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Pour le mode le plus difficile de Fallout: New Vegas, voir Mode hardcore.
Pour le mode le plus difficile de Fallout 76, voir Mode survie (Fallout 76).

Le mode de survie est le mode de jeu le plus difficile dans Fallout 4 . Il diffère considérablement des autres modes de jeu. Le mode a été ajouté au jeu pour toutes les plates-formes le 29 mars 2016. Il a remplacé la difficulté de Survival existante, qui a été renommée à Very Hard.

Mode de survie[modifier | modifier le wikicode]

On peut accéder au mode de survie dans le menu des options. Contrairement au mode Hardcore utilisé dans Fallout: New Vegas , le mode Survival peut être défini avant le gameplay. Ce mode ne peut pas non plus basculer librement. Une fois que le mode de survie est activé, l'éteindre l'empêchera de le réactiver de manière permanente.

Liste des fonctionnalités[modifier | modifier le wikicode]

Les fonctionnalités de ce mode sont les suivantes:

  • Dormir dans n'importe quel lit pendant une heure est la seule façon de

sauvegarder le jeu, car toutes les autres méthodes d'économie sont désactivées.

    • La sauvegarde de sortie ne peut être chargée qu'une seule fois lors du redémarrage du jeu. La sauvegarde est automatiquement inaccessible une fois chargée.
  • Le voyage rapide est désactivé.
    • Le téléportation dans et hors de l'Institut fonctionne beaucoup plus

différemment: le personnage du joueur peut se téléporter dans l'Institut n'importe où, et le personnage du joueur peut se téléporter hors de l'Institut uniquement pour les ruines du CIT .

  • The Sole Survivor prend et inflige des dégâts accrus.
  • Les ennemis produisent maintenant deux fois plus d'expérience.
  • La plupart des menaces ne sont pas visibles sur la boussole.
  • La gamme de détection de la boussole pour les emplacements d'intérêt a été considérablement réduite.
  • Un nouveau bénéfice , l' adrénaline , est automatiquement donné au survivant unique. Il donne les bonus de dommages de Sole Survivor à condition qu'ils ne dorment pas.
  • The Sole Survivor doit rester hydraté, manger périodiquement et avoir un cycle de sommeil régulier afin de survivre.
  • Alors que le survivant unique a faim, tous les aliments perdent leurs

propriétés curatives et ne les reprennent pas jusqu'à ce que suffisamment de nourriture soit consommée pour rendre le survivant "bien nourri". La quantité de nourriture qui doit être consommée pour ce faire est relative à sa qualité (ou prix), c'est-à-dire qu'un steak de cornet élimine la faim mieux qu'un radocarre grillé .

  • Les dégâts de fatigue réduisent les points d'action (AP) .
  • Dormir dans un lit pendant moins de 7 heures ne guérit pas les points de vie (HP) .
  • Les maladies et les antibiotiques sont introduits.
  • Les taux de guérison de RadAway , stimpaks et autres articles de guérison sont considérablement réduits.
  • L'utilisation de RadAway et de chems peut affecter négativement le système immunitaire.
  • Les membres ne guérissent plus après le combat et doivent être

restaurés avec une stimpak, en dormant dans un lit jusqu'à ce que le survivant unique soit bien reposé ou en visitant un médecin.

    • Le rang 3 de Adamantium Skeleton soulève cet effet, car il rend les membres du Survivant Unique incapables d'être paralysés .
  • Les munitions ont un poids et le poids total du transport est considérablement réduit pour le survivant unique et leurs compagnons .
  • Si le survivant unique devient surchargé, leur agilité et leur endurance vont tomber par 2, ils souffriront de la fatigue et ils subiront des dégâts constants à leurs jambes.
    • Le rang 4 de l'avantage Strong Back , plutôt que de permettre un déplacement rapide en cas de dépassement excessif, nie simplement les effets ci-dessus.
  • Les compagnons en panne ne seront pas récupérés si abattus en combat jusqu'à ce qu'ils soient guéris. Si elles sont laissées sans surveillance, elles retournent à leur règlement le plus récent pour se remettre.
    • Les compagnons robotiques créés dans le complément Automatron , à l'exclusion des robots NPC comme Ada et Jezebel , seront maintenant détruits si ils ne sont pas réparés après avoir été abattus en combat.
  • Les emplacements prennent 35 jours dans le jeu pour les endroits

non-déblais et 80 jours de jeu pour les endroits dégagés pour repeupler les ennemis et piloter.

  • Les ennemis les plus forts génèrent alors une régularité, ce qui rend

le Commonwealth un endroit très dangereux jusqu'à des niveaux très élevés.

  • L'utilisation des commandes de la console est désactivée.
  • La capacité de l'atelier est réduite et cela peut affecter la disponibilité des articles de production.

Différences de jeu[modifier | modifier le wikicode]

JEU DE JEU NORMAL SURVIE
Économie Le manuel, le quicksaving et les autosaves sont disponibles. Dormir dans un lit pendant une heure est le seul moyen de sauver le jeu.
Voyage rapide Un voyage rapide est disponible. Le voyage rapide est désactivé.
Emplacements d'intérêt Détection facile des emplacements d'intérêt. La détection des emplacements d'intérêt est considérablement réduite.
Taux de repeuplement d'emplacement Repopuler après 7 ou 20 (pour "[Cleared]") dans les jours de jeu. Repopuler après 35 ou 80 jours de jeu.
Des géniteurs ennemis plus forts Des ennemis plus forts apparaissent comme les niveaux de personnage du joueur. Des ennemis plus forts engendrent une régularité.
Expérience Taux normal. Les ennemis produisent une expérience de 2x.
Avantages disponibles Adrenaline perk pas facilement disponible. Adrenaline perk est donné.
Bien-être Non soumis à l' épuisement , à la faim ou à la soif . Le survivant Soleil est mis au défi de rester hydraté, nourri et reposé.
Fatigue Non soumis à la fatigue. Sujet à la fatigue .
Maladie et antibiotiques Ne pas subir de maladie . Des antibiotiques sont nécessaires pour guérir la maladie.
Radiation curative
  1. Aucun effet secondaire négatif utilisant RadAway.
  2. La boisson rafraîchissante consomme des dégâts d'irradiation jusqu'à 1000 rads.
  1. L'utilisation de RadAway induit la fatigue et la vulnérabilité à la maladie (effet temporaire).
  2. La boisson rafraîchissante guérit instantanément les dégâts des

rayonnements, mais seulement pour 100 rads sans effets secondaires négatifs.

Taux de guérison Food, stimpaks et RadAway guérissent instantanément. Les éléments restaurants récupèrent les points de vie à un taux considérablement réduit.
Membres paralysés Les membres paralysés guérissent automatiquement après le combat. Les membres paralysés ne se guérissent pas automatiquement. Doit être guéri par une stimpak ou par un médecin.
Porter du poids
  1. Les munitions sont sans poids.
  2. Non soumis aux effets néfastes de l' encombrement
  1. Les munitions ont un poids.
  2. Le poids de transport sécurisé est considérablement réduit tant pour le survivant unique que pour les compagnons.
Overencumbrance Si le survivant unique dépasse leur capacité de charge, ils ne pourront pas courir ou voyager rapidement. Les rangs 3 et 4 de Strong Back annuleront ces pénalités. Si le survivant unique dépasse leur capacité de charge, ils seront fatigués , leur agilité et leur endurance seront réduits et prendra des dégâts périodiques des membres. Le rang 4 de Strong Back annulera ces nouveaux effets secondaires.
Compagnons En cas d' inconscience , les compagnons se remettront après le combat. En cas d'inconscience, les compagnons ne remontent pas après le combat. Ils doivent d'abord être guéris, ou ils retourneront à leur règlement désigné . Les compagnons de robots non-NPC seront plutôt détruits plutôt que de revenir à un règlement.
Atelier Aucune limite sur la capacité globale d' inventaire des ateliers . Capacité d'inventaire de l'atelier réduite. Peut affecter la disponibilité des articles de production (nourriture, eau, etc.).

Bien-être[modifier | modifier le wikicode]

Il y a cinq étapes dans chaque catégorie de bien-être qui s'étendent dans les heures de jeu. Il ne semble pas que les seuils soient linéaires. Par exemple, il faut environ 6 heures pour passer de bien nourris à piquant à faim, puis 12 heures pour passer de faim à affamé. Le tableau suivant montre les temps approximatifs qu'il faut pour qu'un personnage passe complètement satisfait à la condition listée dans chaque zone. Le temps de jeu est exprimé en «heures» et le temps réel est exprimé en «minutes». Ces effets peuvent être accélérés lors de l'utilisation de certains articles. Stimpaks et autres médicaments induisant la déshydratation, RadAway provoquant la faim, etc.

La soif modifier[modifier | modifier le wikicode]

LA SOIF Desséché Assoiffé Légèrement déshydraté Déshydraté Sévèrement déshydraté
Effets -1 INT -2 INT, -1 PAR -4 INT, -1 LCK, -3 PER -8 INT, -2 LCK, -5 PER -10 INT, -3 LCK, -7 PER, dommage périodique
Durée Dans le jeu (heures) 4 heures 9 heures 18 heures 30 heures 45 heures
Durée Temps réel (min.) 12 minutes 27 minutes 54 minutes 90 minutes 135 minutes

Remarque: Les données dans le jeu / en temps réel dans ce tableau ne sont que des approximations. Le temps exprimé n'est pas vraiment précis. Ce tableau peut être incomplet.

  • Il est possible de boire directement à partir de pompes à eau

manuelles, de fontaines et de sources d'eau ouvertes telles que les flaques d'eau et les rivières. Boire à partir de sources irradiées a la possibilité d'affliger un avec une maladie.

  • The Sole Survivor peut remplir des contenants en verre vides avec de l'eau sale ou purifiée. L'eau sale est obtenue à partir de sources telles que des rivières, des flaques ou des étangs. L'eau purifiée est obtenue à partir de pompes à eau et de fontaines . Parmi les contenants en verre concernés, on trouve des bouteilles de bière , des bouteilles de lait vides , des bouteilles Gwinnett , des bouteilles Gwinnett lager , des bouteilles d' alcool , des bouteilles Nuka-Cola et des bouteilles de vodka . Voir la bouteille vide pour une liste complète.

Faim[modifier | modifier le wikicode]

FAIM Peckish Affamé Affamé Vorace Affamé
Effets -1 FIN -2 CHR, -1 END -3 CHR, -4 END, -1 LCK -5 CHR, -8 FIN, -2 LCK -5 CHR, -10 END, -3 LCK, dommage périodique
Durée Dans le jeu (heures) 6 heures 12 heures 24 heures 36 heures 64 heures
Durée Temps réel (min.) 18 minutes 36 minutes 72 minutes 108 minutes 192 minutes

Remarque: Les données dans le jeu / en temps réel dans ce tableau ne sont que des approximations. Le temps exprimé n'est pas vraiment précis. Ce tableau peut être incomplet.

  • Les bonus accordés par les aliments ne sont donnés que s'ils sont

mangés alors qu'ils ne souffrent pas actuellement, comme indiqué sur l'écran de chargement du jeu. Cependant, manger quelque chose qui accorde un bonus (p. Ex. L'Agilité +1 du bifteck ) si la faim supprime le bonus s'il est déjà actif. Par exemple, le fait de manger un steak de corne de mort alors qu'il n'a pas faim de gagner le bonus, puis de devenir Peckish, alors manger un deuxième steak deathclaw pour devenir bien nourri annulera le bonus +1 d'agilité et nécessiterait de manger un troisième steak deathclaw pour le retrouver.

  • Certains aliments, comme les soupes et certaines cultures, satisfont à la fois la faim et la soif.
  • Le numéro 9 du Guide de survie de Wasteland double la viande déposée par la plupart des animaux du Commonwealth. Cela peut avoir un impact significatif sur la quantité de nourriture disponible, afin de l'obtenir tôt dans Sunshine Tidings co-op peut être bénéfique.

Dormir[modifier | modifier le wikicode]

DORMIR Fatigué Overtired Se lasser Épuisé Incapable
Effets -5% d'actualisation de l'AP -1 STR,

-15% d'actualisation de l'AP

-1 AGI, -1 LCK, -2 STR

-30% d'actualisation AP

-2 AGI, -2 LCK, -4 STR,

-50% d'actualisation AP, ne peut pas sprint

-4 AGI, -3 LCK, -6 STR,

-75% d'actualisation de l'AP, ne peut pas fonctionner

Durée Dans le jeu (heures) 27 heures 40 heures 55 heures 69 heures 82 heures
Durée Temps réel (min.) 81 minutes 120 minutes 165 minutes 207 minutes 246 minutes

Remarque: Les données dans le jeu / en temps réel dans ce tableau ne sont que des approximations. Le temps exprimé n'est pas vraiment précis. Ce tableau peut être incomplet.

  • Dormir au moins une heure sur un lit, un matelas ou un sac de couchage

sauvera le jeu et éliminera tout Fatigue que le personnage du joueur a développé.

  • The Sole Survivor ne peut pas dormir plus de 3 heures dans un sac de couchage et plus de 5 heures sur un matelas . Pour dormir pendant plus longtemps, il est nécessaire d'utiliser un vrai lit.
  • Dormir sept heures en plein lit assure une bonne repositionnement et minimise le risque de maladie . Pour une sauvegarde rapide dans un lieu clé, dormir pendant au moins 3 heures.

Être seul endormi pendant une heure dans n'importe quel lit, même dans un établissement d'atelier, accordera toujours un risque élevé de maladie, en particulier les parasites . La léthargie , l'insomnie et la faiblesse sont également fréquentes avec ne pas bien dormir.

Les maladies[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Maladies

  • Il existe une forte probabilité de contracter des parasites lors

d'attaques de mêlée contre les animaux infectés, en particulier les radios et les mongrels .

  • Toutes les maladies peuvent être guéries par un médecin utilisant l'option "Cure Me" 15 dans leur dialogue.

Remarques[modifier | modifier le wikicode]

  • Pour au moins les 10 premiers niveaux, il faudra peut-être élargir

leurs options alimentaires en raison de sources limitées de nourriture, au moins jusqu'à ce que l'individu crée suffisamment de récoltes et de l'eau pour la cuisson. Considérez la recherche de radstags pour l'approvisionnement immédiat en nourriture qui ont tous deux peu de risque de blessure, et un bonus de +25 de poids de la radstag grillé qui aide à atténuer le poids faible du bébés au début du jeu s'il est mangé alors qu'il n'est pas actuellement faim.

  • Il est peut-être judicieux de considérer l' élévation du renseignement à 9 le plus tôt possible dans le jeu, pour accéder au physique du physique nucléaire car le transport de trop de noyaux peut ne pas être avantageux. Ce plaisir contribuera à prolonger la durée de vie des noyaux de fusion. À tout le moins, le plus tôt possible, combattez le chemin des raides de l' usine d'assemblage de Corvega pour obtenir le Bobblehead de réparation afin d'augmenter de façon permanente la durée de ces carottes de fusion de 10%, indépendamment de la quête de faction ou non .
  • Parce que tous les personnages sont beaucoup plus faibles en termes de

santé, les combats directs de "blagues" peuvent entraîner une mort rapide, surtout à des niveaux inférieurs. La santé abaissée des ennemis rend cependant les développements de Sneak incroyablement avantageux, car il devient beaucoup plus facile de tuer un ennemi en un coup, et il permet de combattre un ennemi à la fois.

  • Les lignes d'approvisionnement permettent aux ateliers de partager des objets utilisés pour l'artisanat. Les stations de cuisson

partagent donc la viande crue, les cultures, l'eau, etc. qui sont stockées dans l'inventaire d'un atelier, pourvu que les établissements soient connectés par la ligne d'approvisionnement. Cependant, les aliments déjà cuits ne peuvent pas être stockés et ramassés n'importe où le long de la chaîne d'approvisionnement, mais plutôt uniquement dans le lieu où ils ont été stockés. Le stockage des aliments non cuits dans n'importe quel établissement permettra de le cuire selon les besoins dans n'importe quel établissement relié par la ligne d'approvisionnement et de réduire le temps nécessaire pour obtenir des fournitures pour une expédition

  • Il existe deux méthodes pour se déplacer plus rapidement autour du Commonwealth dans Survival. Une option est l'utilisation de vertibirds à l' aide d'une grenade de vertige , ce qui permettra de voyager rapidement en utilisant la carte. Une alternative est de se téléporter vers l'Institut

, puis les ruines de la CIT, ce qui place efficacement l'un autour du milieu du Commonwealth et peut considérablement réduire le temps de déplacement. Effets légendaires sur les armures qui augmentent la vitesse de déplacement, diminuent le coût du sprinkle AP, augmentent la régénération des AP, etc., et contribuent également à réduire le temps de déplacement.

Bogues[modifier | modifier le wikicode]

  • En commençant par le mode de survie et plus tard, le mode de jeu ne changera pas la production d'eau des Purificateurs d'eau.
  • Lors de la première connexion au chemin de fer après avoir terminé Tradecraft , le message «Vous pouvez maintenant voyager rapidement vers et depuis le chemin de fer de chemin de fer» apparaît encore, bien que le voyage rapide soit désactivé en mode Survie.

Voir également[modifier | modifier le wikicode]

  • Fallout: Nouveau mode Vegas 'Hardcore

Liens externes[modifier | modifier le wikicode]

  • Fallout 4's All New Survival Mode
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