Les Points d'action (ou PA) sont une mécanique de jeu gouvernant le nombre d'actions possibles pour un personnage en un tour dans Fallout et Fallout 2. Dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas, les points d'action sont utilisés pour attaquer dans le S.V.A.V.. Dans Fallout 4, les points d'action permettent également d'attaquer dans le S.V.A.V, mais aussi de retenir sa respiration avec une arme à lunette, de courir et d'utiliser le jetpack.
Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics[]
Les points d'action sont dépensés lorsqu'une arme est utilisée, lorsqu'on recharge une arme, lorsqu'on cherche un objet dans son inventaire ou celui d'un personnage ou en bougeant.
Exemple : Avec une Agilité de 5.
Notes[]
- L'aptitude Homme d'Action ajoute 1 PA par rang.
- L'aptitude Mouvement bonus ajoute 2 PA spéciaux par rang ne pouvant être utilisé que pour le mouvement.
- Notes : Dans Fallout et Fallout 2, le compteur ne peut montrer que 10 PA mais il prend en compte les PAs non affichés. Dans Fallout Tactics ils sont tous affichés correctement.
Fallout 3[]
Les points d'action sont utilisés dans le système S.V.A.V. pour attaquer des adversaires, chaque arme ayant un coût d'utilisation pouvant être trouvé sur la page des armes. Contrairement aux jeux en tour par tour, les points d'action points dans Fallout 3, Fallout: New Vegas, et Fallout 4 ne sont pas accumulés à la fin d'un tour. À la place, ils se régénèrent avec le temps.
Exemple: Avec une Agilité de 5.
Notes[]
- Le niveau initial maximal est limité à 85 PA.
- Cette limite peut être augmentée avec des bonus (voir table ci-dessous).
- L'aptitude de niveau 20 Sprint du Faucheur restaure tous les points d'action lorsqu'on parvient à tuer un ennemi dans le S.V.A.V.
Bonus de PA dans Fallout 3[]
Nom | Bonus de PA | Durée | Valeur | Base ID | Notes |
---|---|---|---|---|---|
Agilité | 2-20 | Permanent | N/A | N/A | 2 PA par point d'Agilité |
Homme d'Action/ Femme d'Action |
25 | Permanent | N/A | 00031dba/ 0007b202 |
Bonus d'aptitude de niveau 16 |
Nerfs d'Acier | Aucun (voir notes) | Permanent | N/A | xx0011c2 | Aptitude régénérant les PA plus rapidement. Obtenable dans Broken Steel. |
Masque de hockey de Ledoux | 25 | Quand équipé | 100 | 0007401c | Porté par Goalie Ledoux (quête : "Le défi Nuka-Cola", objectif optionnel "Juste pour le goût"). |
Armure de combat de Ranger | 5 | Quand équipée | 430 | 00023030 | De la quête : Rangers de Reilly |
Armure de combat de Lag-Bolt | 10 | While equipped | 400 | xx00b95f | Obtenable durant la quête non marquée Le triste prétendant de Broken Steel. |
Armure assistée tribale | 15 (13 puisqu'elle réduit l'Agilité de 1) | Quand équipée | 739 | xx00b50f | Donnée pour avoir trouvé 100 lingots d'acier dans The Pitt. |
Viande de Nuka fangeux | 10 | 4 minutes | 7 | 00095f48 | Durée doublée avec Chimiste |
Nuka-Cola Quantum | 20 | 4 minutes | 30 | 000284f9 | Durée doublée avec Chimiste |
Tarte Mississippi Quantum | 20 | 4 minutes | 20 | 00049076 | Durée doublée avec Chimiste |
Jet | 30 | 4 minutes | 20 | 00015164 | Durée doublée avec Chimiste |
Ultrajet | 40 | 4 minutes | 50 | 000c9cf4 | Durée doublée avec Chimiste |
PA maximum
le maximum atteignable sans l'usage de substances est de 148. Avec un départ de 65 PA + 10 en Agilité (85) + l'aptitude Homme d'Action au niveau 16 (110) + le masque de hockey de Ledoux (135) + l'armure assistée tribale (148). Le bonus de 15 PA est annulé par la perte de 1 point d'Agilité de l'armure. Une façon d'annuler cette perte est d'utiliser le bug de multiplication du casque de l'armure furtive Chinoise pour porter le capuchon de Poplar qui confère +1 en Agilityé et le masque de hockey de Ledoux pour +30 PA, montant le total à 150 PA.
Le maximum atteignable avec des substances s'élève à 280. (148) + Jet (178) + Ultrajet (218) + viande de Nuka fangeux (228) + Nuka-Quantum (248) + tarte Mississippi Quantum (268) + biogel alien (278). La pénalité -1 Agilité/ -2AP due à l'armure assistée tribale peut être annulée en utilisant soit encore plus de biogel alien ou du nectar de fourmi de feu (280). Une façon d'annuler cette perte est d'utiliser le bug de multiplication du casque de l'armure furtive Chinoise pour porter le capuchon de Poplar qui confère +1 en Agilityé et le masque de hockey de Ledoux pour +30 PA.
Fallout: New Vegas[]
Les points d'action de New Vegas fonctionnent mécaniquement de façon identique à ceux de Fallout 3, cependant le bonus d'Agilité est multiplié par 3 au lieu de 2.
Exemple : Avec une Agilité de 5.
Notes[]
- Le niveau initial maximal est limité à 95 PA.
- Cette limite peut être augmentée avec des bonus (voir table ci-dessous).
Bonus de PA dans Fallout New Vegas[]
Nom | Bonus de PA | Durée | Valeur | Base ID | Notes |
---|---|---|---|---|---|
Agilité | 3-30 | Permanent | N/A | N/A | 3 PA par point d'Agilité |
Kamikaze | 10 | Permanent | N/A | 00135f05 | Trait |
Homme d'Action/ Femme d'Action |
15 (par rang) | Permanent | N/A | 00031dba (Action Boy) 0007b202 (Action Girl) |
Bonus d'aptitude de niveau 16 |
Nerfs d'Acier | Aucun (voir notes) | Permanent | N/A | 000e2c49 | Aptitude régénérant les PAs 20% plus rapidement. |
Atomique ! | Aucun (voir notes) | Quand vous êtes irradié(e) | N/A | xx008011 | Aptitude régénérant les PA plus rapidement en fonction de votre niveau d'irradiation. |
Sprint du Faucheur | Aucun (voir notes) | Quand il s'active | N/A | 00099834 | Aptitude restaurant 20 PA lorsqu'un ennemi est tué dans le S.V.A.V. |
Uniforme du Général Oliver | 20 | Quand équipé | 100 | 0015e35d | |
Manteau du Courrier | 15 | Quand équipé | 1700 | xx009253 (Variante Béni-Oui-Oui) | "Chance du combattant" (Variante de la Légion) dans Lonesome Road |
Armure de la 87ème tribu | 10 | Quand équipée | 6500 | xx00c716 | Trouvée dans Lonesome Road |
Nuka-Cola Victoire | 10 | 2 minutes | 75 | 000e2f6c | |
Rocket | 30 | 1 minute | 20 | 00146ccd | |
Jet de Dixon | 10 | 4 minutes | 5 | 00122b49 | |
Jet | 15 | 4 minutes | 20 | 00015164 | |
Ultrajet | 40 | 4 minutes | 50 | 000c9cf4 | |
Mix de la caravane | 7 | 30 seconds | 5 | 0013d572 | |
Nuage de champignon | 4 | 20 seconds | 50 | 0015e3a4 | |
Bombes sucrées | 13 | 30 seconds | 5 | 0008c551 | |
Breuvage de combat | 40 | 20 seconds | 150 | xx01495e | Trouvé dans Old World Blues - effet "Brume Rouge" |
Nuka-Cola Quantum | 20 | 4 minutes | 30 | 000284f9 | Trouvé dans Lonesome Road Modèle:Icon |
Vitesse de récupération[]
Un personnage prendra 16,66 secondes pour regagner tous ses PA quel que soit son montant, à moins qu'ils ne soient modifiés par des aptitudes. Il est à noter que les PA gagnés grâce aux aptitudes ne comptent pas pour le regain de PA. Par conséquent, un personnage joueur avec 115 PA, dont 30 proviennent des aptitudes Hommes d'Action, prendrait 23 secondes pour regagner tous ses PA. De plus, Nerfs d'Acier réduit le temps de récupération de 20%, pour un minimum potentiel de 13,33 secondes.
Le temps exact de récupération peut être dérivé de la variable Action Points Restore Rate dans le GECK, qui dans Fallout: New Vegas est l'inverse du nombre de secondes requit pour restaurer complètement la barre de PA. La valeur par défaut est 0,060 (1/0,06 = 16,66 secondes).
Fallout 4[]
Les points d'action de Fallout 4 fonctionnent mécaniquement de façon identique à ceux de Fallout 3 et de Fallout: New Vegas, cependant l'Agilité est multipliée par 10 au lieu de 2 ou 3 pour calculer le montant de PA.
Exemple : Avec une Agilité de 5.
La vitesse de récupération des Points d'Action de base est de 6.0 ou 16,66 secondes (100/6,0) de 0 à 100%.
Les Points d'Action peuvent aussi servir à courir. La vitesse de déplétion des PA dépend de l'Endurance.
Points d'Action par tir[]
Les modifications d'armes peuvent modifier le coût en PA. Le S.V.A.V n'autorisera que 16 tirs, quel que soit le nombre de PA restants après.
- Coût réduit : toute arme avec l'attribut "Léger, Rapide, Gâchette, Avancé, Reflex, ou Tireur d'élite" réduit le coût en PA dans le S.V.A.V.
- Coût augmenté: toute arme avec l'attribut "Lourde, Longue, Perçante, Automatique, Large, Tambour, Crosse pleine, Lunette et Sniper" augmente le coût en PA dans le S.V.A.V.
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