L'Abri
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Gametitle-FO4 CC
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Papier miroir est une quête secondaire du Creation Club (celle qui contient le fusil anti-matériel) dans Fallout 4.

Procédure détaillée[]

La quête peut débuter lorsque le joueur enquête sur le musée de la sorcellerie, près de Salem. Une fois à l'intérieur, il lui faudra trouver une note à son intention dans une vitrine éclairée par des bougies. Après l'avoir lue, le joueur devra se rendre à l'Auberge de l'abri, à Diamond City, où il trouvera un avis de recherche pour un pillard dénommé Zane.

Celui-ci se trouve dans le bar clandestin de Concord où il semblerait qu'il ait décidé de se saouler avant de se suicider. Après avoir lu l'histoire de Zane et découvert le nom de ses associés, le joueur sera chargé de traquer les trois autres membres du gang de Zane.

  • Silas, le premier membre du gang, se trouve à la laverie de Lexington. Une fois que son cas sera réglé, l'histoire de Silas pourra être trouvée sur son cadavre.
  • Connor, le deuxième membre du gang, se trouve au Camp Kendall. Une fois que son cas et celui de son nouveau gang seront réglés, le joueur sera récompensé par un fusil anti-matériel légendaire et pourra trouver l'histoire de Connor sur le cadavre de ce dernier.
  • Ivy, le troisième et dernier membre d'un gang, se trouve au Prost Bar. Une fois sur place, le joueur aura le choix entre deux options :
    • Tuez-la malgré ses appels à l'aide, pour obtenir son histoire.
    • Épargnez Ivy en sortant tout simplement du bar. Une fois à l'extérieur, le joueur sera accueilli par trois chasseurs de primes hostiles. Après les avoir éliminés, celui-ci trouvera un avis de recherche de Beacon Hill sur leurs cadavres, ce qui expliquera la raison de leur hostilité. Après quoi, le joueur devra retourner voir Ivy, mais ne trouvera qu'un bar vide. Ivy s'est échappée pendant le combat après avoir laissé son histoire sur la table de billard.

L'ordre dans lequel le joueur s'occupe des membres du gang n'a pas d'importance, la quête se terminant une fois que qu'il se sera occupé des trois membres.

Étapes de quête[]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée de journal
1 Inspecter le Musée de la sorcellerieJe me rappelle autrefois avoir entendu parler d'étranges incidents survenus au Musée de la sorcellerie. Je devrais sans doute aller examiner les lieux pour essayer de trouver quelque chose d'utile.
10 Vérifier l'avis de prime à l'Auberge de l'abriJe suis allé au Musée de la sorcellerie et j'ai trouvé un livre étrange qui prédisait mon avenir. Il m'indiquait d'aller explorer l'Auberge de l'abri.
20 Trouver Zane et son gang au bar clandestin de ConcordAprès avoir visité l'Auberge de l'abri, j'ai vu une prime concernant un homme du nom de Zane qui sème la terreur au sein du Commonwealth avec d'autres membres de son gang. Apparemment, il se planque dans le bar clandestin de Concord.
30 Recueillir des informations sur le gang de ZaneEn entrant dans le bar clandestin de Concord, j'ai trouvé le cadavre de Zane.
40 Recueillir des informations sur le gang de ZaneJ'ai aussi trouvé une liste des associés de Zane sur la table. De toute évidence, trois autres membres font partie du gang de Zane. Silas à la laverie de Lexington, Connor près de Greenetech Genetics et Ivy au Prost Bar.
5 Trouver le fusil anti-matérielJ'ai récupéré le fusil anti-matériel sur le cadavre de Connor.
50 Trouver Silas à la laverie de LexingtonJ'ai trouvé Silas à la laverie de Lexington et je l'ai liquidé.
60 Trouver Connor sur le toit près de Greenetech GeneticsJ'ai trouvé Connor sur un toit près de Greenetech Genetics et je l'ai éliminé. Il y avait un fusil près de son cadavre.
70 Trouver Ivy au Prost BarJ'ai localisé le Prost Bar et j'ai trouvé Ivy dissimulée dans l'arrière-salle.
75 Éliminer IvyMalgré toutes ses suppliques, j'ai exécuté Ivy.
80 (Optionnel) Quitter le bar et épargner Ivy
100OuiQuête accomplieJ'ai liquidé tous les membres du gang de Zane et j'ai accompli la prédiction que j'ai lue dans les pages du livre occulte.
110 Arrêter les chasseurs de primeElle ne représentait aucune menace, alors j'ai décidé de l'épargner et j'ai quitté le bar. En partant j'ai dû faire face à trois chasseurs de prime.
150 Découvrir ce qui est arrivé à IvyLes trois chasseurs de prime sont morts. Je devrais retourner inspecter le bar.
160 Je suis entré dans le bar et j'ai trouvé une copie de l'histoire d'Ivy sur la table de billard.
200OuiQuête accomplieJ'ai liquidé tous les membres du gang de Zane, sauf Ivy que j'ai décidé d'épargner. En allant à l'encontre des événements indiqués dans le livre, on dirait bien que des chasseurs de prime ont été envoyés pour finir le travail. En l'épargnant, j'ai créé une nouvelle fin à nos deux histoires.

Notes[]

  • Enquêter sur le musée de la sorcellerie au début de cette quête peut faire démarrer celle de La part du diable si le musée n'a pas déjà été exploré.
  • Selon l'histoire d'Ivy, Ivy a accidentellement tué quelqu'un en provoquant une overdose et essayait de fuir le Commonwealth pour rejoindre Far Harbor.
  • Il semblerait que Silas ait caché des restes humains, peut-être des victimes du gang de Zane, à l'intérieur des machines à laver de la laverie Faded Glory. Le joueur peut d'ailleurs trouver un squelette humain complet à l'intérieur de l'une des machines.
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