L'Abri
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Modèle:Infobox SPECIAL Pistolero est une compétence dans Fallout 3, Fallout: New Vegas et Fallout 4.

Fallout 3 et Fallout: New Vegas

Effets

Lorsque vous utilisez un pistolet (ou une arme à une main similaire), votre chance de toucher en S.V.A.V. est augmentée de 25%. Comme toutes les aptitudes qui augmentent vos chances de toucher en S.V.A.V., ce bonus est multiplicatif et non additif.

Armes affectées dans Fallout 3

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Armes affectées dans Fallout: New Vegas

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Fallout 4

Modèle:Quotation

Généralités

L'aptitude Pistolero est la première Aptitude disponible sous l'Attribut S.P.E.C.I.A.L. Agilité. Elle permet

Paliers

Rang Conditions Description Base ID
1 Agilité 1
Niveau 1
Retrouvez l'esprit de la conquête de l'Ouest! Les pistolets non automatiques infligent 20% de dégâts supplémentaires. 0004a09f
2 Agilité 1
Niveau 7
Les pistolets non automatiques infligent 40% de dégâts supplémentaires et ont une meilleure portée. 0004a0a9
3 Agilité 1
Niveau 15
Les pistolets non automatiques infligent 60% de dégâts supplémentaires et ont une portée encore meilleure. 0004a0aa
4 Agilité 1
Niveau 27
Les pistolets non automatiques infligent 80% de dégâts supplémentaires et peuvent désarmer la cible. 0006fa1e
5 Agilité 1
Niveau 42
Les pistolets non automatiques infligent deux fois plus de dégâts, leurs attaques ont plus de chances de désarmer la cible et peuvent même rendre infirme. 00065e24

Les rangs 2 et 3 ajoutent chacun une fourchette de 25%, pour un total de + 50%. Le rang 4 octroie 6% de chances de désarmer. Le rang 5 augmente cette chance de désarmerà 8%, et ajoute de plus 8% de chances de paralyser le membre touché. De plus, si Nuka-World est installé, Pistolero devient désormais une aptitude d'artisanat, principalement requise pour certaines mises à niveau du Western revolver.

Armes affectées dans Fallout 4

Modèle:Columns Les armes marquées d'un astérisque (*) peuvent ne pas avoir de shoulder supported stock installé pour bénéficier de cette aptitude. À la place, avoir un stock installé fera bénéficier ces armes de l'aptitude Fusilier.

Notes

  • Cette aptitude n'affecte que les pistolets à une main et les SMGs dans la catégorie Small Guns et Armes à énergie.
  • Cette aptitude remplace le trait One Hander des précédents jeux Fallout.
  • Cette aptitude ne contrecarrera pas les effets du trait Fast Shot, sauf si vous êtes en mode S.V.A.V.
  • Dans Fallout: New Vegas, bien qu'il s'agisse d'une arme semblable à une SMG à une main et régie par l'aptitude Guns, le H&H Tools nail gun n'est pas affecté par cette aptitude.
  • Dans Fallout 4, tous les pistolets automatiques sont affectés par l'aptitude Commando plutôt que par Pistolero.
  • Dans Fallout 4, le plasma thrower avec une poignée de pistolet est affecté par cette aptitude. Modèle:Verify
  • Dans Fallout 4, le troisième rang de cette aptitude ajoute une quantité étonnante de portée aux pistolets à énergie. Les pistolets laser et à plasma ont de ce fait une portée efficace significativement plus longue que celle de leurs fusils homologues de fusil.
  • Dans Fallout 4, l'effet handicapant du dernier rang affecte toutes les armes.

Voir aussi

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