L'Abri
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L'Abri
3 658
pages

Porter Gage est un pillard et un compagnon potentiel de l'Unique Survivant en 2287.

Histoire

Porter Gage naquit et grandit dans une petite ferme en compagnie de ses parents, les regardant plier face aux demandes des pillards sans même contester. A l'âge de 12 ans, il profita d'un raid de pillards sur la ferme de ses parents pour fuguer, évitant de "marcher dans les traces de ses parents".

Les années subséquentes, Porter survit tant bien que mal à l'aide de petits boulots, faisant tout ce qu'il pouvait pour gagner le plus de capsules. Un peu plus tard, il travailla en tant que mercenaire et continuait d'observer les larcins des pillards. A 16 ans, après un assaut de pillards sur la colonie où il vivait et travaillait, Gage prit la décision de ne plus fuir ou d'avoir peur des pillards: il allait devenir l'un d'entre eux. Avec cette décision, il abandonna définitivement sa vie de mercenaire.

Le premier gang de pillards que Gage rejoignit était plutôt grand et fort, mais n'utilisait pas ces deux avantages correctement. Jeune et naïf, Porter suggéra différentes idées afin que le gang soit ordonné et amélioré. Il fut alors approché par le chef du gang, un certain Connor dit "le Moissonneur", un nom que Gage trouvait ridicule. A la surprise de Porter, Connor écouta et appliqua l'idée de la jeune recrue. Après de nombreux incident passés sous silence, Connor consultait régulièrement Porter afin que ce dernier lui prodigue des conseils avisés sur ses idées et ses plans. Connor gonflait ainsi régulièrement l'ego de Porter, puisqu'il était son homme de confiance.

Après une année de travail acharné avec Connor, Gage suggéra de faire la paix avec un gang proche. Connor sembla apprécier l'idée, Gage se proposa ainsi en tant que négociateur entre les deux partis, le tout en terre neutre et avec les plus gros bras de son gang pour couvrir ses arrières.

Après une heure de négociation, les rivaux finir par jouer cartes sur tables et dire qu'une trêve était dans leur intérêt. Et soudainement, des balles et des explosions survinrent de nulle part. Gage commença à paniquer, pensant que Connor et sa bande couvrait ses arrières. C'est par cet événement que Gage comprit la vérité: Connor l'avait condamné à mort. Porter pensa alors que Connor le considérait comme une menace, pensant qu'il voudrait prendre sa place. Connor avait utiliser Gage comme appât et en avait profité pour aligner le gang rival et Porter par la même occasion. Malheureusement pour Connor, Porter Gage avait réussi à s'enfuir à temps.

Gage a d'abord pensé à se venger de son ancien chef, mais reconsidéra la question et finit par se dire que cela le conduirait à une mort plus que certaine. Au lieu d'un acte de vendetta, Porter prit une décision: il ne sera plus stupide et aussi confiant. Gage confia ensuite qu'il s'était affilé à de nombreux groupuscules de pillards, et qu'ils les avaient vu s'entredéchirer à cause de la drogue, de la stupidité, et de la paresse. Porter confia également qu'il s'était toujours arrangé pour s'enfuir avant que ça ne dégénère réellement.

Porter finit par atterrir dans les faubourgs du Commonwealth, où il fut mêlé au pillard vétéran du nom de Colter. Sur les conseils de Gage, Colter fédéra et invita trois gangs (les Opérateurs, les Disciples et la Meute) à investir et envahir Nuka-World, esclavageant et tuant les colons sur place.

Après cet événement, Porter Gage continua de servir de conseiller et d'homme de main à Colter, qui fut "adoubé" en tant que "Grand Manitou". Cependant, Gage et les gangs devinrent très insatisfait des actions et du comportement de Colter, lui reprochant fréquemment son oisiveté et sa complaisance. Gage et les autres gangs commencèrent à comploter contre Colter et attendirent une opportunité afin de le tuer.

Interactions avec le joueur

Interactions
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Ce personnage est essentiel. Les personnages essentiels ne peuvent être tués.
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Ce personnage est un compagnon permanent.
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Ce personnage démarre des quêtes.
  • Un petit tour
  • Un plan ambitieux
  • Doux foyer
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Ce personnage est impliqué dans des quêtes.
  • La grande visite
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Ce personnage peut être romancé.

oui

Effets des actions du joueur

  • Une fois que Gage idolâtre l'Unique Survivant, il octroie la compétence Leçons de sang, augmentant de 5% les points d'expérience obtenus après un meurtre et octroyant 10 points de résistance supplémentaires.
  • Gage peut être romancé.

Intérêts

Inventaire

Notes

  • Tuer Gage le plus vite possible fera automatiquement échouer la quête Un plan ambitieux et démarrera la quête La chasse est ouverte, cela même sans être avec Preston ou avoir rencontré Mackenzie Bridgeman.
  • Porter Gage est le seul compagnon de Fallout 4 à pouvoir vendre des biens à l'Unique Survivant. Cependant, cela n'est possible que dans Nuka-World.
  • Gage n'entrera pas dans le Prydwen durant le discours de l'Aîné Arthur Maxson. Ce refus est également partagé par Strong
  • Si Gage transporte des objets pour l'unique survivant lorsqu'il choisit de regarder les marchandises qu'il a à vendre, il les proposera à la vente en plus de son inventaire normal, ce qui peut permettre de les acheter par accident.
  • Attaquer n'importe quel pillard de Nuka-World rendra automatiquement Gage hostile et le retirera de la liste des compagnons disponibles.
  • Une des lignes de dialogue de Porter Gage réfère les fangeux en tant que "vasards", des créatures récurrentes de la série de jeux The Elder Scrolls.
  • Bien qu'il ait un cache-œil, Gage n'a strictement aucun problème avec son œil.
  • Contrairement aux autres compagnons, si l'option "Meilleurs amis" ou "Merci" est choisie durant le dialogue d'affinité maximale, Gage n'offrira pas d'opportunité de romance par la suite.
  • Si l'Unique Survivant souhaite se séparer de Gage, il peut l'envoyer à un avant-poste de pillard. Si aucun avant-poste n'existe, il retournera automatiquement à Nuka-World.

Citations notables

  • "Je m'appelle Gage. Porter Gage. Et notre cher Harvey vous a pas vraiment dit toute la vérité. Vous avancez quand même tout droit dans la gueule du loup."
  • "Maintenant qu'il est mort, la place du Grand Manitou est vacante. Et devinez quoi… vous venez d'en hériter !"
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