Pour une vue d'ensemble de l'aptitude, voir Pistolero. |
Pistolero est une aptitude dans Fallout 4.
Généralités[]
Pistolero est la première aptitude disponible sous l'attribut S.P.E.C.I.A.L. Agilité. Elle permet d'augmenter les dégâts des pistolets non-automatiques, leur portée, et leur octroie la capacité à désarmer voire même à paralyser les membres au rang 4.
Rangs[]
Rang | Conditions | Description | Form ID |
---|---|---|---|
1 | Agilité 1 Niveau 1 |
Retrouvez l'esprit de la conquête de l'Ouest! Les pistolets non automatiques infligent 20% de dégâts supplémentaires. | 0004a09f |
2 | Agilité 1 Niveau 7 |
Les pistolets non automatiques infligent 40% de dégâts supplémentaires et ont une meilleure portée. | 0004a0a9 |
3 | Agilité 1 Niveau 15 |
Les pistolets non automatiques infligent 60% de dégâts supplémentaires et ont une portée encore meilleure. | 0004a0aa |
4 | Agilité 1 Niveau 27 |
Les pistolets non automatiques infligent 80% de dégâts supplémentaires et peuvent désarmer la cible. | 0006fa1e |
5 | Agilité 1 Niveau 42 |
Les pistolets non automatiques infligent deux fois plus de dégâts, leurs attaques ont plus de chances de désarmer la cible et peuvent même rendre infirme. | 00065e24 |
Les rangs 2 et 3 ajoutent chacun une fourchette de 25 %, pour un total de +50 %. Le rang 4 octroie 6 % de chances de désarmer. Le rang 5 augmente cette chance de désarmer à 8 %, et ajoute de plus 8 % de chances de paralyser le membre touché. De plus, si Nuka-World est installé, Pistolero devient désormais une aptitude d'artisanat, principalement requise pour certaines mises à niveau du Western revolver.
Armes affectées[]
- .44 - Pistolet
- 10 mm - Pistolet
- Alien blaster pistol
- Deliverer
- Institute pistol*
- Laser pistol*
- Pipe bolt-action pistol*
- Pipe pistol*
- Pipe revolver*
- Plasma pistol*
- Salvaged assaultron head
- Western revolver
- * Les armes ne devraient pas avoir de crosse d'épaule installé, afin de conserver les bénéfices de cette aptitude; une crosse installée sur ces armes les feront bénéficier à la place de l'aptitude Fusilier. De plus, toutes ces armes ne devraient pas avoir de mod automatique installé (indépendamment de la crosse utilisée).
Notes[]
- Cette aptitude n'affecte que les pistolets à une main et les pistolets-mitrailleurs dans la catégorie Armes légères et Armes à énergie.
- Cette aptitude remplace le trait One Hander des précédents jeux Fallout.
- Tous les pistolets automatiques sont affectés par l'aptitude Commando plutôt que par Pistolero.
- Le plasma thrower avec une poignée de pistolet est affecté par Pistolero, même l'arme tire de façon automatique.
- Le troisième rang de cette aptitude ajoute une quantité étonnante de portée aux pistolets à énergie. Les pistolets laser et à plasma ont de ce fait une portée efficace significativement plus longue que celle de leurs fusils homologues.
- L'effet handicapant du dernier rang affecte toutes les armes.
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