Le chef de la sécurité Paul Hannon Sr. (né en 2231), est extrêmement agressif et très "Selon les règles", et il souhaite que son équipe soit une véritable force militaire avec une guerre à gagner. Il n'est pas aussi intelligent qu'il le prétend, et ses hommes ne sont pas non plus aussi puissants qu'il le pense. Cracher et polir définissent son univers, et suivre les ordres est sa plus grande vocation.
Fuite ! : Hannon Sr. est l'un des derniers gardes rencontrés durant la fuite de l'Abri 101.
Troubles internes : Il sera présent dans l'abri une fois de retour pour la quête, s'il est vivant à la fin de la fuite du Vagabond Solitaire. Il aura cependant un modèle de personnage plus jeune, complètement différent.
Effets des actions du joueur[]
Il est sûr que Hannon attaquera le Vagabond Solitaire pendant Fuite !, bien que ses attaques n'infligeront pas de dégâts excessifs et peut être ignoré en poursuivant la quête.
S'il est vivant à la fin de Fuite !, il sera présent pendant Troubles internes. Il pourra généralement être aperçu patrouillant près du bureau du Superviseur. Si on lui parle, il blâmera le Vagabond pour la mort de sa femme et son fils pendant le chaos de la fuite, mais n'attaquera pas s'il n'est pas provoqué. Il déteste le Vagabond au point qu'il déclare vouloir l'empaler pour ses actes.
Son modèle de personnage dans Troubles internes est très différent de celui dans Fuite !.
Le dialogue avec le Superviseur, dans Troubles internes, révélera que Hannon était chargé de tuer Jonas. Toutefois, l'agent Mack sera celui qui appuiera sur la détente, d'après l'agent Gomez.
Apparition[]
Paul Hannon Sr. apparaît uniquement dans Fallout 3.