Les quêtes sont les objectifs à remplir par le joueur. De l'expérience est toujours octroyée à la complétion de celles-ci, et d'autres objets assortis peuvent parfois accompagner cette récompense, en fonction de sa difficulté. Les jeux incorporant une mécanique de Karma peuvent également contenir des quêtes affectant cette statistique.
Dans Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 et Fallout 76, il y a en général plusieurs manières différentes de terminer les quêtes. Les quêtes équivalentes de Fallout Tactics, appelées missions, et celles de Fallout: Brotherhood of Steel sont bien plus linéaires.
Types de quêtes[]
Il y a trois différentes catégories de quêtes :
- Les quêtes principales forment le fil conducteur de l'histoire du jeu.
- Les quêtes optionnelles ou secondaires, sont des quêtes dont il revient au joueur le choix de les accomplir ou non et qui n'empêchent pas d'atteindre les objectifs de la quête principale, bien qu'elles puissent êtres liées à l'histoire, parfois de manière significative.
- Les quêtes libres sont de petits boulots à faire à côté et qui n'apparaissent pas dans le journal de quête (qui dans les jeux Fallout est généralement un menu du Pip-Boy).