunité complète aux dépendances. Dans Fallout 4, l'aptitude est un avantage de début à milieu de partie, alors que Fallout 76 le traite comme un avantage de fin de partie.