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Premiers Pas est la toute première quête de Fallout 3.
Procédure rapide[]
- Marcher jusqu'à Papa, apprenez à vous déplacer.
- Ouvrir la barrière et apprendre à interagir avec les objets.
- Quitter le parc pour bébé
- Prendre le livre Être SPECIAL et choisir vos statistiques primaires. Apprendre à attraper et relâcher des objets. Écouter Papa vous lire le passage biblique.
- Suivre Papa hors de la pièce.
Procédure détaillée[]
Marcher jusqu'à Papa[]
S'échapper du parc[]
Après que James, le père du personnage du joueur, ait parlé un petit peu, il vous enfermera dans le jardin d'enfant et partira. Un nouvel objectif apparaîtra : ouvrir la porte du parc. Marchez jusqu'à la porte et activez-la. Cette dernière s'ouvrira et la prochaine partie commencera. C'est également à ce stade que vous apprenez à prendre un objet et à le relâcher sans l'ajouter dans l'inventaire. S'approcher de la chaise à côté du jardin d'enfant affichera une astuce rapide pour savoir comment sauter.
Être S.P.E.C.I.A.L[]
Le prochain objectif sera de trouver le livre "Être SPECIAL" qui est posé juste devant le coffre à jouets. Une fois examiné, le personnage du joueur est invité à choisir ses statistiques primaires initiales. Le livre fournit une description de chaque attribut par page. La dernière page permet d'ajuster toutes les statistiques à partir d'un seul endroit.
Si le joueur n'est pas satisfait et souhaite modifier ses statistiques SPECIAL, une dernière opportunité de le faire lui sera offerte à la fin de la quête Fuite !.
Suivre Papa[]
James revient dans la pièce, constatent votre petite évasion. Il lira le passage de la Bible préféré de sa femme, Révélation 21:6, au Vagabond Solitaire. Il vous proposera ensuite de le suivre pour aller voir si votre amie Amata veuille jouer. En entrant dans le couloir, le jeu fera un bond de neufs ans dans le futur jusqu'à la fête d'anniversaire des 10 ans du Vagabond Solitaire, débutant la quête "Grandir Vite".
Suivi de quête[]
Récompenses[]
- Assignation de points S.P.E.C.I.A.L
- Avancement jusqu'à 10 ans
Notes[]
- Lors de la quête, il est possible de produire des borborygmes infantiles en appuyant sur la commande d'interaction, sans viser un objet interactif.
- La vue à la troisième personne est désactivée pour cette quête, car il n'y a pas de modèle de personnage pour le tout-petit.
- De plus, ceci est dû à la manière dont l'effet a été travaillé à des fins techniques - Le personnage du joueur est plus petit car il a été rapetissé à une échelle de bébé par des scripts d'arrière-plan, mais pour éviter le ridicule et briser l'illusion si le modèle est vu par le joueur, le mode à la troisième personne est désactivé.
- Il y a un objectif qui apparaît une fois seulement réalisé. En ramassant un objet (par ex. dans le coffre à jouets), un message apparaîtra pour informer le joueur d'avoir réussi l'objectif de prendre quelque chose.
- La musique provenant du mobile bébé est un extrait de la musique de Tranquility Lane.
- James mentionne que le Vagabond Solitaire devra s'habituer à la lumière ici-bas. C'est techniquement la toute première référence au fait que le protagoniste n'est pas né dans l'abri.
- Selon la manière dont les points S.P.E.C.I.A.L. sont alloués, divers PNJ réagiront de manière différente envers le personnage (Exemple: Une grande Intelligence fera appeler le Vagabond Solitaire de "bourre-pif" par Butch DeLoria, tandis que que tout le monde complimentera votre intellect dans les Terres Désolées).
Citations de transition[]
Vous serez sans doute dans l'incapacité d'entendre toutes les voix en train de parler durant les transitions pour passer de l'état de nouveau-né à celui d'enfant. Voici les lignes :
- “On est tous les deux maintenant, d'accord ? Toi, et moi. Mais ça ira, tu verras. Tant qu'on est là l'un pour l'autre, c'est tout ce qui importe.”- Papa
- “Très bien. Rappelez-vous juste une chose. On veut un médecin, pas un glandeur. Si vous ne répondez pas à mes attentes, il y aura des répercussions.”- Superviseur Alphonse Almodovar
- “Non, non, range moi ça. Celui-ci est pour la maison. Et maintenant un toast. À James et son chérubin. Un avenir sûr, brillant, et chiant comme la pluie.”- Colin Moriarty
- “Je suis désolé, Madison. Je suis. Mais quel choix ai-je ?”- Papa
- “Je pensais te connaître ... Je te faisais confiance ! Nous l'avons tous fait ! Comment peux-tu être si égoïste?”- Docteur Li
- “Égoïste ? C'est de mon enfant dont nous parlons, Madison ! Mon enfant !”- Papa
- “Shh... Tu es en sécurité maintenant. Plus de monstres. Plus de cauchemars. Shh... Voilà. Papa est là…”- Dad
- “Oui oui. Cardiologie, pédiatrie, psychiatrie. Quels que soient vos besoins. Vous constaterez que je peux gérer, eh bien… je peux gérer à peu près tout.”- Papa
- “Pas si mal, hein ? Un peu froid peut-être, mais nous allons nous y habituer. Quelques décorations, des jouets donnés, et on se sentira comme à la maison.”- Papa
- “Hmmmm... Bien ? Hein, c'est bon ? Voilà ... Non ... Pas trop vite. C'est ça. C'est ça. Tout sur la cuillère. Allez, tu peux le faire.”- Papa
Bugs[]
- Après la phrase où Papa dit : "Viens un peu ici, je veux te montrer quelque chose", il peut tout simplement rester sur place. Vous devez alors créer un nouveau fichier afin de le faire bouger. Une autre méthode valable est de sauvegarder la partie, sortir vers le menu, puis recharger la sauvegarde.
- Lorsque vous serez pour la première fois en mesure de tourner la caméra, vous pourrez regarder en haut et en bas mais regarder à droite pourrait vous faire regarder lentement vers la gauche. Lorsque vous essaierez de regarder vers la gauche, la commande vous fera effectivement regarder vers la gauche mais agira comme si votre sensibilité de caméra est extrêmement élevée.
- James ouvre la porte et entre une nouvelle fois dans la pièce, le Vagabond Solitaire (bébé) peut se faufiler à travers la porte, parcourir le couloir et ouvrir la porte de l'atrium. Le joueur, restant un enfant, peut progresser à travers les niveaux subséquents et même voyager dans les Terres désolées de la Capitale, bien qu'il soit impossible de tenir des armes, parmi d'autres complications, avant d'entrer à Megaton. Note: il n'y a pas de lumière blanche pour démarrer l'étape de quête de tutoriel suivante. À la place, lorsque vous ouvrez la porte à la fin du couloir, vous tomberez dans un 'trou noir' qui déclenche le début de la quête Fuite !. La lumière blanche (observable lorsque la transition est effectuée vers la fête d'anniversaire des 10 ans du Vagabond Solitaire) apparaît lorsque James a finit son discours à propos du verset Revelation 21:6, il est donc uniquement possible de profiter du bug avant qu'il ne finisse son dialogue. À partir du moment ou le modèle de l'enfant n'existe pas, le joueur apparaîtra comme un jeune adolescent (le programme supporte les effets de l'enfance). Il est possible de quitter l'abri en étant un enfant. Lorsque
- Fuite !. À partir de là, vous pouvez continuer comme si vous faisiez la quête et vous échapper de l'abri, vous permettant ainsi d'explorer les Terres désolées de la Capitale en tant que bébé. Si vous empêchez James de revenir dans la pièce en fermant la porte devant lui depuis l'extérieur de la pièce, vous pouvez vous diriger vers le couloir extérieur sans déclencher le temps écoulé. Si vous franchissez la porte au bout du couloir, vous tomberez dans une zone de l'abri qui n’est généralement accessible que pendant la quête
Voir aussi[]
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