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Gametitle-FO76
Gametitle-FO76
Poseidon Energy Plant WV-06 has failed. Repair its systems and get the power back on.

Évènement : Mise en marche de Poseidon est une quête évènement dans Fallout 76.

PrésentationModifier

Les personnages joueurs ont l'opportunité de réparer la centrale de Poseidon Energy située dans en Virginie occidentale, nécessitant des réparations basiques du réacteur, générateur et système de refroidissement. Effectuer ces réparations restaurera l'énergie dans une partie de la région, activant les boîtes à énergie de la centrale (fournissant 400 unités d'énergie aux C.A.M.P.s et aux colonies) et des sous-stations (100 par boîte). Sinon, les boîtes fournissent uniquement 10 points d'énergie.

ProcédureModifier

RapideModifier

Un niveau 3 de Piratage est nécessaire afin d'accéder au réacteur. Une entrée facile d'accès se trouve au niveau des tours aéroréfrigérantes ou, si le joueur passe derrière le complexe, il y trouvera une porte ouverte menant à l'intérieur. Si la décision est prise de passer par les tours aéroréfrigérantes, ce sont l'une des trois zones à réparer. Les tuyaux percés émettant de la fumée sont ceux devant être réparés; de même qu'il est possible de réparer les panneaux de contrôles surplombant les coursives. Aucun matériel n'est requis pour ce faire.

Ensuite, dans la tour aéroréfrigérante se trouve une autre porte menant à la pièce du générateur, en hauteur. Il s'y trouve de nombreuses consoles, proches des générateurs jaunes. Réparer ces derniers puis procéder vers l'étape suivante. Près de cette pièce devrait se trouver le réacteur; effectuer les réparations nécessaires (plus de tuyaux percés et de consoles). Une fois toutes ces réparations effectuées, il est possible de mettre en marche le réacteur de la salle de contrôle principale, terminant l'évènement.

DétailléeModifier

Le personnage du joueur a besoin, au minimum, du premier rang de Pirate afin de passer les portes sécurisées du réacteur. S'il ne possède pas l'aptitude, il peut tout de même y pénétrer via la salle de contrôle de sécurité en levant le réacteur et les verrouillages de l'installation. Les Calcinés qui y sont présents sont généralement de niveau 6 et les dégâts de radiations subis, même avec des précautions, peuvent rendent la tâche extrêmement difficile.

La centrale est située à l'est de l'usine Nuka-Cola et au nord de la bordure la plus au nord de Charleston. Une gare est située à l'est, dans laquelle se trouve un robot marchand et d'autres appareils de vente. En descendant la route au sud de Flatwoods, les tours aéroréfrigérantes sont visibles de très loin.

Cette quête coïncide généralement avec la quête pour l'atelier "Capturez l'atelier (Cour de la centrale Poseidon Energy)", à la Centrale Poseidon Energy WV-06.

Si le personnage joueur ne possède aucun plan de générateur, il recevra ceux-ci dans l'ordre suivant : petit, moyen, vent, large et à fusion.

Déclencher l'évènement en pénétrant dans la zone.L'évènement dure une heure. Si le minuteur a déjà démarré dans le monde que rejoint le personnage joueur, et se trouve en-dessous de 40 minutes, il peut être préférable de rejoindre une nouvelle instance.

Une fois l'évènement déclenché, se diriger au nord-est vers la tour aéroréfrigérante 1 - celle dont l'entrée se situe au niveau du sol, du côté nord. Il s'y trouvera un certain nombre de Calcinés, généralement équipés d'armes de fortune ou de corps-à-corps. Après les avoir tués, observez les tuyaux émettant de la fumée (ils sont bruyants et évidents). Ils seront caractérisés par une bande orange et noire, et apparaîtront fissurés lorsqu'on s'en approche. Appuyer sur le bouton adéquat en arrivant à proximité, lorsque le message "Réparer" apparaît. Ne pas oublier le panneau de contrôle dans la salle surplombant les coursives, si le joueur veut obtenir le bonus optionnel de réparation complète.

Répéter la procédure pour environ 10 tuyaux différents. La barre de progression, correspondant à la tâche de la quête, se remplira, en haut à droite de l'écran. Une fois la première tour réparée, sortir par le chemin prit par le personnage joueur pour rentrer, et faire légèrement le tour par le nord vers la Tour 2. Répéter exactement la même procédure (tuer les Calcinés et trouver les tuyaux fissurés, et le panneau de contrôle tout en haut).

À un certain moment, un indice sonore indiquera que le "Système de refroidissement a été réparé".

Une fois cette étape terminée, se diriger vers la salle du générateur, via la porte des coursives à l'opposé de l'entrée dans la tour. Le personnage joueur se retrouvera dans un couloir dans lequel déambulent quelques Calcinés. Une fois la menace éliminée, se diriger vers la salle du générateur. Il s'y trouve des rangées de machinerie jaune et quelques tuyaux fissurés. Trouver les panneaux de contrôle sur chaque groupe électrogène (de chaque côté de la pièce au premier niveau, et au milieu dans celle d'en-dessous).

Dans cette zone se trouve un grand nombre de Calcinés, ainsi que des tourelles à mitrailleuse et beaucoup de composants. Continuer de trouver et réparer les panneaux cassés et les tuyaux jusqu'à ce que survienne un indice sonore indiquant la "Fonctionnalité générateur rétablie".

Dans le coin sud-ouest de la salle se trouve une entrée vers deux zones; celle de gauche mène en bas vers des composants d'artisanat, et parfois un châssis d'armure assistée. L'autre mène directement à une autre salle comportant un escalier. Grimper celui-ci et trouver le terminal pour pirater le réacteur. Si l'on ne possède pas l'aptitude, il est possible de retourner dans la salle de sécurité adjacente aux portes du réacteur, en bas de l'escalier. Suivre les signaux muraux jusqu'au réacteur.

La salle du réacteur est submergée, remplie de radiations et pullule de Calcinés. À gauche lors de l'entrée dans la zone du réacteur, dans un vestiaire, se trouent des combinaisons hazmat endommagées. Le personnage joueur subira d'importants dégâts de radiations dans cette salle, même avec du Rad-X. Les utilisateurs d'armures assistées Haut niveau doivent se méfier.

Dans la salle du réacteur, le plan reste le même; tuer les Calcinés, réparer les tuyaux et panneaux. Encore une fois, se référer à l'indice sonore ou la barre de progression. Une fois que le message "Fonctionnalité réacteur rétablie" apparaît, la quête peut être complétée.

Afin de réactiver le réacteur, prendre le temps de lever les verrouillages au terminal de sécurité avant de finaliser la quête.

Sortir de la salle du réacteur, tourner à gauche et monter les escaliers à côté de la sécurité dans la salle de contrôle principale du réacteur. Il faut y gérer quelques Calcinés et quelques tourelles, puis trouver le terminal en fonctionnement afin de sélectionner l'option "Redémarrer le réacteur". La quête est terminée, et on devrait recevoir un peu de butin et de capsules nivelés, et le prochain plan de générateur, dans l'ordre, que le personnage joueur ne possède pas.

Si ce dernier quitte le complexe via les tours aéroréfrigérantes par lesquelles il est entré, celles-ci sont désormais remplies de vapeurs toxiques et peuvent être aussi rapides que fatales. Sortir par la cour du transformateur, via la salle du générateur. Cet itinéraire ramènera par l'endroit où se trouvent l'atelier et le processeur de réacteur à fusion et si l'on possède le plan de générateur à fusion, il est possible de remettre en marche l'appareil afin d'en collecter les réacteurs.

À l'entrée de la centrale, "derrière" le camion et le portail par lequel il est possible de sortir, se trouve une décharge d'uranium. Celle-ci peut être utilisée dans la fabrication du générateur à fusion.

Navigation Modifier

La centrale est vaste et - à cause des nombreuses sections, tunnels, coursives et strates horizontales - difficile pourse repérer. Heureusement, il est seulement nécessaire de visiter une petite zone pour cette quête. Une fois à l'intérieur (en arrivant des tours aéroréfrigérantes), les deux coursives se croisent selon une intersection en Y, à partir de laquelle il est possible de tomber sur un tuyau et se frayer un chemin jusqu'à la zone du générateur. À l'inverse, si le personnage joueur décide de rester dans le couloir et continue vers le sud-ouest, il passera à côté de barils radioactifs et accède à une rampe menant vers le bas. Sur le mur opposé se trouvent deux tuyaux très larges.

C'est le point central de référence, toutes les zones de quête sont accessibles à partir de là.

Poseidon event quest

Tout de suite à côté de la rampe, vers le nord-ouest, l'escalier en spirale (marqué REACTOR/CONTROL ROOM) mène vers le haut dans la salle de contrôle et encore plus loin vers l'entrée/sortie de secours vers le réacteur. À partir de la salle de contrôle, tout de suite à gauche de l'entrée, se trouve un passage menant à la salle de sécurité, un niveau plus bas.

Le terminal de décontamination permet au joueur d'activer les arcs de décontamination afin de se débarrasser de n'importe quelles radiations subies (un accès se trouve par l'autre sortie de la salle), et le terminal de sécurité autorise le joueur à abaisser le verrouillage et "obtenir le passe" qui ouvre toutes les portes. Aucun niveau de piratage n'est requis pour tous les terminaux.

Il est préférable de revenir sur ses pas vers la salle de contrôle et redescendre au point de référence.

À partir d'ici, il y a seulement un court chemin au sud-est afin d'atteindre la zone du générateur (appelé "Turbine Hall" sur les panneaux).

Afin de revenir des générateurs, le meilleur point de repère est un conteneur de bureau bleu accolé au mur nord-est, quelques marches plus haut. Une tourelle automatique se trouve sur celui-ci. Marcher vers le nord-est du côté droit du bureau et sauter vers le niveau en-dessous après le conteneur procure un accès facile au couloir menant vers le point de référence.

Pour revenir du réacteur, le chemin le plus facile est de suivre les passerelles jusqu'au point le plus haut et sortir par la sortie de secours. La cage d'escalier en spirale mène directement la salle de contrôle, où la quête se termine.

ComplétionModifier

  • Bien que la centrale puisse être activée une fois les réparations de base effectuées, terminer le travail en réparant toutes les zones dégradées augmentera significativement la récompense en expérience et capsules, lors de la complétion de la quête, et procure +20 % d'objets lors de sa conclusion (cela n'inclut pas le fait de recevoir les plans; les plans de générateur sont toujours obtenus en récompense tant que le joueur ne connaît pas la recette).
  • Réparer la centrale restaure la puissance électrique dans la région, comme dit précédemment. Dans le cas de Poseidon, cela affecte :
  • Une fois restaurée, la centrale restera active plusieurs heures. La réactiver nécessitera de passer à travers les étapes de la quête encore une fois. Activer les centrales électriques rendra également les tours aéroréfrigérantes dangereuses, et toute personne à l'intérieur subira des dégâts continus de de la vapeur de ventilation.

Étapes de quêteModifier

ÉtapeStatutDescriptionEntrée de journal
? Réparez la Centrale Poseidon EnergyCentrale Poseidon Energy s'est arrêtée. Si on veut la relancer, on devrait réparer la machinerie et les tuyaux cassés de la centrale.
? Effectuez des réparations de base sur le système du réacteur.
? (Optional) Fully repair the Reactor System
? Effectuez des réparations de base sur le système du générateur.
? (Optional) Fully repair the Generator System
? Effectuez des réparations de base sur le système de refroidissement.
? (Optional) Fully repair the Cooling System
? (Optional) Finish repairs to {Power Plant Location}<Alias=PowerPlantShortNameLocation> has shut down. There's still some damage, but we've repaired enough of the plant's broken pipes and machinery that we should be able to restart it now.
? Restart {Power Plant Location}{Power Plant Location} has shut down. We've repaired the plant's systems, so all we need to do now is restart it.
?Icon check(Quest completed)We were able to repair and restart {Power Plant Location}, which is now supplying power to the region.

Voir aussiModifier

GalerieModifier

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