ExitSave – Quitter le menu principal va créer un ExitSave. Au cours de la prochaine session de jeu, l’ExitSave va se supprimer après que vous chargez.
Ajout d'icône spécifique en mode Atelier
Plus de 300 nouveaux noms de joueurs ajoutés au vocabulaire de Codsworth
Correctifs
Amélioration générale de la stabilité et des performances
Correction d’un crash lié au ciblage d’une arme ennemie en SVAV
Correction du bug qui rendait un compagnon incapable de courir
Correction du bug qui coinçait le joueur dans les ascenseurs
Dans Boston After Dark, la quête est complète lors de l’attente pour Old Man Stockton
Correction du bug qui permettait de devenir invisible de manière définitive
Colons morts ne peuvent plus être commandés ou affectés
Correction du bug qui entraînait la suppression de sauvegardes à la suite de la suppression des jeux enregistrés
Correction des problèmes occasionné par l’activation de Mods qui ne venaient pas de Bethesda
Correction de bug mineurs
Optimisation des chargements et de navigation des Mods.
Mise à jour 1.5[]
Le changelog du patch 1.5 de Fallout 4 :
Nouveautés
Nouveau niveau de difficulté en Survie.
Le mode Survie propose de nouveaux défis : pas de voyage rapide, une sauvegarde uniquement lorsque vous dormez, des dégâts accrus, des maladies, de la fatigue, des dangers et plus encore. Consultez le menu d'Aide du jeu pour en savoir plus.
Les personnages jouant en mode Survie apparaissent dans une section différente de l'écran du choix des personnages. Remarque : les parties en mode Survie ne sont pas compatibles avec la version 1.4 de Fallout 4. Si vous désactivez la bêta, vous ne pourrez pas utiliser les sauvegardes effectuées en mode Survie.
Amélioration des mouvements de la caméra à la troisième personne quand le personnage est collé à un mur ou à d'autres objets.
Correctifs
Amélioration générale de la stabilité et des performances
Correction d'un plantage rare lors du chargement d'une sauvegarde liée à Automatron.
Correction d'un bug qui empêchait la caméra de l'établi de robots de bouger normalement après avoir annulé l'affichage du menu.
Correction d'un bug qui ajoutait des aptitudes de manière répétée lors du chargement d'une sauvegarde à partir de l'établi de robots.
Correction d'un bug qui empêchait Ada de se rendre dans la colonie désignée.
Il est maintenant possible de désigner un robot comme vendeur dans les colonies.
Correction d'un bug dans "Appropriation" qui empêchait l'apparition des plans si le conteneur avait déjà été vidé avant d'obtenir la quête.
Dans "Le choix du nucléaire", pénétrer dans l'Institut équipé du casque de visée de l'armure assistée n'entraîne plus le passage involontaire du joueur en mode combat, le bloquant irrémédiablement dans l'Institut.
Correction de la distance d'effet de l'aptitude Expert en robotique.
Mise à jour 1.4[]
Le changelog du patch 1.4 de Fallout 4 :
Nouveautés
Compatibilité avec les extensions
Personnalisation supplémentaire des visuels de l'Atelier
Super mutant : totems de chair, sacs de viande et chariots de barbaque
Pillard : Bâtons, cages, tentes, etc...
Tableaux abstraits et portraits
Sélection de nouveaux panneaux
Plus de variété dans les portes en métal et en bois
Correctifs
Amélioration générale de la stabilité et des performances
Dans la quête "Première piste", le bureau de Kellogg reste un conteneur fonctionnel
Dans "Opération Lumière rouge", correction de l'erreur qui empêchait de renvoyer un compagnon après une quête
Correction dans la quête "Dent de Kremvh" : l'objet apparaît maintenant correctement
Les camps attaqués affichent un nouveau message, avec les résultats de l'offensive, si le joueur ne répond pas
Correction des effets visuels qui ne disparaissaient pas sur la lunette
Correction du problème de sprint en vue objective avec un minigun
L'aptitude Expert en démolition de rang 4 augmente correctement la zone d'effet des explosifs
L'aptitude Farfouilleur propose maintenant des types de munitions classiques supplémentaires
Correction de la disparition de Calvin Whitaker dans l'abri 81
Correction des aptitudes Ninja et Marchand de sable combinées, qui appliquaient le mauvais bonus de dégâts
Correction du rang 3 du sprint du Tueur en série, qui ne remplissait pas la jauge critique
Correction d'un problème avec les cartes magnétiques qui n'apparaissaient pas dans l'abri 75
Correction d'un problème avec les ennemis qui cessaient d'apparaître pendant "Ailes brûlées"
Le Pip-Boy ne se bloque plus quand vous changez rapidement d'arme avec l'armure assistée en vue subjective
Correction du compteur de la sauvegarde automatique
Correction du problème de menu Pip-Boy qui disparaissait pendant la nage
Correction du problème lors de la mise à la casse de grandes quantités d'un article donné (un objet légendaire pouvait disparaître)
Correction du problème lors de la sortie de l'atelier. Le personnage ne reste plus bloqué
Le Scribe peut recevoir plusieurs camps consécutifs
Correction du problème de duplication des expéditions de ferraille
Correction du problème d'échange de capsules entre marchands après plusieurs transactions consécutives
Correction du problème de persistance du message de sauvegarde rapide et automatique sur les écrans de chargement
Correction du problème de mise à jour du patch, qui réinitialisait les paramètres par défaut des Options (Xbox One)
Correction du problème de chargement de sauvegarde avec un objet placé dans l'eau (et qui ne flottait pas)
Mise à jour 1.3[]
Le changelog du patch 1.3 de Fallout 4 :
Nouveautés
Nouveau paramètre d'occlusion ambiante, HBAO+ (PC)
Nouveaux effets de dégâts des armes (PC, cartes NVIDIA)
Ajout d'un menu de statut pour les colons dans votre campement
Possibilité de faire pivoter l'objet que vous tenez avec les gâchettes gauche/droite, et appuyer sur le stick gauche permet de modifier l'axe de rotation
Réattribution des touches "ESDF" améliorée en mode Atelier (PC)
Corrections de gameplay
Amélioration générale de la stabilité et de l'utilisation de la mémoire
Performances améliorées en regardant à travers une lunette de visée
Correction d'un problème où le joueur pouvait se téléporter à un autre endroit en visant
Les compagnons ne peuvent plus se retrouver empoisonnés aux radiations de manière permanente
Correction d'un problème où les habitants de l'Abri 81 ne se démembraient pas correctement
L'aptitude Force de frappe affiche désormais les dégâts correctement
Correction d'un problème où la caméra à la troisième personne ne s'affichait pas correctement après avoir quitté certains postes de fabrication
Correction d'un problème où les sous-titres ne se mettaient parfois pas à jour correctement
Les effets sont maintenant correctement retirés aux compagnons lorsque des objets sont déséquipés
L'aptitude Tir Fatal de MacReady calcule désormais les pourcentages de tir à la tête correctement
Correction d'un problème où les PNJ restaient parfois bloqués dans une armure assistée
Correction d'un problème rare où les compagnons restaient parfois bloqués en mode accroupi
Le second rang de l'aptitude Amphibie est désormais calculé correctement
Correction d'un problème où la résistance ne faisait pas baisser les dégâts subis correctement lors de l'utilisation d'un mod
Affichage du nombre de caractères disponibles pour renommer un objet (XB1)
Correction d'un problème où le joueur pouvait se retrouver démembré et toujours en vie
L'aptitude Expert en robotique est maintenant utilisable en combat
Les Stimpaks peuvent maintenant être utilisés sur Curie après la transformation
Jouer une holobande trouvée dans la nature tout en changeant de point de vue ne provoque plus d'effet de flou sur l'écran ou un verrouillage des commandes
Corrections de quêtes
Correction d'un problème dans "La raison du plus fort" où les Miliciens restants après le combat contre la reine des fangeux ne revenaient pas au Château
Correction d'un problème où des personnages invulnérables restaient bloqués en combat
Correction d'un problème où Preston envoyait le joueur dans un campement au lieu d'un donjon pendant la quête des Miliciens
Correction d'un problème où les synthétiques pouvaient attaquer le Château alors que le joueur était ami avec l'Institut
Correction d'un problème où tuer les membres d'une caravane laissait une quête active
Correction d'un problème où Canigou restait à Fort Hagen une fois "Retrouvailles" terminée
Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas parler à Desdemona pour terminer "L'espion sous terre"
Correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué en sortant de la capsule cryogénique
Correction d'un problème où le joueur ne pouvait plus avoir Preston comme compagnon
Dans "Terminus", correction d'un problème qui pouvait empêcher le joueur de tuer les chefs du Réseau
Correction d'un problème avec les quêtes des Miliciens qui se répétaient de manière incorrecte
Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas revenir dans le quartier général du Réseau après avoir été renvoyé de la Confrérie de l'Acier
Après avoir terminé "Opération souterraine", correction d'un problème où Hancock ne proposait plus d'être un compagnon ou d'aider avec la quête "Silver Shroud"
Correction d'un problème pour obtenir les bobines de refroidissement à Saugus Ironworks avant d'aller à Yangtze
Pendant "Détective en péril", correction d'un problème où le joueur pouvait être empêché d'accéder à l'Abri 114
Dans "Une histoire de confiance", Bull et Gouger peuvent désormais être tués
Pendant "La raison du plus fort", correction d'un problème qui empêchait l'émetteur radio de s'activer
Dans "L'erreur est humaine", correction d'un problème où tuer Dan pouvait empêcher la quête de se finir correctement
Correction d'un problème dans "Réflexion tactique" où quitter un dialogue trop tôt avec le capitaine Kells pour reprogrammer PAM pouvait empêcher la quête de se finir correctement
Corrections d'atelier
Correction d'un problème qui faisait apparaître un nombre de colons incorrect
Correction d'un problème qui pouvait empêcher le joueur d'établir une ligne de ravitaillement dans des campements avec une population élevée
Améliorations au niveau de l'emboîtement des éléments en mode Atelier
Correction d'un problème qui faisait s'arrêter définitivement les objets alimentés si jamais leur source d'énergie était retirée
Le joueur peut maintenant construire des établis dans sa maison de Diamond City
Plus besoin de cuivre pour fabriquer des câbles
Correction d'un problème où certaines attaques sur des campements n'étaient pas générées correctement
Correction d'un problème de calcul concernant le niveau de bonheur d'un campement
Les colons assignés au râtelier d'armes resteront désormais à côté de ce dernier
La maison de Diamond City indique désormais l'énergie fournie
Réparer des objets utilisera désormais la bonne quantité de ressources
Correction d'un problème où le compagnon pouvait ignorer les ordres en étant dans un atelier
Correction d'un problème où des récoltes pouvaient apparaître comme détruites après avoir sauvegardé puis rechargé
Mise à jour 1.2[]
Le changelog du patch 1.2 de Fallout 4 :
amélioration de la stabilité du jeu
amélioration du rendu dans l’usine de montagne de Corvega
optimisation du rendu des visages
correction du bug qui peut bloquer le joueur lors de l’utilisation d’un terminal
correction du bug d’armes « verrouillées » après la quête « Retrouvailles »
correction d’un problème avec la quête « L’appel de la liberté »
correction du bug de santé lors de la quête « Une histoire de confiance »
correction d’un crash du jeu survenant lors d’un saut dans l’eau ou après un chargement d’une partie sauvegardée automatiquement
résolution d’un bug empêchant le launcher du jeu d’enregistrer les réglages qualité (sur PC).