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Pistolero est une compétence dans Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 et Fallout 76.

Fallout 3 et Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

Effets[modifier | modifier le wikicode]

Lorsque vous utilisez un pistolet (ou une arme à une main similaire), votre chance de toucher en S.V.A.V. est augmentée de 25%. Comme toutes les compétences qui augmentent vos chances de toucher en S.V.A.V., ce bonus est multiplicatif et non additif.

Armes affectées dans Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]

Armes affectées dans Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

Fallout 4[modifier | modifier le wikicode]

Retrouvez l'esprit de la conquête de l'Ouest! Les pistolets non automatiques infligent 20% de dégâts supplémentaires.— Description du Rang 1

Généralités[modifier | modifier le wikicode]

La compétence Pistolero est la première compétence disponible sous l'attribut S.P.E.C.I.A.L. Agilité. Elle permet d'augmenter les dégâts des pistolets non-automatiques, leur portée, et leur octroie la capacité à désarmer voire même à paralyser les membres au Rang 4.

Paliers[modifier | modifier le wikicode]

Rang Conditions Description Base ID
1 Agilité 1
Niveau 1
Retrouvez l'esprit de la conquête de l'Ouest! Les pistolets non automatiques infligent 20% de dégâts supplémentaires. 0004a09f
2 Agilité 1
Niveau 7
Les pistolets non automatiques infligent 40% de dégâts supplémentaires et ont une meilleure portée. 0004a0a9
3 Agilité 1
Niveau 15
Les pistolets non automatiques infligent 60% de dégâts supplémentaires et ont une portée encore meilleure. 0004a0aa
4 Agilité 1
Niveau 27
Les pistolets non automatiques infligent 80% de dégâts supplémentaires et peuvent désarmer la cible. 0006fa1e
5 Agilité 1
Niveau 42
Les pistolets non automatiques infligent deux fois plus de dégâts, leurs attaques ont plus de chances de désarmer la cible et peuvent même rendre infirme. 00065e24

Les rangs 2 et 3 ajoutent chacun une fourchette de 25%, pour un total de + 50%. Le rang 4 octroie 6% de chances de désarmer. Le rang 5 augmente cette chance de désarmer à 8%, et ajoute de plus 8% de chances de paralyser le membre touché. De plus, si Nuka-World est installé, Pistolero devient désormais une compétence d'artisanat, principalement requise pour certaines mises à niveau du Western revolver.

Armes affectées[modifier | modifier le wikicode]

Les armes marquées d'un astérisque (*) ne devraient pas avoir de crosse d'épaule installé, afin de conserver les bénéfices de cette compétence; une crosse installée sur ces armes les feront bénéficier à la place de l'aptitude Fusilier. De plus, toutes ces armes ne devraient pas avoir de mod automatique installé (indépendamment de la crosse utilisée).

Fallout 76[modifier | modifier le wikicode]

Retrouvez l'esprit de la conquête de l'Ouest !

Paliers[modifier | modifier le wikicode]

Rang Description Base ID
1 Les pistolets non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 0031aefa
2 Les pistolets non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 0031aefb
3 Les pistolets non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 0031aefc

Armes affectées[modifier | modifier le wikicode]

Pistolero affecte les pistolets semi-automatiques suivantes, tout comme leurs variantes uniques :

¹ Armes toujours affectées par Pistolero avec un mod crosse de fusil attaché.
² Bien que le mod répéteur de signal du Gamma gun paramètre l'arme en automatique, il n'est pas considéré comme un pistolet automatique. Cependant, il est tout de même affecté par Pistolero.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Cette compétence n'affecte que les pistolets à une main et les SMGs dans la catégorie Small Guns et Armes à énergie.
  • Cette compétence remplace le trait One Hander des précédents jeux Fallout.
  • Elle ne contrecarrera pas les effets du trait Fast Shot, sauf si vous êtes en mode S.V.A.V.
  • Gametitle-FNV.png Bien qu'il s'agisse d'une arme semblable à une SMG à une main et régie par l'aptitude Guns, le H&H Tools nail gun n'est pas affecté par cette compétence.
  • Gametitle-FO4.png Tous les pistolets automatiques sont affectés par la compétence Commando plutôt que par Pistolero.
  • Gametitle-FO4.png Le plasma thrower avec une poignée de pistolet est affecté par [Pistolero, même l'arme tire de façon automatique.
  • Gametitle-FO4.png Le troisième rang de cette compétence ajoute une quantité étonnante de portée aux pistolets à énergie. Les pistolets laser et à plasma ont de ce fait une portée efficace significativement plus longue que celle de leurs fusils homologues.
  • Gametitle-FO4.png L'effet handicapant du dernier rang affecte toutes les armes.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

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