L'Abri

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Pour une vue d'ensemble des aptitudes, voir Réfracteur.

 
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Réfracteur est une aptitude dans Fallout 76.

Caractéristiques[]

Cette aptitude a quatre rangs, qui ont un coût croissant en Perception. Afin d'équiper cette carte d'aptitude, il faut être au moins niveau 32. Au rang maximal, le personnage atteint 100 points de résistance à l'énergie supplémentaires.

Rangs[]

Rang Description Form ID
1 Votre résistance à l'énergie augmente de 10. 000ca99d
2 Votre résistance à l'énergie augmente de 20. 000ca99e
3 Votre résistance à l'énergie augmente de 30. 000ca99f
4 Votre résistance à l'énergie augmente de 40. 00065e4b

Notes[]

Réfracteur n'est pas l'unique aptitude de résistance à l'énergie dans Fallout 76, et des aptitudes similaires peuvent être utilisées à la place ou en addition de celle-ci, comme :

  • Barbare (aptitude Force) : Jusqu'à +80 de résistance aux dégâts pour chaque point de Force.
  • Gardes du corps (aptitude de Charisme) : Jusqu'à +36 de résistance à l'énergie et aux dégâts en étant en groupe.
  • Barrage de balles (aptitude Force) : Jusqu'à +60 en Résistance aux dégâts en tirant avec une arme lourde.
  • Évasif (aptitude Agilité) : Résistance aux dégâts et à l'énergie augmentées en fonction des points d'Agilité.
  • Cuirassier (aptitude Endurance) : Jusqu'à +50 en Résistance aux dégâts et à l'énergie en portant une armure non-assistée.
  • Bouclier de bric-à-brac (aptitude Chance): Jusqu'à +30 en Résistance aux dégâts et à l'énergie en portant du bric-à-brac.
  • Cible mouvante (aptitude Agilité) : Jusqu'à +45 en Résistance aux dégâts et à l'énergie en sprintant.
  • Outre les aptitudes qui ont des effets de groupe, les aptitudes peuvent être sélectionnés pour être partagés entre les membres de l'équipe. Chaque joueur ne peut choisir qu'une seule aptitude à partager à la fois, et l'aptitude sélectionnée peut être modifiée à tout moment pendant le jeu. Cependant, le joueur doit avoir un niveau de points en Charisme égal à au moins trois fois le rang de la carte d'aptitude à partager, quel que soit l'attribut SPECIAL auquel appartient la carte partagée. Les cartes d'aptitude partagées ou portées n'additionneront pas leurs effets.