![]() |
Séparation (raison : en fonction des jeux)
Comme précisé ci-dessus, il a été suggéré que cet article soit séparé en articles indépendants.
|
---|
Projectiles est une compétence dans Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics et Fallout: The Roleplaying Game. Dans Fallout 3, cette compétence a été retirée et partiellement remplacée par la compétence Explosifs.
Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics[]
Niveau initial[]
- Pour Fallout
Exemple : Avec une Agilité initiale de 5.
- Pour Fallout 2 et Fallout Tactics
Exemple: Avec une Agilité initiale de 5.
Armes concernées[]
Fallout[]
Fallout 2[]
Fallout Tactics[]
Fallout: The Roleplaying Game[]
L'attribut par défaut associé à Projectiles est l'Agilité, mais selon le contexte, il peut également être associé à la Force pour les objets plus lourds ou à la Perception pour la distance.
Fallout 3[]
![]() | Les informations suivantes sont basées sur le contenu coupé de Fallout 3 et n'ont pas été confirmées par des sources canon. |
---|

Icône de compétence Fallout 3
Bien que la compétence Projectiles n'apparaisse pas dans Fallout 3, elle reste dans le code source du jeu, mais n'est pas incluse dans le menu des compétences et n'est utilisée par aucune arme ou objet. Une classe de PNJ, EnclaveBigGuns, inclut Projectiles en tant que compétence principale. L'image Vault Boy qui devait être associée à la compétence a été intégrée et peut être observé à la question 4 du G.O.A.T
L'éditeur "slot" utilisé par la compétence Projectiles (y compris sa Form ID) a ensuite été réutilisé pour la compétence Survival dans Fallout: New Vegas. L'icône a été réutilisée pour l'aptitude Oh-hisse ! Dans le même jeu.
![]() | Fin des informations basées sur le contenu coupé de Fallout 3. |
---|
Anecdotes[]
La compétence devait être incluse dans le projet avorté Van Buren, mais aurait été renommée "Missiles".
Modèle:Navbox compétences