L'Abri
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Pour une vue d'ensemble de l'aptitude, voir Pistolero.

 
Gametitle-FO4
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Pistolero est une aptitude dans Fallout 4.

Généralités[]

Pistolero est la première aptitude disponible sous l'attribut S.P.E.C.I.A.L. Agilité. Elle permet d'augmenter les dégâts des pistolets non-automatiques, leur portée, et leur octroie la capacité à désarmer voire même à paralyser les membres au rang 4.

Rangs[]

Rang Conditions Description Form ID
1 Agilité 1
Niveau 1
Retrouvez l'esprit de la conquête de l'Ouest! Les pistolets non automatiques infligent 20% de dégâts supplémentaires. 0004a09f
2 Agilité 1
Niveau 7
Les pistolets non automatiques infligent 40% de dégâts supplémentaires et ont une meilleure portée. 0004a0a9
3 Agilité 1
Niveau 15
Les pistolets non automatiques infligent 60% de dégâts supplémentaires et ont une portée encore meilleure. 0004a0aa
4 Agilité 1
Niveau 27
Les pistolets non automatiques infligent 80% de dégâts supplémentaires et peuvent désarmer la cible. 0006fa1e
5 Agilité 1
Niveau 42
Les pistolets non automatiques infligent deux fois plus de dégâts, leurs attaques ont plus de chances de désarmer la cible et peuvent même rendre infirme. 00065e24

Les rangs 2 et 3 ajoutent chacun une fourchette de 25 %, pour un total de +50 %. Le rang 4 octroie 6 % de chances de désarmer. Le rang 5 augmente cette chance de désarmer à 8 %, et ajoute de plus 8 % de chances de paralyser le membre touché. De plus, si Nuka-World est installé, Pistolero devient désormais une aptitude d'artisanat, principalement requise pour certaines mises à niveau du Western revolver.

Armes affectées[]

  • .44 - Pistolet
  • 10 mm - Pistolet
  • Alien blaster pistol
  • Deliverer
  • Institute pistol*
  • Laser pistol*
  • Pipe bolt-action pistol*
  • Pipe pistol*
  • Pipe revolver*
  • Plasma pistol*
  • Salvaged assaultron head Automatron (extension)
  • Western revolver Nuka-World (extension)
* Les armes ne devraient pas avoir de crosse d'épaule installé, afin de conserver les bénéfices de cette aptitude; une crosse installée sur ces armes les feront bénéficier à la place de l'aptitude Fusilier. De plus, toutes ces armes ne devraient pas avoir de mod automatique installé (indépendamment de la crosse utilisée).

Notes[]

  • Cette aptitude n'affecte que les pistolets à une main et les pistolets-mitrailleurs dans la catégorie Armes légères et Armes à énergie.
  • Cette aptitude remplace le trait One Hander des précédents jeux Fallout.
  • Tous les pistolets automatiques sont affectés par l'aptitude Commando plutôt que par Pistolero.
  • Le plasma thrower avec une poignée de pistolet est affecté par Pistolero, même l'arme tire de façon automatique.
  • Le troisième rang de cette aptitude ajoute une quantité étonnante de portée aux pistolets à énergie. Les pistolets laser et à plasma ont de ce fait une portée efficace significativement plus longue que celle de leurs fusils homologues.
  • L'effet handicapant du dernier rang affecte toutes les armes.
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