L'Abri
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C'est moi qui assure la sécurité de l'Abri et qui fais respecter la loi. Tu l'ignores peut-être mais sans moi, ça ne marcherait pas aussi bien ici.

L'officier est en charge de la sécurité et du respect des lois au sein de l'Abri 13, en 2161.

Histoire

En tant que chef de la sécurité, l'officier a le devoir de maintenir l'ordre parmi les résidents de l'abri. Pendant que l'Habitant de l'Abri s'efforçait de trouver une puce d'eau dans le monde extérieur, la situation se dégradait au sein de l'Abri 13. La diminution des réserves d'eau entrainèrent des tensions parmi les résidents. Des agressions et des vols eurent lieu. Afin d'éviter que la situation n'empire, l'officier garda l'entrée de l'armurerie, s'assurant qu'aucune arme ne quitte la pièce et ne tombe entre de mauvaises mains. L'officier accorde une grande importance au respect des lois: sans elles, l'Abri sombrerait dans l'anarchie.

Interactions avec le personnage joueur

Vue d'ensemble des interactions

Interactions
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Ce personnage est impliqué dans des quêtes.

Autres interactions

Bien que l'Habitant de l'Abri puisse réclamer des armes supplémentaires, l'officier n'ouvrira pas la porte de l'armurerie. Personne n'est autorisé à prendre une arme sur ordre du dirigeant.

Quête

  • Trouve le voleur d'eau : L'officier remerciera l'Habitant de l'Abri d'avoir arrêté le voleur d'eau.
  • Déverrouille l'armurerie : En réussissant un défi de discours, l'officier peut déverrouiller la porte de l'armurerie.

Info sur

Inventaire

Tenue Arme Autres objets
Combinaison de l'Abri 13 Pistolet 10 mm Stimpak
OP 10 mm x24

Notes

Le sexe de l'officier dépend de celui du protagoniste : si le protagoniste est un homme, une femme officier gardera la salle des armes et vice versa.

Apparition

L'officier apparaît uniquement dans Fallout.

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