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Vos talents de stratège vous permettent de garder un coup critique en réserve pour l'utiliser en mode SVAV quand le besoin d'en fait sentir.— Description du Rang 1

Réserve Critique est une aptitude dans Fallout 4.

Généralités

Réserve Critique est la septième aptitude disponible sous l'attribut S.P.E.C.I.A.L. Chance. Elle permet de conserver un coup critique en mode S.V.A.V. pour pouvoir l'utiliser à tout moment, lorsque le personnage joueur se trouve par exemple en mauvaise posture.

Paliers

Rang Conditions Description Form ID
1 Chance 6
Niveau 1
Vos talents de stratège cous permettent de garder un coup critique en réserve pour l'utiliser en mode SVAV quand le besoin d'en fait sentir. 0004c91f
2 Chance 6
Niveau 17
Vous pouvez maintenant garder 2 coups critiques en réserve pour les utiliser en mode SVAV quand le besoin d'en fait sentir. 0004c920
3 Chance 6
Niveau 43
Vous pouvez garder 3 coups critiques en réserve pour les utiliser en mode SVAV en cas de besoin. Chaque coup critique réussi a une chance d'en ajouter un nouveau à votre réserve. 0004c921
4 Chance 6
Niveau 50
Far Harbor (extension)
Vous pouvez maintenant garder 4 coups critiques en réserve pour les utiliser en mode SVAV quand le besoin s'en fait sentir. xx034e81

Effets

Bien que Fallout 4 permette à l'Unique Survivant de "mettre en banque" un seul critique en lui laissant la possibilité de l'activer à tout moment, débloquer des paliers dans Réserve critique lui permet de stocker le premier critique et de remplir le compteur plusieurs fois.

Au rang 1, une étoile apparaît désormais à droite de la jauge de critique. Lorsque la jauge est remplie la première fois, l’étoile devient solide, indiquant qu’un coup critique est en réserve, et la jauge recommence à se remplir jusqu’à ce que le deuxième coup critique soit obtenu.

Des rangs supplémentaires dans Réserve critique permettent à l'Unique Survivant de mettre en réserve des coups critiques additionnels en ajoutant des étoiles supplémentaires à la droite de la jauge critique. Le nombre maximum de critiques autorisés sauvegardés par l'aptitude pour le jeu de base est de 4; 3 étoiles pour les coups critiques stockées, plus le coup critique de base autorisée par une jauge complètement remplie. Avec l'extension Far Harbor installée, ce nombre passe à 5.

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