Modèle:Infobox SPECIAL Pistolero est une compétence dans Fallout 3, Fallout: New Vegas et Fallout 4.
Fallout 3 et Fallout: New Vegas
Effets
Lorsque vous utilisez un pistolet (ou une arme à une main similaire), votre chance de toucher en S.V.A.V. est augmentée de 25%. Comme toutes les aptitudes qui augmentent vos chances de toucher en S.V.A.V., ce bonus est multiplicatif et non additif.
Armes affectées dans Fallout 3
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Armes affectées dans Fallout: New Vegas
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Fallout 4
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Généralités
L'aptitude Pistolero est la première Aptitude disponible sous l'Attribut S.P.E.C.I.A.L. Agilité. Elle permet
Paliers
Rang | Conditions | Description | Base ID |
---|---|---|---|
1 | Agilité 1 Niveau 1 |
Retrouvez l'esprit de la conquête de l'Ouest! Les pistolets non automatiques infligent 20% de dégâts supplémentaires. | 0004a09f |
2 | Agilité 1 Niveau 7 |
Les pistolets non automatiques infligent 40% de dégâts supplémentaires et ont une meilleure portée. | 0004a0a9 |
3 | Agilité 1 Niveau 15 |
Les pistolets non automatiques infligent 60% de dégâts supplémentaires et ont une portée encore meilleure. | 0004a0aa |
4 | Agilité 1 Niveau 27 |
Les pistolets non automatiques infligent 80% de dégâts supplémentaires et peuvent désarmer la cible. | 0006fa1e |
5 | Agilité 1 Niveau 42 |
Les pistolets non automatiques infligent deux fois plus de dégâts, leurs attaques ont plus de chances de désarmer la cible et peuvent même rendre infirme. | 00065e24 |
Les rangs 2 et 3 ajoutent chacun une fourchette de 25%, pour un total de + 50%. Le rang 4 octroie 6% de chances de désarmer. Le rang 5 augmente cette chance de désarmerà 8%, et ajoute de plus 8% de chances de paralyser le membre touché. De plus, si Nuka-World est installé, Pistolero devient désormais une aptitude d'artisanat, principalement requise pour certaines mises à niveau du Western revolver.
Armes affectées dans Fallout 4
Modèle:Columns Les armes marquées d'un astérisque (*) peuvent ne pas avoir de shoulder supported stock installé pour bénéficier de cette aptitude. À la place, avoir un stock installé fera bénéficier ces armes de l'aptitude Fusilier.
Notes
- Cette aptitude n'affecte que les pistolets à une main et les SMGs dans la catégorie Small Guns et Armes à énergie.
- Cette aptitude remplace le trait One Hander des précédents jeux Fallout.
- Cette aptitude ne contrecarrera pas les effets du trait Fast Shot, sauf si vous êtes en mode S.V.A.V.
- Dans Fallout: New Vegas, bien qu'il s'agisse d'une arme semblable à une SMG à une main et régie par l'aptitude Guns, le H&H Tools nail gun n'est pas affecté par cette aptitude.
- Dans Fallout 4, tous les pistolets automatiques sont affectés par l'aptitude Commando plutôt que par Pistolero.
- Dans Fallout 4, le plasma thrower avec une poignée de pistolet est affecté par cette aptitude. Modèle:Verify
- Dans Fallout 4, le troisième rang de cette aptitude ajoute une quantité étonnante de portée aux pistolets à énergie. Les pistolets laser et à plasma ont de ce fait une portée efficace significativement plus longue que celle de leurs fusils homologues de fusil.
- Dans Fallout 4, l'effet handicapant du dernier rang affecte toutes les armes.