L'Abri
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Gametitle-FO76 One Wasteland.pngTitrejeu-FO76 LL.png
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Vue d'ensemble de Fallout 76
Notre objectif avec les opérations quotidiennes est d’apporter plus de contenu réitérable pour vous mettre au défi régulièrement, ce qui a été de nombreuses fois demandé par certains de nos joueurs expérimentés.Au cœur de l'abri

Les Opérations quotidiennes sont une fonctionnalité de Fallout 76, introduites par la mise à jour majeure Terres désolées pour tous. En utilisant le système d'instanciation du jeu, chaque opérations quotidiennes consistent à nettoyer un lieu généré aléatoirement et réitérable pour les joueurs expérimentés.

Liaison montante et Décryptage sont les seules opérations quotidiennes disponible à ce jour.

FO76OW Daily Ops Public Team.jpg

Détails

Les opérations quotidiennes se déroulent dans un donjon instancié généré aléatoirement avec des objectifs variables en fonction du mode de l'opération quotidienne. Lorsque les objectifs sont accomplis, le personnage joueur est récompensé en butins, en points d'expérience et en capsules. Les opérations quotidiennes peuvent être jouées seul ou en équipe de quatre joueurs maximum. Elles peuvent être rejouées autant de fois que le joueur le souhaite mais certaines récompenses ne seront disponibles qu'une fois par jour.

Les emplacements, les ennemis et les mutations des ennemies sont aléatoires chaque jour. Les mutations des ennemis sont des effets uniques appliqués sur tous les ennemis de l'instance et qui peuvent affecter la jouabilité. Neuf mutations sont actuellement en jeu.

Rangs

Les opérations quotidiennes offrent de grandes récompenses selon le délai dans lesquelles elles ont été accomplies.

  • Rang Conscrit : 16 minutes ou moins
  • Rang Paladin : 12 minutes ou moins
  • Rang Aîné : 8 minutes ou moins

Pour atteindre le rang Aîné, il est recommandé de jouer en équipe avec d'autres joueurs bien que cela ne soit pas une contrainte, il est possible d'atteindre le rang Aîné en jouant seul. Chaque rang ne peut être obtenu qu'une seule fois par jour.

Une fois qu'une opération quotidienne est terminée, un rapport de mission est disponible indiquant la durée de l'opération, le rang atteint et les divers récompenses obtenues.

Récompenses

Récompenses d'opérations quotidiennes
Rang de base (FO76 dailyops lock.png) Rang Conscrit (FO76 dailyops initiate.png)
  • (1) Objet d'opérations quotidiennes (très rare)
  • (1) Récompense de haut niveau (nv. 50)
  • (1) Récompense peu commune
  • (1) Récompense de bas niveau
  • (1) Récompense rare (rare)
  • (1) Plan d'arme de corps à corps
  • Plan : Batte de baseball
  • Plan : Canne
  • Plan : Clé serre-tube
  • Plan : Club de golf
  • Plan : Couteau Bowie (nv. 5)
  • Plan : Cran d'arrêt (nv. 10)
  • Plan : Crochet à viande (nv. 5)
  • Plan : Crochet de bâton (nv. 10)
  • Plan : Dague de fanatique (nv. 15)
  • Plan : Démonte-pneu
  • Plan : Épée d'officier chinois (nv. 10)
  • Plan : Épée de guerre révolutionnaire (nv. 10)
  • Plan : Épée guitare (nv. 20)
  • Plan : Épée-ski (nv. 15)
  • Plan : Éventreur (nv. 40)
  • Plan : Faucille
  • Plan : Flambeur (nv. 35)
  • Plan : Fourche
  • Plan : Gant de boxe (nv. 5)
  • Plan : Hache à fendre
  • Plan : Lance (nv. 15)
  • Plan : Masse (nv. 10)
  • Plan : Matraque (nv. 5)
  • Plan : Poing américain
  • Plan : Poing assisté (nv. 30)
  • Plan : Queue de billard
  • Plan : Rouleau à pâtisserie
  • Plan : Super masse (nv. 30)
  • Plan : Tambo de la mort (nv. 20)
  • Plan : Tambour de guerre (nv. 30)
  • (1) Plan d'arme à distance
  • Plan : Arbalète (nv. 15)
  • Plan : Arme à feu artisanale (nv. 15)
  • Plan : Arme à plasma (nv. 15)
  • Plan : Canon de bordée (nv. 25)
  • Plan : Cryolator (nv. 25)
  • Plan : Fusil à clous (nv. 30)
  • Plan : Fusil à levier (nv. 25)
  • Plan : Fusil à pompe (nv. 5)
  • Plan : Fusil au radium (nv. 40)
  • Plan : Fusil de combat (nv. 20)
  • Plan : Fusil de combat (cal.12) (nv. 20)
  • Plan : Fusil de Gauss (nv. 35)
  • Plan : Fusil harpon (nv. 30)
  • Plan : Fusil Tesla (nv. 40)
  • Plan : Lance-flammes (nv. 30)
  • Plan : Lance-grenades automatique (nv. 40)
  • Plan : Lance-grenades M79 (nv. 15)
  • Plan : Laser Gatling (nv. 25)
  • Plan : Mitraillette (nv. 15)
  • Plan : Mitraillette calibre .50 (nv. 25)
  • Plan : Mitrailleuse légère MG42 (nv. 30)
  • Plan : Pistolet Gamma (nv. 20)
  • Plan : Pistolet laser (nv. 5)
  • Plan : Pistolet-mitrailleur 10 mm (nv. 10)
  • Plan : Plasma Gatling (nv. 30)
  • Plan : Revolver (nv. 20)
  • Plan : Revolver à simple action (nv. 10)
  • Plan : Revolver .44 (nv. 5)
  • (1) Plan d'armure assistée
Pillard (nv. 20)
  • Plan : Casque A.A. de pillard
  • Plan : Brassard droit A.A. de pillard
  • Plan : Brassard gauche A.A. de pillard
  • Plan : Jambière droite A.A. de pillard
  • Plan : Jambière gauche A.A. de pillard
  • Plan : Plastron A.A. de pillard
T-45 (nv. 25)
  • Plan : Casque T-45
  • Plan : Brassard droit T-45
  • Plan : Brassard gauche T-45
  • Plan : Jambière droite T-45
  • Plan : Jambière gauche T-45
  • Plan : Plastron T-45
T-51b (nv. 30)
  • Plan : Casque T-51b
  • Plan : Brassard droit T-51b
  • Plan : Brassard gauche T-51b
  • Plan : Jambière droite T-51b
  • Plan : Jambière gauche T-51b
  • Plan : Plastron T-51b
T-60 (nv. 40)
  • Plan : Casque T-60
  • Plan : Brassard droit T-60
  • Plan : Brassard gauche T-60
  • Plan : Jambière droite T-60
  • Plan : Jambière gauche T-60
  • Plan : Plastron T-60
  • (1) Récompense peu commune
  • Plan d'armure communne
  • Plan d'atelier générique
  • (500) PE supplémentaires
Rang Paladin (FO76 dailyops knight.png) Rang Aîné (FO76 dailyops elder.png)
  • (1) Objet d'opérations quotidiennes (rare)
  • (1) Récompense de haut niveau (nv. 50)
  • (1) Récompense peu commune
  • (1) Récompense de bas niveau
  • (1) Récompense rare (rare)
  • (1) Plan d'arme de corps à corps
  • Plan : Batte de baseball
  • Plan : Canne
  • Plan : Clé serre-tube
  • Plan : Club de golf
  • Plan : Couteau Bowie (nv. 5)
  • Plan : Cran d'arrêt (nv. 10)
  • Plan : Crochet à viande (nv. 5)
  • Plan : Crochet de bâton (nv. 10)
  • Plan : Dague de fanatique (nv. 15)
  • Plan : Démonte-pneu
  • Plan : Épée d'officier chinois (nv. 10)
  • Plan : Épée de guerre révolutionnaire (nv. 10)
  • Plan : Épée guitare (nv. 20)
  • Plan : Épée-ski (nv. 15)
  • Plan : Éventreur (nv. 40)
  • Plan : Faucille
  • Plan : Flambeur (nv. 35)
  • Plan : Fourche
  • Plan : Gant de boxe (nv. 5)
  • Plan : Hache à fendre
  • Plan : Lance (nv. 15)
  • Plan : Masse (nv. 10)
  • Plan : Matraque (nv. 5)
  • Plan : Poing américain
  • Plan : Poing assisté (nv. 30)
  • Plan : Queue de billard
  • Plan : Rouleau à pâtisserie
  • Plan : Super masse (nv. 30)
  • Plan : Tambo de la mort (nv. 20)
  • Plan : Tambour de guerre (nv. 30)
  • (1) Plan d'arme à distance
  • Plan : Arbalète (nv. 15)
  • Plan : Arme à feu artisanale (nv. 15)
  • Plan : Arme à plasma (nv. 15)
  • Plan : Canon de bordée (nv. 25)
  • Plan : Cryolator (nv. 25)
  • Plan : Fusil à clous (nv. 30)
  • Plan : Fusil à levier (nv. 25)
  • Plan : Fusil à pompe (nv. 5)
  • Plan : Fusil au radium (nv. 40)
  • Plan : Fusil de combat (nv. 20)
  • Plan : Fusil de combat (cal.12) (nv. 20)
  • Plan : Fusil de Gauss (nv. 35)
  • Plan : Fusil harpon (nv. 30)
  • Plan : Fusil Tesla (nv. 40)
  • Plan : Lance-flammes (nv. 30)
  • Plan : Lance-grenades automatique (nv. 40)
  • Plan : Lance-grenades M79 (nv. 15)
  • Plan : Laser Gatling (nv. 25)
  • Plan : Mitraillette (nv. 15)
  • Plan : Mitraillette calibre .50 (nv. 25)
  • Plan : Mitrailleuse légère MG42 (nv. 30)
  • Plan : Pistolet Gamma (nv. 20)
  • Plan : Pistolet laser (nv. 5)
  • Plan : Pistolet-mitrailleur 10 mm (nv. 10)
  • Plan : Plasma Gatling (nv. 30)
  • Plan : Revolver (nv. 20)
  • Plan : Revolver à simple action (nv. 10)
  • Plan : Revolver .44 (nv. 5)
  • (1) Plan d'armure assistée
Pillard (nv. 20)
  • Plan : Casque A.A. de pillard
  • Plan : Brassard droit A.A. de pillard
  • Plan : Brassard gauche A.A. de pillard
  • Plan : Jambière droite A.A. de pillard
  • Plan : Jambière gauche A.A. de pillard
  • Plan : Plastron A.A. de pillard
T-45 (nv. 25)
  • Plan : Casque T-45
  • Plan : Brassard droit T-45
  • Plan : Brassard gauche T-45
  • Plan : Jambière droite T-45
  • Plan : Jambière gauche T-45
  • Plan : Plastron T-45
T-51b (nv. 30)
  • Plan : Casque T-51b
  • Plan : Brassard droit T-51b
  • Plan : Brassard gauche T-51b
  • Plan : Jambière droite T-51b
  • Plan : Jambière gauche T-51b
  • Plan : Plastron T-51b
T-60 (nv. 40)
  • Plan : Casque T-60
  • Plan : Brassard droit T-60
  • Plan : Brassard gauche T-60
  • Plan : Jambière droite T-60
  • Plan : Jambière gauche T-60
  • Plan : Plastron T-60
  • (1) Récompense peu commune
  • Plan d'armure communne
  • Plan d'atelier générique
  • (1) Objet d'opérations quotidiennes
  • (1) Récompense de haut niveau (nv. 50)
  • (1) Récompense peu commune
  • (1) Récompense de bas niveau
  • (1) Récompense rare (rare)
  • (1) Plan d'arme de corps à corps
  • Plan : Batte de baseball
  • Plan : Canne
  • Plan : Clé serre-tube
  • Plan : Club de golf
  • Plan : Couteau Bowie (nv. 5)
  • Plan : Cran d'arrêt (nv. 10)
  • Plan : Crochet à viande (nv. 5)
  • Plan : Crochet de bâton (nv. 10)
  • Plan : Dague de fanatique (nv. 15)
  • Plan : Démonte-pneu
  • Plan : Épée d'officier chinois (nv. 10)
  • Plan : Épée de guerre révolutionnaire (nv. 10)
  • Plan : Épée guitare (nv. 20)
  • Plan : Épée-ski (nv. 15)
  • Plan : Éventreur (nv. 40)
  • Plan : Faucille
  • Plan : Flambeur (nv. 35)
  • Plan : Fourche
  • Plan : Gant de boxe (nv. 5)
  • Plan : Hache à fendre
  • Plan : Lance (nv. 15)
  • Plan : Masse (nv. 10)
  • Plan : Matraque (nv. 5)
  • Plan : Poing américain
  • Plan : Poing assisté (nv. 30)
  • Plan : Queue de billard
  • Plan : Rouleau à pâtisserie
  • Plan : Super masse (nv. 30)
  • Plan : Tambo de la mort (nv. 20)
  • Plan : Tambour de guerre (nv. 30)
  • (1) Plan d'arme à distance
  • Plan : Arbalète (nv. 15)
  • Plan : Arme à feu artisanale (nv. 15)
  • Plan : Arme à plasma (nv. 15)
  • Plan : Canon de bordée (nv. 25)
  • Plan : Cryolator (nv. 25)
  • Plan : Fusil à clous (nv. 30)
  • Plan : Fusil à levier (nv. 25)
  • Plan : Fusil à pompe (nv. 5)
  • Plan : Fusil au radium (nv. 40)
  • Plan : Fusil de combat (nv. 20)
  • Plan : Fusil de combat (cal.12) (nv. 20)
  • Plan : Fusil de Gauss (nv. 35)
  • Plan : Fusil harpon (nv. 30)
  • Plan : Fusil Tesla (nv. 40)
  • Plan : Lance-flammes (nv. 30)
  • Plan : Lance-grenades automatique (nv. 40)
  • Plan : Lance-grenades M79 (nv. 15)
  • Plan : Laser Gatling (nv. 25)
  • Plan : Mitraillette (nv. 15)
  • Plan : Mitraillette calibre .50 (nv. 25)
  • Plan : Mitrailleuse légère MG42 (nv. 30)
  • Plan : Pistolet Gamma (nv. 20)
  • Plan : Pistolet laser (nv. 5)
  • Plan : Pistolet-mitrailleur 10 mm (nv. 10)
  • Plan : Plasma Gatling (nv. 30)
  • Plan : Revolver (nv. 20)
  • Plan : Revolver à simple action (nv. 10)
  • Plan : Revolver .44 (nv. 5)
  • (1) Plan d'armure assistée
Pillard (nv. 20)
  • Plan : Casque A.A. de pillard
  • Plan : Brassard droit A.A. de pillard
  • Plan : Brassard gauche A.A. de pillard
  • Plan : Jambière droite A.A. de pillard
  • Plan : Jambière gauche A.A. de pillard
  • Plan : Plastron A.A. de pillard
T-45 (nv. 25)
  • Plan : Casque T-45
  • Plan : Brassard droit T-45
  • Plan : Brassard gauche T-45
  • Plan : Jambière droite T-45
  • Plan : Jambière gauche T-45
  • Plan : Plastron T-45
T-51b (nv. 30)
  • Plan : Casque T-51b
  • Plan : Brassard droit T-51b
  • Plan : Brassard gauche T-51b
  • Plan : Jambière droite T-51b
  • Plan : Jambière gauche T-51b
  • Plan : Plastron T-51b
T-60 (nv. 40)
  • Plan : Casque T-60
  • Plan : Brassard droit T-60
  • Plan : Brassard gauche T-60
  • Plan : Jambière droite T-60
  • Plan : Jambière gauche T-60
  • Plan : Plastron T-60
  • (1) Récompense peu commune
  • Plan d'armure communne
  • Plan d'atelier générique
  • Chance pour (25-500) capsules supplémentaires
  • Chance pour (5-50) mitrailles légendaire supplémentaires
  • Chance pour (2) notes de la Trésorerie supplémentaires

* Reçu uniquement si le plan n'est pas déjà appris.
Notez qu'atteindre un rang supérieur accordera les récompenses des listes des rangs précédents, à condition que ces rangs n'aient pas déjà été obtenus. Par exemple, obtenir le rang "Aîné" permet de gagner des récompenses Aîné, Paladin et Conscrit, si ces rang n'ont pas encore été obtenus.


Variables

Mode de jeu
Mission Mutation appliquée Description
FO76 icons uplink01.png
Liaison montante
Regard perçant Activez le répéteur de signal, restaurez la connexion avec les balises et éliminer les forces ennemis afin d'attirer leur chef.
Décryptage Frappe sauvage Désactivez les intercepteurs radio en éliminant les porteurs de code.
Emplacement
Abri 94 Abri 96 Centre civique de Watoga
Centre de recherches West Tek La mine en feu Les Terriers
Valley Galleria
Factions
Aigles sanglants Calcinés Cultistes de l'homme-phalène
Robots Super mutants Taupes minières
Mutations
Camouflage actif Les ennemis sont camouflés lorsqu'ils n'attaquent pas. Ils deviennent visibles au moment de recharger une arme mais peuvent également attaquer un joueur tout en restant camouflé.
Frappe sauvage Les ennemis ignorent les résistances d'armure ce qui leur permet d'infliger plus de dégâts au cours de leurs attaques.
Regard perçant La perception des ennemis est considérablement améliorée, ce qui leur permet de détecter automatiquement les joueurs à proximité quelle que soit leur furtivité.
Régénération Les ennemis peuvent soigner les autres ennemis. (Ils émettent une aura qui soigne les ennemis de la zone)
Résilience Les ennemis ne peuvent être tués qu'au corps à corps. À leur dernier point de vie, ils seront en surbrillance indiquant que seule une attaque au corps à corps peut les achever. Seules les attaques au corps à corps, les coups de crosse, et l'aptitude Tailler et trancher sont considérées comme des attaques au corps à corps.
Toucher cryogénique Les attaques ennemies gèlent les joueurs, ralentissant considérablement leur vitesse de déplacement. Le dégel s'effectue quelques secondes après sauf si le joueur est touché à nouveau. Les mouvements, l'utilisation de stimpaks, les attaques ou le rechargement sont ralenties.
Toxique Les ennemis provoquent des dégâts toxiques à leur mort.
Vivacité Les ennemis ont une vitesse de déplacement accrue.
Volatile Les ennemis explosent à leur mort, infligeant des dégâts. Les ennemis humains, tels que les Aigles sanglants, ou les supers mutants, éclateront de la même manière que l'effet de l'aptitude Sanguinaire.

Notes

  • Être dans une équipe publique "Opération quotidienne" fourni un bonus d'expérience pendant les opérations quotidiennes. À partir de + 25% de PE pour une personne seule jusqu'à + 100% de PE pour une équipe complète de 4 joueurs.
  • À l'avenir, l'abri 96 et le centre civique de Watoga devraient devenir des lieux supplémentaires pour accueillir les opérations quotidiennes.
    • L'abri 94 et l'abri 96 faisaient initialement partie des lieux disponibles pour les raids d'abri, introduit dans Nuclear Winter. La fonctionnalité a été supprimée lors de la mise à jour majeure Wastelanders et l'abri 96 n'a jamais ouvert ses portes.[1]
  • Rejoindre une instance est possible même si l'opération a déjà débutée. À la fin (ou à l'échec) de l'instance, le personnage joueur est renvoyé au dernier lieu parcouru avant de rejoindre l'opération quotidienne.

Anecdotes

Le concepteur de niveau principal sur Fallout 76, Steve Massey, a dirigé le développement des opérations quotidiennes aux côtés de Don Etgeton, le principal concepteur d'expérience utilisateur.[2]

Liens externe

Références

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