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Ninja est une compétence dans Fallout 3, Fallout: New Vegas et Fallout 4.

Fallout 3 et Fallout: New Vegas Modifier

Effets Modifier

En attaquant, vous obtenez +15% de chances de critiques sur toutes les attaques de mêlée et Désarmées. De plus, une attaque furtive critique inflige 25% de dégâts en plus qu'une attaque normale.

Notes Modifier

  • Pour atteindre cette compétence, il vous est seulement demandé de posséder une compétence Melee Weapons à hauteur de 80, quand bien même elle affecte les bonus critiques et les dégâts furtifs des armes de Mêlée aussi bien que Désarmé.
  • Dans les deux jeux, les dégâts supplémentaires furtifs critiques de 25% s'appliquent seulement sur les attaques de mêlée et désarmées.

Fallout 4 Modifier

Tel un tueur de l'ombre post-apocalyptique, vos attaques furtives à distance infligent 2,5 fois plus de dégâts, et vos attaques furtives au corps-à-corps, 4 fois plus.— Description du Rang 1

Généralités Modifier

La compétence Ninja est la septième compétence disponible sous l'Attribut S.P.E.C.I.A.L. Agilité. Elle permet d'augmenter les dégâts des attaques furtives à distance.

Paliers Modifier

Rang Conditions Description Base ID
1 Agilité 7
Niveau 1
Tel un tueur de l'ombre post-apocalyptique, vos attaques furtives à distance infligent 2,5 fois plus de dégâts, et vos attaques furtives au corps-à-corps, 4 fois plus. 0004d8a6
2 Agilité 7
Niveau 16
Les attaques furtives à distance infligent 3 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps-à-corps, 5 fois plus. 000e3704
3 Agilité 7
Niveau 33
Les attaques furtives à distance infligent 3,5 fois plus de dégâts et les attaques furtives au corps-à-corps, 10 fois plus. 000e3705

BugsModifier

  • PCIcon pc Dans Fallout 3, les chances supplémentaires de critique de 15% ne fonctionnent pas sans l'aide du patch non-officiel de Fallout 3.
  • PCIcon pc PlayStation 3Icon ps3 Xbox 360Icon xbox360 Dans Fallout: New Vegas, Ninja multiplie vos chances de critique par 1.15 au lieu d'ajouter 15% nets, contrairement à toutes les autres compétences/traits qui modifient les chances de critique. Par exemple, un personnage possédant des chances de tir critique de 25% le verront augmenter à hauteur de seulement 28.5% plutôt que les 40% prévus. (25% * 1.15 = 28.75% contre 25% + 15% = 40%)
  • Dans Fallout 4, le bonus appliqué à l'actuel multiplicateur de dégâts d'attaque furtive sur les armes silencieuses procuré par cette compétence est connu pour se comporter de manière erratique en interagissant avec les compétences Cloak & Dagger et Marchand de Sable. Le patch 1.4 tente de rectifier ce bug, pour qu'il ne soit plus possible d'atteindre un multiplicateur de 6.3x. Cependant, il existe encore quelques variances dépendantes de l'ordre dans lequel les trois compétences sont obtenues.

Les multiplicateurs sont les suivants:

   Marchand de Sable 3, Ninja 3, Cloak & Dagger = 4.4x
    Ninja 3, Marchand de Sable 3, Cloak & Dagger = 4.7x
    Marchand de Sable 3, Cloak & Dagger, Ninja 3 = 4.7x
    Ninja 3, Cloak & Dagger, Marchand de Sable 3 = 4.8x
    Cloak & Dagger, Ninja 3, Marchand de Sable 3 = 4.8x
    Cloak & Dagger, Marchand de Sable 3, Ninja 3 = 4.8x

L'unique solution dans l'immédiat pour remédier à ce problème pour PlayStation 4Icon ps4 et Xbox OneIcon xboxone reste de sélectionner/recevoir les compétences dans le "bon" ordre. La raison pour laquelle ces différences surviennent est parce que même si Cloak & Dagger et Marchand de Sable utilisent toutes deux la multiplication, Ninja est paramétrée pour utiliser une addition. Parce que l'ordre des opérations importe dans le code source, lorsque les compétences sont mixées dans le programme, les résultats en ayant les 3 compétences peuvent varier.

  • PCIcon pc Dans Fallout 4, Ninja fonctionne très bizarrement avec les attaques de mêlée. Les armes à une main sont toujours traitées comme telles, et les attaques sans armes sont toujours traitées comme des attaques à distance. Le Rang 1 n'affecte pas du tout les armes à deux mains, le Rang 2 traite les armes à deux mains et les armes à distance, et le Rang 3 traite finalement les armes de mêlée à deux mains comme des armes de mêlée. Tout ceci résulte en une très étrange progression des attaques furtives pour utilisateurs d'armes de mêlée à deux mains, et une beaucoup plus réduite pour les utilisateurs d'attaques désarmé. Sur la version PC, une solution pour le problème ci-dessus est disponible ici.
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