L'Abri
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Remettez le courant à : Centrale de Monongah.

Évènement : Mise en marche de Monongah est un évènement dans Fallout 76.

Présentation

Les joueurs ont l'opportunité de remettre en fonction la centrale de Monongah dans la Virginie-Occidentale, nécessitant pour ce faire d'effectuer les réparations basiques du réacteur, du générateur et du système de refroidissement. Ces réparations restaureront le courant dans cette partie de la région, activant les boîtes à fusibles de la centrale (et octroyant 400 unités de puissance pour les CAMPs) et des centrales secondaires (100 par boîte). Sinon, ces boîtes ne fournissent que 10 unités de puissance.

Procédure détaillée

En arrivant sur le site, le personnage joueur capte une transmission de l'annonceur de la centrale de Monongah, s'adressant à la population :

À tous les clients. La centrale de Monongah a subi une panne inattendue.— Annonceur de la centrale de Monongah

Cette quête est chronométrée, une limite d'une heure est allouée afin de la compléter. Quelques ennemis se trouvent à l'intérieur et à l'extérieur de la centrale. Cependant, contrairement à la centrale Poseidon Energy WV-06 infestée de Calcinés bas niveau, celles de la centrale de Monongah sont plus puissantes. De plus, des taupes minières auront élu domicile dans la salle des générateurs et les tours aéroréfrigérantes, tandis que des goules sauvages déambuleront autour et à l'intérieur du réacteur.

  • Les objectifs de l'évènement sont les mêmes que pour les autres centrales, mais l'emplacement des zones diffère. En général, les personnages joueurs doivent localiser les trois zones : les tours aéroréfrigérantes, la salle des générateurs, la salle du réacteur, et trouver les composants endommagés. Ce sont des tuyaux cassés et des consoles crépitantes. Aucun de ces éléments endommagés n'a besoin de composants d'artisanat afin d'être réparé, il suffit d'interagir avec eux. Une fois que 50 % des réparations ont été effectuées, l'évènement activera des marqueurs qui aideront à trouver les éléments restants à réparer. Contrairement à la centrale Poseidon Energy, il y a moins de composants à réparer dans la salle des générateurs et la salle du réacteur afin de rendre la centrale opérationnelle, rendant la complétion de la quête plus facile.

Réparation du générateur

L'entrée dans la section des générateurs peut s'effectuer en passant par la porte du bâtiment au sud-ouest du site. À l'intérieur, l'objectif implique de trouver de grandes machines jaunes, généralement situées dans les étages inférieurs, ainsi que des tuyaux cassés qui eux seront dans les hauteurs. Les réparer nécessite tout simplement de s'en approcher et d'appuyer sur le bouton d'interaction.

Réparation du système de refroidissement

La réparation du système de refroidissement se fait avec les deux tours adjacentes au bâtiment précédent. Elles sont accessibles via des coursives dans la salle des générateurs, ou directement via l'extérieur, avec des coursives à leur base. La réparation nécessite de réparer les tuyaux qui fuient. Ces derniers sont repérables à leur couleur jaune zébrée de noir, et émettent de la vapeur avec un bruit de sifflement distinct.

Réparation du réacteur

Le moyen le plus simple d'accéder à la salle du réacteur est de repasser par la salle des générateurs, emprunter la porte pour les bureaux située à l'est de cette salle, et les traverser pour arriver enfin à une baie d'observation. De là, une porte au nord permet d'accéder à des salles de maintenance et de stockage. Toujours en se dirigeant vers l'est, au premier étage, un bureau comporte un trou par lequel il est possible d'accéder à la salle du réacteur. Attention toutefois, cette partie de la centrale est habitée par un wendigo luminescent, qui peut s'avérer fatal pour les personnages de bas niveau. La salle du réacteur sera réparée après avoir, une nouvelle fois, interagit avec les tuyaux et les consoles endommagés.

Une fois les réparations effectuées, il est possible de revenir dans la baie d'observation en empruntant une porte verrouillée près de celle-ci, depuis les coursives en métal. Le personnage du joueur pourra alors passer sous des arches de décontamination et activer le terminal afin de redémarrer la centrale.

Récompenses

Bien que la centrale peut être redémarrée une fois les réparations basiques terminées, effectuer la totalité des réparations sur les zones endommagées augmentera considérablement l'expérience et les capsules gagnées à l'issue de la quête, et procurera également +20 % d'objets lors de sa conclusion (ceci n'est pas nécessaire afin de recevoir les plans de générateur; ceux-ci sont toujours obtenus en récompense tant que le personnage joueur ne connaît pas la recette).

Comme dit précédemment, réparer et redémarrer la centre restaure le courant dans la région. Dans le cas de Monongah, cela implique :

  • Cour de la centrale de Monongah
  • Centrale secondaire de Monongah MZ-01
  • Centrale secondaire de Monongah MZ-02
  • Centrale secondaire de Monongah MZ-03
  • Usine de munitions reconvertie
  • Champ d'épuration fédéral HZ-21

Étapes de quête

ÉtapeStatutDescriptionEntrée de journal
? Réparez la {Centrale}{Centrale} s'est arrêtée. Si on veut la relancer, on devrait réparer la machinerie et les tuyaux cassés de la centrale.
? Effectuez des réparations de base sur le système de refroidissement.
? (Optionnel) Réparez totalement le système de refroidissement.
? Effectuez des réparations de base sur le système du générateur.
? (Optionnel) Réparez totalement le système du générateur.
? Effectuez des réparations de base sur le système du réacteur.
? (Optionnel) Réparez totalement le système du réacteur.
? (Optionnel) Terminez les réparations à <Alias=PowerPlantShortNameLocation>.<Alias=PowerPlantShortNameLocation> s'est arrêtée. Il y a encore des dégâts, mais on a dû réparer la machinerie et suffisamment de tuyaux cassés pour pouvoir la relancer.
? Relancez <Alias=PowerPlantShortNameLocation>.<Alias=PowerPlantShortNameLocation> s'est arrêtée. On a réparé tous les systèmes de la centrale, il ne nous reste plus qu'à la relancer.
?Oui(Quêtes complétée)On a pu réparer et relancer <Alias=PowerPlantShortNameLocation>. Elle peut enfin fournir la région en électricité.

Notes

  • Une fois rétablie, la centrale demeurera active pendant plusieurs heures. L'activer demande de remplir à nouveau les objctifs de la quête.
  • Si la quête échoue à être complétée, elle se rechargera presque instantanément.

Voir aussi

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