L'Abri
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Modèle:Infobox SPECIAL

Modèle:Quotation

Mystérieux Étranger est une compétence dans Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 et Fallout 76.

Fallout et Fallout 2

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Uniquement lors de rencontres hostiles aléatoires, il existe une chance de gagner un allié temporaire habillé avec une veste en cuir (un homme avec un personnage masculin et une femme avec un personnage féminin). Les détails de l'étranger non identifié dépendent du niveau du personnage joueur : Chances d'apparition : % = 30 + (2 X Chance)

Fallout

Le Mystérieux Étranger reste dans le zone de la rencontre aléatoire même lorsque le combat est terminé, avant de s'en aller. Il est possible de lui parler, mais il ne dira pas grand chose.

Statistiques

Niveau 9-21
PV 100
CA 18
Résistance normale 4/30%
Résistance au Laser 6/50%
Résistance au Feu 4/20%
Résistance au Plasma 4/20%
Résistance aux Explosifs 4/25%

Arme

Ennemi Ennemi courant Super mutant
Armes 10mm SMG or hunting rifle Plasma rifle

Fallout 2

Contrairement à Fallout, le Mystérieux Étranger ne quittera pas la zone de la rencontre aléatoire tout de suite après la fin du combat. Quelques exceptions incluent les rencontres avec des caravanes et celles impliquant des caves.

Statistics

Level 9-14 15-18 19-22 20-26 27-29
HP 50-52 (female) 70 90 110 130
AC 21-22 (female) 26-27 (female) 21-22 (female) 31-32 (female) 31-32 (female)
Normal resistance 2/25% 3/25% 4/35% 6/40% 12/40%
Laser resistance 0/20% 1/20% 4/20% 5/40% 12/40%
Fire resistance 0/20% 1/25% 4/15% 5/35% 12/40%
Plasma resistance 0/10% 1/10% 4/25% 5/50% 10/40%
Explode resistance 0/20% 1/25% 4/30% 9/45% 20/50%

Weapons

Level 9-13 14-19 20-26 27-29
weapons Hunting rifle or FN FAL Assault rifle or combat shotgun Laser rifle or H&K CAWS H&K G11

Notes

  • S'il est attaqué, le Mystérieux Étranger rendra les coups; cependant, il redeviendra amical lors de la prochaine rencontre hostile aléatoire.
  • L'inventaire du Mystérieux Étranger est différent à chaque rencontre aléatoire.
  • Si le Mystérieux Étranger vient à mourir, il ne reviendra jamais.
  • L'aptitude Mystérieux Étranger dans Fallout est plus puissante que sa version dans Fallout 2, étant donné que le Mystérieux Étranger est déjà au plus haut de ses statistiques et que son plasma rifle est plus puissant dans Fallout que son homologue H&K G11 dans Fallout 2.
  • Dans Fallout 2, il est possible de croiser la route du Mystérieux Étranger durant n'importe quelle rencontre aléatoire. Cela inclut également le fait de s'arrêter sur la carte, et entrer dans celle-ci grâce au triangle inversé à votre position.

Bugs

  • Le Mystérieux Étranger avec un fusil de chasse apparaît automatiquement avec des cartouches de fusil à pompe en lieu et place des .223 FMJ. De ce fait, il ne peut effectuer qu'un maximum de 10 tirs comme l'autorise son magasin de munitions.
  • Dans Fallout 2, si le jeu est sauvegardé durant une rencontre aléatoire lorsque le Mystérieux Étranger est toujours sur la carte et la partie ensuite rechargée, l'Étranger restera à la place où il était.

Fallout 3 and Fallout: New Vegas

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Apparition du Mystérieux Étranger Disparition du Mystérieux Étranger

Si la dernière cible de la séquence S.V.A.V. possède 150 Points de Vie ou moins, il existe une probabilité de 10% que le personnage joueur obtienne un allié temporaire en chapeau fedora et manteau long qui exécutera cette cible avec son .44 Magnum unique.

Option de dialogue additionnelle

  • Dans l'extension Mothership Zeta de Fallout 3, en arrivant pour la première fois à bord du Zeta, posséder l'aptitude Mystérieux Étranger permet d'obtenir une nouvelle ligne de dialogue avec Somah, avec l'option "Si on a de la chance, un ami à moi viendra nous aider".

Notes

  • Les aptitudes Lawbringer, Contract Killer, et le Sprint de la Faucheuse ne transmettront pas leurs avantages si le Mystérieux Étranger tue la cible.
  • Dans Fallout 3, "hypnotiser" les PNJs avec un Mesmetron en mode S.V.A.V. fera parfois apparaître le Mystérieux Étranger, aboutissant à un meurtre de la cible.
  • Le Mystérieux Étranger cherchera parfois d'autres cibles hostiles en mode S.V.A.V., même après avoir tué celle ciblée.
  • Ses apparitions possèdent un compteur ("Visites du Mystérieux Étranger") qui est affichée de façon aléatoire durant les écrans de chargement de Fallout 3, et dans le bouton "STATS" > menu "General", à la fois dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas.
  • Dans Fallout: New Vegas, l'aptitude Miss Fortune fonctionne de la même manière que celle-ci, mais avec des effets différents lors des combats.
  • Les aptitudes Miss Fortune et Mystérieux Étranger peuvent toutes deux être prises par le personnage joueur, mais les personnages n'apparaîtront jamais ensemble dans la même séquence S.V.A.V. et posséder les deux aptitudes simultanément n'augmentera pas leurs chances d'apparition.

En interrogeant Silus au Camp McCarran, s'il est attaqué par le Courrier en utilisant le S.V.A.V., Silus sera tué par le Mystérieux Étranger lorsqu'il apparaîtra. Dans ce cas, Carrie Boyd ne répondra en aucun cas à la mort de Silus.

  • Il est possible d'attaquer et même d'estropier le Mystérieux Étranger par accident en mode S.V.A.V., mais cela n'a l'air d'avoir aucun effet quelconque.
  • Le Mystérieux Étranger peut être déstabilisé par les explosions proches, l'envoyant valdinguer au sol.
  • Si le Mystérieux Étranger/Miss Fortune apparaissent dans une zone remplie de gaz, leurs tirs peuvent accidentellement enflammer le gaz et blesseront le joueur autant que l'ennemi.
  • Dans Fallout: New Vegas, après 15 apparitions du Mystérieux Étranger ou de Miss Fortune, le défi Friendly Help est complété, augmentant leur probabilité d'apparition en combat.
  • Il existe une chance que le Mystérieux Étranger rate ses 6 tirs de .44 Magnum et la cible s'en sortira indemne.
  • Il peut être vu en train de recharger son arme s'il se retrouve à court de munitions. Cependant, aucune chance n'est laissée au Mystérieux Étranger de finir son rechargement.

Bugs

  • Modèle:Platforms The Stranger will sometimes be positioned unfavorably. This can include being stuck in a wall, being placed in water, being placed near a cliff, etc. This can result in his "death" (unconsciousness) or inability to effectively attack the enemy, or even in some cases to kill the player character if they are between him and his target. Because the Stranger never attacks, even if all enemies have died, he will be forever trapped inside the level geometry and the trigger to return the game to normal never happens. The only choice is to load a previous save.Modèle:Verify
  • Modèle:Platforms During V.A.T.S., it is common to hear the Mysterious Stranger jingle, even if he does not appear. This most likely happens at times when he would have appeared to finish off your enemy, but you killed the enemy instead. He may also have been affected by the bug above in some of these cases.Modèle:Verify
  • Modèle:Platforms Sometimes when the Mysterious Stranger appears, he does not shoot. He will just stand there, leaving you helpless. Another variant makes the Stranger reload his Magnum for the duration of his attack. If it jams, he may not attack at all. This also happens if his target is killed prematurely by an explosion or by you or a companion. V.A.T.S. will remain active for an extended time, leaving you open for attacks by any surrounding enemies.Modèle:Verify
  • Modèle:Platforms While in the Operation: Anchorage simulation, the Mysterious Stranger will sometimes appear and then lie unconscious. When the V.A.T.S. sequence ends, gameplay will return to normal.Modèle:Verify
  • Modèle:Platforms At times, the Mysterious Stranger will aid you during V.A.T.S., but there will be a 5-10 second delay between killing the target and returning to normal gameplay. This can pose problems when fighting multiple enemies, as they will continue to attack both you and your companions during the delay. On occasion, this bug may cause normal play to not resume.Modèle:Verify
  • Modèle:Platforms Sometimes, the game can freeze in the zoomed-in style of V.A.T.S. when the Mysterious Stranger appears, making him stand there and watch.Modèle:Verify
  • Modèle:Platforms Occasionally, the game may register that the Mysterious Stranger has appeared (you receive a progress update) but he does not, nor does the opponent die. You remain frozen in V.A.T.S. unable to move or die.Modèle:Verify

Fallout 4

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Mysterious Stranger Appears Mysterious Stranger Vanishes


Rank Requirements Description Base ID
1 LCK 4 Who is he? Why does he help? Who cares! The Mysterious Stranger will appear occasionally in V.A.T.S. to lend a hand, with deadly efficiency... 0004c929
2 LCK 4, LVL 22 The Mysterious Stranger appears more often in V.A.T.S. 001d2493
3 LCK 4, LVL 41 The Mysterious Stranger appears more often in V.A.T.S. When he kills an opponent, there is a chance your Critical meter gets filled. 001d2494
4 LCK 4, LVL 49 Modèle:Icon The Mysterious Stranger appears more often in V.A.T.S. When he kills an opponent, there is a high chance your Critical meter gets filled. xx029b26


The Mysterious Stranger may appear in V.A.T.S.; he will then fire a single shot from his .44 Magnum to instantly deal a massive (but not always instant killing) amount of damage.

The jingle for the Mysterious Stranger is a similar version of the one heard in Fallout 3 although more high pitched. There are several variations of the Mysterious Stranger's appearance jingle and disappearance chime, which are randomized when he appears to assist the player character.

The Mysterious Stranger will have vanished from the map by the time your character exits V.A.T.S., meaning that it is impossible to interact with him, though some companions will comment on his brief appearance. Nick Valentine especially will react to an appearance of the Mysterious Stranger if he is the Sole Survivor's companion at the time, and has the Mysterious Stranger marked as an open case. A briefing of the case can be found under Nick's bed in his office.

Unlike the previous games, the Mysterious Stranger's face is mostly obscured by his worn fedora.

Notes

  • The appearance rate is 10% for the first rank, 12% for the second rank, and 14% for the third rank. This does not change with higher Luck.
  • Though the Mysterious Stranger is always depicted with a revolver, the death animation for the target will be based on the weapon the Sole Survivor is wielding, so they may be disintegrated if you have an equipped laser weapon or gooified if you have an equipped plasma weapon.
  • Enemies will sometimes attempt (futilely) to attack the Mysterious Stranger during his brief appearances. This is most noticeable with feral ghouls, who will attempt to perform their flying tackle on him, only to end up passing through thin air and sprawling onto the ground.

Bugs

  • Modèle:Platforms If the Mysterious Stranger is hit by an attack that makes him stagger before he has fired his weapon, he might not end up getting a chance to fire. This appears to happen more often in confined spaces. This does not adversely affect his future performance.Modèle:Verify
  • Modèle:Platforms On occasions, the Mysterious Stranger will appear too close to the target, preventing him from taking a shot and killing the target. This appears to be related to the game trying to place the Mysterious Stranger on the same level as his target. One such example is the upper utility Protectron in the mining exhibit of Vault-tec in Space in the Nuka-World DLC. This does not adversely affect his future performance.Modèle:Verify
  • Modèle:Platforms If one targets a Vertibird in V.A.T.S., the Mysterious Stranger may appear, but will not shoot at the Vertibird.Modèle:Verify
  • Modèle:Platforms If the Mysterious Stranger appears while using V.A.T.S. on a ceiling turret, he will appear in the ceiling and will not damage the turret, This may also sometimes cause game crashes.Modèle:Verify

Fallout 76

Rank Description Base ID
1 ????????
2 The Mysterious Stranger appears more often when using V.A.T.S. ????????
3 ????????

Behind the scenes

  • The Mysterious Stranger perk was originally designed by Scott Bennie.
  • The Mysterious Stranger in Fallout 3 and Fallout: New Vegas wears a fedora and overcoat, like the protagonists of 1950s film noir.
  • There were several unfinished drafts of a book by Mark Twain titled "The Mysterious Stranger", in which the title character claims to be Satan's Nephew and that he was actually good all along, and states that Earth's other name is ".44". The character in this series is labeled as a Guardian Angel (The Devil is stated to be a fallen angel) and carries a .44 Magnum revolver. Though likely a coincidence, the comparison is interesting nonetheless.

Gallery

Modèle:Navbox perks FO1 Modèle:Navbox perks FO2 Modèle:Navbox perks FO3 Modèle:Navbox perks FNV Modèle:Navbox perks FO4 Modèle:Navbox perks FO76

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