L'Abri
Advertisement
Mbox stub
Développement nécessaire
Cet article est trop court pour fournir plus que les informations rudimentaires à propos du sujet. Vous pouvez aider l'Abri en le complétant.
 ... 
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FO4Gametitle-FOT
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FO4Gametitle-FOTGametitle-FOBOS
Experience Points

Les Points d'expérience, abrégés PX, sont une mesure du progrès d'un personnage. Le personnage joueur peut gagner des points d'expérience en tuant des créatures et en accomplissant des quêtes. Ils sont utilisés pour déterminer quand est-ce qu'un personnage devrait gagner un nouveau niveau. Différents montants de points d'expérience sont donnés lorsque des créatures plus dangereuses sont tuées points. Par exemple, dans Fallout 3, tuer un griffemort rapporte 50 points d'expérience alors qu'un radcafard n'en rapporte qu'un. Les points d'expérience peuvent aussi être gagnés en désarmant mines et pièges, en crochetant des serrures, en piratant des ordinateurs, en passant des tests de Discours, en passant un certain point lors d'une quête, et dans Fallout: New Vegas, en complétant des défis passifs comme tuer un certain montant d'ennemis. Le nombre de points d'expérience donné ne dépend pas du niveau d'un personnage.

Fallout[]

L'XP dans Fallout est d'un type conventionnel similaire à Donjons et Dragons où les niveaux sont séparés par un grand montant d'expérience. Par exemple, il faut 1000 XP pour atteindre le niveau 2, 3000 pour le niveau 3, 6000 pour le niveau 4 etc.

Fallout 2[]

Le système d'XP de Fallout 2 est similaire à celui de Fallout. La seule différence majeure est que le seuil d'XP à atteindre pour passer des niveaux est plus élevé que dans Fallout.

Fallout 3[]

Modificateur de difficulté de Fallout 3[]

Changer la difficulté du jeu change également le montant d'expérience gagné pour avoir tué des ennemis. Jouer en Très Difficile au lieu de Normal augmente l'expérience gagnée de 50%, tandis que jouer en Très Facile la diminue de 50%. Par exemple, un griffemort vaut 25 XP en Très Facile, 50 XP en Normal, et 75 XP en Très Difficile.

L'expérience additionnelle des combats en Très Difficile comparée au mode Très Facile est quelque peu compensée par une robustesse accrue des ennemis. Au final, les aptitudes du joueur et son style de jeu déterminent quelle difficulté est optimale pour gagner des niveaux.

L'XP se limite au niveau 20 toutes difficultés confondues sans l'extension Broken Steel, qui passe la limite à 30.

Fallout: New Vegas[]

Fallout: New Vegas ne confère pas d'XP en fonction de la difficulté, malgré ce qu'en dise le manuel (version PC et X360). Cela permet d'une certaine façon de réduire le stress du mode Hardcore, puisqu'il n'est pas nécessaire de jouer en Très Difficile.

Contrairement à Fallout 3, Fallout: New Vegas donne de l'XP pour les actions des compagnons. Cela les rend d'autant plus utiles qu'ils fallait être plus rapides qu'eux pour l'XP dans les versions antérieures.

Fallout 4[]

Plus l'Intelligence de l'Unique Survivant est élevée, plus il gagne de points d'expérience.

L'aptitude Savant idiot donne des améliorations non négligeables. Cependant, plus l'Intelligence est haute, moins il y a de chances que cela ne se produise.

Comme pour New Vegas, Fallout 4 donne également des points d'expérience quand un compagnon tue un ennemi. Cependant, le joueur doit tout de même l'avoir touché au préalable pour que cela ne soit prit en compte.

Fallout Tactics[]

L'XP dans Fallout Tactics est donnée à tous les membres de l'équipe, quel qu'en soit le nombre. Le jeu ne dispose pas de modificateurs dus à la difficulté ; cependant le mode Gros Dur confère 100% de bonus d'XP (30% dans les versions avant la 1.27).

Bugs[]

  • Has platform::Playstation 3Icon ps3 Has platform::Xbox 360Icon xbox360 Gagner des points d'expérience et mourir ou recharger une sauvegarde antérieure avec leur prise en compte donne les points d'expérience à l'ancienne sauvegarde.
    • Il semblerait que cela ne soit qu'un problème d'affichage car les points ne sont pas ajoutés au total sur une plateforme ou une autre, on peut le réaliser facilement en regardant si le joueur a gagné ou non un niveau.
  • Has platform::Xbox 360Icon xbox360 Il est possible de gagner de l'XP là où une montée de niveau devrait se produire sans que le jeu n'en tienne compte. Le compteur d'XP peut afficher quelque chose comme 600/200, indiquant qu'une montée de niveau aurait dû se produire 400 XP "auparavant". Cela peut arriver à n'importe quel niveau ou uniquement au début du jeu. Si cela arrive, redémarrer un nouveau jeu corrige ce bug, donc scruter attentivement la barre de progression de l'XP est une bonne idée.
    • En créant un nouveau personnage, le jeu reconnaîtra automatiquement le personnage de niveau 1 comme étant la continuation de la sauvegarde la plus récente (typiquement un personnage de niveau 30). Cela rendra à un moment la montée de niveau impossible pour le joueur. Effacer toutes les sauvegardes et commencer un nouveau jeu corrige ce problème.
    • Il est également possible de le corriger de la façon suivante :
      • Débutez un nouveau jeu sur un autre profil qui n'a aucune autre sauvegarde du jeu.
      • Allez dans la mémoire sous les paramètres du système et effacez la sauvegarde automatique la plus récente du profil bogué.
      • Débutez un nouveau jeu, le bug ne devant pas se produire. S'il arrive tout de même, essayez à nouveau mais sortez du jeu avant de gagner 200 XP.
  • Has platform::Playstation 3Icon ps3 Si un accomplissement résulte en un double gain de niveau, le jeu enregistrera les deux montées de niveaux mais ne donnera pas plus de points de compétence. Par exemple, si les 1000 XP de la quête "C'est top !" vous permettent de passer du niveau 6 à 8, les points de compétences obtenus pour avoir atteint le niveau 7 seront perdus.
    • Fallout: New Vegas Résolu dans un patch récent.
Advertisement