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|type = Compétence
 
|type = Compétence
 
|image = FirstAid.png
 
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|jeux1 = FO1, FO2, FOT
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|jeux1 = FOT
 
|modifie1 = Chances de soigner une personne
 
|modifie1 = Chances de soigner une personne
 
|gouverné par1 = [[Perception]], [[Intelligence]]
 
|gouverné par1 = [[Perception]], [[Intelligence]]
|valeur initiale1 = 15% + (1% x moyenne de la [[Perception]] et [[Intelligence]]).<br />30% +2x(PE + IN) ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]''
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|valeur initiale1 = 30% + (2x(PE + IN)) ''[[Fallout Tactics]]''
 
|traits liés1 = [[Facile à vivre]]
 
|traits liés1 = [[Facile à vivre]]
 
|comp liées1 = [[Toubib]], [[Guérisseur]]
 
|comp liées1 = [[Toubib]], [[Guérisseur]]
}}{{Jeux|FO,FO2,FOT}}
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}}{{Jeux|FOT}}
   
   
Les '''Premiers secours''' est une [[Compétence|compétence]] de ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' et ''[[Fallout Tactics]]''. Dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'', Premiers secours a fusionné avec [[Docteur (Compétence)|Docteur]] pour former la compétence [[Médecine]].
+
'''Premiers secours''' est une [[Compétence]] de ''[[Fallout Tactics]]''. Dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'', Premiers secours a fusionné avec [[Médecin (Compétence)|Médecin]] pour former la compétence [[Médecine]].
 
==''Fallout'' et ''Fallout 2''==
 
* ''Fallout:''
 
:<math>\text{Niveau Initial}\ %= 30+\left\lceil\frac{1}{2}\times(\text{Perception}+\text{Intelligence})\right\rceil</math>
 
 
Exemple: Si le personnage a 5 points en [[Perception]] et [[Intelligence]].
 
 
:<math>30+\left\lceil\frac{1}{2}\times(5+5)\right\rceil = 35\ %</math>
 
 
* ''Fallout 2''
 
 
:<math>\text{Niveau Initial}\ %= 2\times(\text{Perception}+\text{Intelligence})</math>
 
 
Exemple: Si le personnage a 5 points en [[Perception]] et [[Intelligence]].
 
 
:<math>2\times(5+5)\ = 20\ %</math>
 
 
Après avoir utilisé avec succès Premiers secours trois fois, on ne pourra plus utiliser la compétence pendant une journée. On recevra un message à cet effet s'il est tenté une troisième fois. Le temps de recharge est inférieur si un certain temps s'est écoulé entre les utilisations. Chaque tentative dure une demi-heure.
 
Notez que la formule affichée sur l'écran du personnage ''Fallout'' est incorrecte, affichant 30 + (PE + IN).
 
   
 
==''Fallout Tactics''==
 
==''Fallout Tactics''==
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Dans les jeux multi-joueurs de ''[[Fallout Tactics]]'', les Premiers secours vous permet de remettre vos guerriers en pleine santé en un ou deux tours. Cela implique que vous êtes le médecin de l'équipe. En outre, la guérison par l'intermédiaire de kits de secours est plus rentable que de compter sur des [[Stimpak]]. L'inconvénient est que vous ne devez pas déplacer le médecin ou le patient, sinon le processus sera annulée et les points d'action seront gaspillé.
 
Dans les jeux multi-joueurs de ''[[Fallout Tactics]]'', les Premiers secours vous permet de remettre vos guerriers en pleine santé en un ou deux tours. Cela implique que vous êtes le médecin de l'équipe. En outre, la guérison par l'intermédiaire de kits de secours est plus rentable que de compter sur des [[Stimpak]]. L'inconvénient est que vous ne devez pas déplacer le médecin ou le patient, sinon le processus sera annulée et les points d'action seront gaspillé.
   
L'utilisation répétée de Premiers secours sur un personnage entraînera le fait que le destinataire sera [[Bandé]], empêchant toute guérison supplémentaire avec Premiers secours jusqu'à ce que le patient soit traité avec la compétence [[Docteur (compétence)|Docteur]].
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L'utilisation répétée de Premiers secours sur un personnage entraînera le fait que le destinataire sera [[Bandé]], empêchant toute guérison supplémentaire avec Premiers secours jusqu'à ce que le patient soit traité avec la compétence [[Médecine]].
   
 
{{Navbox Compétence}}
 
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[[Catégorie:Compétences de Fallout]]
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[[Catégorie:Compétences]]
[[Catégorie:Compétences de Fallout 2]]
 
 
[[Catégorie:Compétences de Fallout Tactics]]
 
[[Catégorie:Compétences de Fallout Tactics]]
   

Dernière version du 28 juin 2021 à 14:37

FO76 ui exploration team
Pour l'aptitude, voir Premiers secours (aptitude).

 
Gametitle-FOT
Gametitle-FOT


Premiers secours est une Compétence de Fallout Tactics. Dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas, Premiers secours a fusionné avec Médecin pour former la compétence Médecine.

Fallout Tactics

Exemple: Si le personnage a 5 points dans la perception et 5 points dans l'intelligence.

Dans les jeux multi-joueurs de Fallout Tactics, les Premiers secours vous permet de remettre vos guerriers en pleine santé en un ou deux tours. Cela implique que vous êtes le médecin de l'équipe. En outre, la guérison par l'intermédiaire de kits de secours est plus rentable que de compter sur des Stimpak. L'inconvénient est que vous ne devez pas déplacer le médecin ou le patient, sinon le processus sera annulée et les points d'action seront gaspillé.

L'utilisation répétée de Premiers secours sur un personnage entraînera le fait que le destinataire sera Bandé, empêchant toute guérison supplémentaire avec Premiers secours jusqu'à ce que le patient soit traité avec la compétence Médecine.