L'Abri
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Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore sensiblement/nettement cette compétence— Description du jeu, Fallout/Fallout 2

Passe-partout est une compétence de Fallout et Fallout 2. Elle fût renommé en Crochetage à partir de Fallout Tactics.

Fallout et Fallout 2

  • Fallout:
  • Fallout 2:

L'utilisation de lock picks ou du expanded lock pick set pour les serrures mécaniques, du electronic lock pick ou du electronic lock pick Mk II pour les serrures électroniques améliorera considérablement cette compétence . Dans Fallout 2, cette compétence peut également être utilisée pour verrouiller les portes, permettant au crocheteur de piéger les ennemis ou de les enfermer hors des pièces. La première fois qu'un verrou est crocheté, il y a une chance qu'il se bloque si la compétence est faible. Dans ce cas, il peut être réessayé un autre jour.

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