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Nathan "Nate" Purkeypile est un développeur qui a travaillé sur Fallout 3 et Fallout 4 en tant qu'artiste de monde et sur Fallout 76 en tant qu'artiste en chef. Ses responsabilités sur Fallout 3 étaient les principaux lieux, l'éclairage et les kits de création pour le département "level design" afin construire des zones avec.[1] Il a travaillé sur la disposition, l'éclairage et l'encombrement pour Little Lamplight dans Fallout 3, Diamond City dans Fallout 4 et Cratère dans l'extension Wastelanders de Fallout 76.[2]

Historique emploiModifier

DeÀEntrepriseRôle
20042005Terminal RealityArt additionnel
20072007Retro StudiosArt additionnel
2007PrésentBethesda SoftworksArtiste de monde

CréditsModifier

Séries FalloutModifier

AnnéeTitreCrédité en tant que/pour
2008Fallout 3Artiste de monde
2009Point LookoutArtiste de monde
2015Fallout 4Artiste de monde
2018Fallout 76Artiste en chef

Autres travauxModifier

AnnéeTitreCrédité en tant que/pour
2004BloodRayne 2Artist
2005Æon FluxArt additionnel
2007Metroid Prime 3: CorruptionArt additionnel
2011The Elder Scrolls V: Skyrim/Special EditionArtiste de monde

Liens externesModifier

GalerieModifier

RéférencesModifier

  1. Developer diary at official Fallout 3 website
  2. Nate Purkeypile on Twitter: "Various settlements I have made on the Fallout series over time. / Also, to clarify, I did the layout, lighting and cluttering. So not just the world art side of things. I enjoy thinking about how a city is laid out and functions. Designers handled the actual NPCs, quests and dialogue."
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