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Article principal: Mises à jour de Fallout 76

Fallout 76 : Notes de mise à jour Paré à tout - 27 avril 2021[]

Bienvenue dans la mise à jour Paré à tout pour Fallout 76, qui inclut une toute nouvelle Saison accompagnée de son tableau de S.C.O.R.E. et de ses récompenses inédites, mais aussi les fonctionnalités équipement S.P.E.C.I.A.L. et emplacements de C.A.M.P, une importante extension des opérations quotidiennes et bien plus encore ! Lisez la suite pour en savoir plus.

Points forts de la mise à jour[]

  • Récupérez de nouvelles récompenses dans la Saison 4 : la Saison 4 de Fallout 76 commence dès maintenant, avec un nouveau tableau de S.C.O.R.E, 100 rangs à atteindre et des tonnes de récompenses à aller chercher !
  • Réinitialisez vos points S.P.E.C.I.A.L. : après avoir atteint le niveau 25, utilisez des machines à cartes perforées pour réinitialiser vos points S.P.E.C.I.A.L, modifier vos aptitudes et enregistrer la configuration dans l'un des deux emplacements de personnalisation.
  • Construisez-vous un autre chez vous : la nouvelle fonctionnalité d'emplacements de C.A.M.P. vous permet de construire et de gérer un deuxième C.A.M.P. en plus de votre foyer actuel.
  • Vitrines et machines de vente mises à jour : en parallèle aux emplacements de C.A.M.P, nous avons revu les vitrines et machines de vente que vous pouvez maintenant utiliser à l'intérieur de vos abris.
  • Opérations quotidiennes doublées : plongez dans le nouveau mode Décryptage et obtenez des récompenses inédites en prenant le dessus sur de nouveaux ennemis, mutations et lieux aléatoires.
  • Améliorations de l'interface utilisateur : nous avons ajouté une option d'aide à la visée aux paramètres, un curseur de fabrication aux établis et effectué une refonte importante du menu Activité du monde.

Version de la mise à jour[]

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour le patch sur la plateforme de votre choix :

  • PC (Bethesda.net) : 22 Go
  • PC (Microsoft Store) : 62,3 Go
  • PC (Steam) : 11,2 Go
  • PlayStation 4 : 58,6 Go
  • Xbox One : 65,7 Go

Saison 4 : L'As de l'Armure dans Acier froid[]

L'arrivée aujourd'hui de la mise à jour Paré à tout lance la Saison 4 et démarre un nouveau tableau de S.C.O.R.E. Rejoignez l'As de l'armure et la Patrouille Puissance dans leur quête pour mettre un terme à la froide rivalité qui les oppose au Commissaire Chaos et à sa bande de vilains robots, les Cinq du Yukon.

  • Grimpez les échelons ! Le nouveau tableau de S.C.O.R.E. comprend 100 rangs à gravir de la même façon que la Patrouille Puissance se mesure aux Cinq du Yukon, l'un après l'autre.
  • Nouvelles récompenses : comme toujours, nous avons ajouté une montagne de récompenses que vous débloquerez au fur et à mesure du classement, notamment des peintures pour armures assistées, des apparences d'armes, des tenues, des éléments cosmétiques, des objets de C.A.M.P, des monnaies du jeu, des consommables, des packs de cartes d'aptitude et plus encore.
    • Nous avons également ajouté des récompenses de saisons précédentes, le vieux sac de frappe et le chewing-gum parfait, aux stocks de Mortimer au Cratère et de Samuel à Fondation. Vous pourrez désormais les acheter avec des lingots d'or.
    • De plus, nous avons inclus quelques récompenses bonus que les membres Fallout 1st peuvent débloquer à certains paliers en plus des récompenses normales de ces rangs.
  • Mannequins : cette Saison introduit les mannequins, des vitrines que vous pouvez utiliser pour exhiber les chapeaux, tenues, dessous d'armure et sac à dos que vous préférez.
    • Vous pouvez obtenir un lot de mannequins homme et femme pour votre C.A.M.P. en atteignant le rang 25 du tableau de S.C.O.R.E. de la Saison 4.
    • Vous pourrez construire jusqu'à 5 mannequins à la fois dans chacun de vos C.A.M.P. et abris.

Retrouvez tout ce que vous devez savoir sur la Saison 4 et découvrez un grand nombre des récompenses promises en consultant la page des Saisons sur Fallout.com.

Équipement S.P.E.C.I.A.L.[]

Les équipements S.P.E.C.I.A.L. fournissent encore plus de flexibilité à vos personnages face aux menaces croissantes des Terres désolées en vous permettant de gratuitement modifier ou réinitialiser vos attributs S.P.E.C.I.A.L.

  • À tout moment, allez voir une “machine à cartes perforées” pour ajuster vos points S.P.E.C.I.A.L. à votre convenance, changer votre sélection de cartes d'aptitude et enregistrer votre nouvelle configuration dans un emplacement dédié.
    • Vos personnages auront accès aux équipements S.P.E.C.I.A.L. à partir du niveau 25.
    • Actuellement, chaque personnage peut bénéficier de deux emplacements d'équipement S.P.E.C.I.A.L. et vous pourrez passer de l'un à l'autre en utilisant une machine à cartes perforées.
    • De plus, ces emplacements d'équipement peuvent être renommés, ce qui vous aidera à les différencier plus rapidement.
  • En atteignant le niveau 25, vous apprendrez le plan pour construire une machine à cartes perforées dans votre C.A.M.P, pour que vous puissiez changer de configuration à chaque fois que vous retournez chez vous.
    • Dans votre C.A.M.P, ouvrez le menu de construction, naviguez jusqu'à l'onglet Artisanat, sélectionnez la machine à cartes perforées et placez-la.
    • Nous avons aussi installé des machines à cartes perforées dans les gares des Appalaches, au Cratère et à Fondation.
    • Vous pourrez également utiliser n'importe quelle machine à cartes perforées se trouvant dans les C.A.M.P. d'autres joueurs.
  • Nous avons supprimé l'option “Déplacer un point” de l'écran de niveau supplémentaire, puisque les équipements S.P.E.C.I.A.L. vous permettent de changer vos statistiques bien plus facilement.

Si vous voulez en savoir encore plus sur les équipements S.P.E.C.I.A.L, vous pouvez regarder notre récente vidéo d'Exploration avec les développeurs ou lire notre article sur Fallout.com.

Emplacement de C.A.M.P.[]

Avez-vous déjà trouvé l'emplacement idéal pour construire un nouveau foyer dans les Appalaches, mais sans pouvoir vous résoudre à démolir votre C.A.M.P. actuel ? Cette difficile décision appartient désormais au passé : avec les emplacements de C.A.M.P, vous pourrez maintenant construire et gérer deux C.A.M.P. à la fois !

  • Chaque C.A.M.P. que vous construisez est enregistré sous un emplacement auquel vous pouvez accéder via le nouveau menu “Emplacements de C.A.M.P” dans le coin supérieur droit de la carte.
    • Pour l'instant, chacun de vos personnages aura accès à deux emplacements de C.A.M.P. : un pour le C.A.M.P. que vous possédez déjà en jeu, et un supplémentaire.
    • Vous pourrez utiliser le menu des emplacements de C.A.M.P. pour voir vos emplacements, les renommer, choisir leurs icônes et décider si votre C.A.M.P. sera visible ou non sur la carte des autres joueurs.
    • Les noms des C.A.M.P. ne seront visibles qu'au joueur qui les a construits.
  • Vous ne pourrez avoir qu'un seul C.A.M.P. actif à la fois, les autres seront considérés comme “stockés”.
    • L'icône de carte de votre C.A.M.P. actif vous apparaîtra en doré.
    • Si vous activez l'icône de votre C.A.M.P. sur la carte publique, elle apparaîtra en blanc aux autres joueurs. Si l'icône de carte publique est désactivée, vous seul pourrez la voir.
    • Vous seul pourrez voir les icônes de vos C.A.M.P. stockés.
    • Pour passer à un autre C.A.M.P, allez sur la carte pour cliquer sur le C.A.M.P. voulu, ou sélectionnez-le dans le menu des emplacements de C.A.M.P. et choisissez “Activer C.A.M.P.”
    • Vos C.A.M.P. stockés ne se chargeront pas dans le monde, leurs icônes ne s'afficheront pas sur la carte des autres joueurs et leurs générateurs de ressources ne produiront pas de ressources.

Mise à jour des machines de vente et vitrines[]

  • Avec l'introduction des emplacements de C.A.M.P, nous avons aussi procédé à quelques changements sur le fonctionnement des vitrines et machines de vente.
    • Vos machines de vente partageront le même inventaire sur tous vos C.A.M.P. pour que vous n'ayez pas à réassigner les objets que vous voulez vendre à chaque fois que vous construisez un nouveau C.A.M.P.
    • Nous avons également fusionné tous les emplacements d'objets des machines de vente, ce qui signifie que vous pourrez désormais vendre la quantité maximale d'un objet que vous possédez avec une seule machine.
    • Les autres types d'objets de C.A.M.P, comme les réfrigérateurs et les fermenteurs, partagent aussi leurs inventaires sur tous vos C.A.M.P.
    • À l'inverse, vos vitrines n'auront pas le même stock selon vos C.A.M.P, ce qui vous permettra d'exhiber différents objets dans chacun de vos foyers.
  • En parallèle à l'implémentation des emplacements de C.A.M.P, nous avons aussi ajouté la possibilité de construire et utiliser les vitrines et machines de vente à l'intérieur de vos abris.
    • Les machines de vente dans les abris partageront les mêmes emplacements et assignations d'objets que celles qui se trouvent dans vos C.A.M.P.
    • Les vitrines construites dans les abris vous permettront d'assigner des objets différents de ceux déjà en exposition dans votre C.A.M.P.
  • Enfin, nous avons procédé à un ajustement afin que les objets que vous placez dans vos vitrines ne consomment plus de budget de construction de C.A.M.P.

Apprenez-en plus sur la fonctionnalité d'emplacements de C.A.M.P. en regardant notre récente vidéo d'Exploration avec les développeurs ou en lisant notre article sur Fallout.com.

Extension des opérations quotidiennes[]

La mise à jour d'aujourd'hui double presque le contenu disponible dans les opérations quotidiennes, avec l'ajout du mode “Décryptage”, ainsi que de nouveaux lieux, ennemis, mutations et récompenses.

  • Nouveau mode : Décryptage
    • Dans le mode Décryptage, votre mission consiste à désactiver trois intercepteurs radio pour Vernon Dodge.
    • Pour cela, vous devrez pourchasser trois ennemis “porteurs de code” et les éliminer pour obtenir un code spécial qui vous permettra de désactiver un intercepteur radio.
    • Les vagues d'ennemis que vous affronterez deviendront de plus en plus difficiles après chaque intercepteur désactivé, jusqu'à ce que vous tuiez le boss de l'opération quotidienne et neutralisiez le dernier intercepteur.
  • Nouvelles mutations
    • Dans le mode Décryptage, les ennemis ont une nouvelle mutation par défaut, appelée Frappe sauvage, qui rend leurs attaques plus mortelles et leur permet d'ignorer vos résistances d'armure.
    • Nous avons également ajouté d'autres mutations pouvant s'appliquer aléatoirement aux ennemis des opérations quotidiennes :
    • Régénération de groupe : les ennemis se soignent lorsqu'ils se rassemblent.
    • Pied vif : les mouvements et attaques au corps à corps des ennemis sont plus rapides.
    • Sang toxique : à leur mort, les ennemis laissent derrière eux des pièges de poison.
  • Nouveaux types d'ennemis
    • Nous avons ajouté des calcinés, des adorateurs de l'homme-phalène et des taupes minières à la liste des ennemis que vous risquez de rencontrer dans tous les modes des opérations quotidiennes.
  • Nouveaux lieux
    • Forcez votre chemin dans l'abri 96, l'arène de pillards de Watoga et le centre de recherches West Tek, qui ont tous été ajoutés à la liste des lieux aléatoires des opérations quotidiennes.
  • Mises à jour des récompenses
    • Dans cette refonte des opérations quotidiennes, nous avons ajouté toute une gamme de récompenses, notamment la nouvelle armure d'éclaireur secret qui dispose d'une fonction de furtivité intégrée.
    • Nous avons aussi inclus des plans pour les armes légendaires “Monstre inarrêtable” et “Faute professionnelle” et une sélection de nouveaux plans d'objets à construire dans votre C.A.M.P.
    • Suite aux retours de la communauté, nous avons également procédé à des rééquilibrages des listes de récompenses des opérations quotidiennes, afin que les joueurs aient plus de chances de récupérer des récompenses rares.

Retrouvez plus de détails sur l'extension des opérations quotidiennes dans cette vidéo d'Exploration avec les développeurs et cet article de Fallout.com.

Mises à jour de design supplémentaires[]

Combat[]

  • Mises à jour des combats rapprochés : nous avons implémenté plusieurs correctifs, ajustements et améliorations aux attaques de corps à corps, afin que vos coups touchent leurs cibles de manière plus cohérente.

Évènements[]

  • Chasse au chasseur de trésors : surveillez bien le calendrier de la communauté pour ne pas manquer les week-ends Chasse au chasseur de trésors : les nouveaux butins déterrés par les taupes minières chasseuses de trésor n'attendent que vous !

Interface utilisateur[]

  • Aide à la visée : nous avons ajouté un nouveau paramètre de jeu pour aider les joueurs utilisant une manette à accrocher plus facilement leur viseur sur les ennemis et à rester pointés sur la cible lorsqu'ils regardent dans la lunette des armes à longue portée.
  • Fabrication en gros : vous pouvez désormais forger, cuire ou fabriquer une pile entière d'objets en une seule fois grâce au nouveau curseur que nous avons ajouté aux menus d'établis.
    • Pour ce faire, sélectionnez l'objet que vous souhaitez fabriquer puis déplacez le curseur sur la quantité désirée.
  • Ajustements de l'Activité du monde : le menu Activité du Monde inclut désormais plus que les opérations quotidiennes ! Il vous aidera maintenant à surveiller plus d'activités, notamment les zones atomisées actives, les machines de vente de joueurs à proximité et les évènements, afin que vous puissiez facilement utiliser le voyage rapide pour y participer.

Améliorations et corrections de bugs[]

Art et graphisme[]

  • Caméra du jeu : subir des dégâts létaux en combat JcJ tout en quittant son armure assistée ne provoque plus de problèmes avec la caméra du jeu.
  • Lumières : le mot “Rire” sur le panneau “Tuer Rire Aimer” n'est plus excessivement brillant par rapport aux autres mots.
  • Sofa modulaire : les animations sont désormais jouées correctement lorsque les joueurs se lèvent après avoir utilisé le soda modulaire.
  • Armure assistée : certaines portions des ensembles d'armure assistée de Pillard croûtard, Pillard enragé et As de l'armure ne bloquent plus une partie de l'écran lors de l'utilisation d'armes lourdes à la première personne.
  • Armure assistée : les hélices du jetpack de l'armure assistée Vertigarde s'animent désormais correctement après avoir quitté un intérieur.
  • Armure assistée : correction d'un problème qui pouvait parfois faire apparaître les pièces d'armure assistée à côté du modèle du joueur après le chargement d'un monde.
  • Armure assistée : correction d’un problème qui pouvait rendre une armure assistée placée invisible aux yeux de certains joueurs pendant un match Nuclear Winter.
  • Armure assistée : lors du placement d'une armure assistée, la prévisualisation du placement affiche désormais toutes les pièces d'armure assistée attachées au lieu d'un châssis vide.
  • Armure assistée : les effets visuels de flammes du jetpack de l'armure assistée H.A.R.E. s'affichent désormais correctement lorsqu'il est utilisé.
  • Armure assistée : appliquer le module Jetpack Camouflage des services secrets à l'armure assistée T-65 n'applique désormais plus automatiquement la peinture Camouflage des services secrets au plastron de l'armure assistée.
  • Vertibots : les vertibots ne semblent plus trembler lorsqu'ils volent dans les airs.

C.A.M.P. et ateliers[]

  • Construction : les joueurs ne peuvent désormais plus ouvrir le menu de construction et interagir avec des meubles en même temps.
  • Construction : les catégories de construction ne disparaissent désormais plus du menu de construction si un joueur ne dispose pas des ressources pour construire quelque chose dans ces catégories puis active et désactive les objets constructibles.
  • Budget : correction d'un problème rare qui pouvait provoquer le dépassement du budget de stockage du joueur au-delà de 100 % malgré l'absence d'objets dans le stockage.
  • Budget : le compteur pour les objets ayant une limite de fabrication, comme les tourelles et les lumières, se met désormais correctement à jour visuellement au fur et à mesure que le joueur fabrique ces objets.
  • Postes de Collectron : le coût en budget pour fabriquer un poste de Collectron doré a été ajusté afin de correspondre à celui des autres postes de Collectron.
  • Défenses : les barrières de mur d'enceinte peuvent désormais à nouveau être construites dans les étages.
  • Faille : résolution d’une faille qui permettait aux joueurs d’accumuler les bonus octroyés par certains meubles.
  • Meubles : les joueurs quittent désormais tout élément de mobilier qu'ils utilisent s'ils interagissent avec un autre meuble.
  • Escaliers : les escaliers avec barres peuvent désormais être empilés les uns sur les autres. Cela permettra aux joueurs de construire des escaliers 2x1 multi-niveaux sans avoir besoin d'utiliser des barres indépendantes.
  • Escaliers : correction d'un problème qui empêchait certains objets d'être placés au sol sous des escaliers avec barres.
  • Ateliers : le contour qui apparaît pour le placement valide d'un extracteur de ressources est désormais bleu au lieu de vert.
  • Décorations murales : les décorations murales des États Libres apparaissent désormais correctement dans l'onglet Décorations murales du menu de construction.

Défis[]

  • Quotidiens : les ennemis des opérations quotidiennes, comme les fanatiques, les Aigles sanglants, les robots et bien d'autres, font désormais correctement progresser les défis quotidiens demandant au joueur d'éliminer des types d'ennemis spécifiques.

Opérations quotidiennes[]

  • Général : en quittant une opération quotidienne, les joueurs sont désormais correctement ramenés à l'endroit où ils ont rejoint l'opération plutôt qu'à leur dernière position de voyage rapide.
  • Ennemis : correction d'un problème qui octroyait une défense plus faible que prévu à certains ennemis des opérations quotidiennes.
  • Ennemis : après avoir accompli une opération quotidienne, les ennemis cesseront désormais d'apparaître et ceux restants seront automatiquement éliminés.
  • Ennemis : des effets sonores ont été ajoutés aux EyeBombs de la faction robotique pour mieux prévenir les joueurs.
  • Lieux : améliorations apportées à l'agencement de la mine en feu et des Terriers pour faciliter les déplacements des joueurs et réduire la désorientation.
  • Rapport d'opération : correction d'un problème qui faisait que la section des récompenses rares du rapport d'opération pouvait apparaître vide après avoir accompli une opération quotidienne suffisamment vite pour atteindre un niveau de récompense supérieur.
  • Résilience : correction d'un problème qui faisait que les ennemis résistants ne mourraient pas toujours lorsque les joueurs les frappaient à l'aide d'attaques au corps à corps valides.
  • Équipes : les chefs d'équipe ne sont désormais plus renvoyés des instances d'opérations quotidiennes si l'équipe est dissoute.
  • Mode Liaison montante : la vitesse d'interaction de l'objet de liaison montante a été accrue.
  • Mode Liaison montante : correction d'un problème dans la mine en feu qui pouvait provoquer une apparition insuffisante d'ennemis en mode Liaison montante.

Objets[]

  • Tenue : les tenues de camouflage pour agent, d'agent tactique et de football américain vintage s'affichent désormais correctement sur l'armure du joueur.
  • Armure : réparer une pièce d'armure cassée alors qu'elle est encore équipée n'empêche plus l'application des bonus défensifs de cette armure.
  • Couvre-chef : les masques Mama Eau de vie et Grand-Père Été de Fastnacht peuvent désormais être assignés aux vitrines.
  • Couvre-chef : le masque de Fastnacht Brahmine est désormais recyclable.
  • Armure assistée : un châssis d'armure assistée vide n'apparaîtra plus occasionnellement lorsqu'un autre joueur entre dans une armure assistée.
  • Armure assistée : les armures assistées H.A.R.E. et de garde forestier ont désormais les bonnes résistances aux dégâts et aux radiations.
  • Armure assistée : le message d'erreur “Vous ne pouvez pas stocker cet objet ici.” n'apparaîtra plus en essayant de transférer des pièces d'armure assistée T-65 ou Cœur asphyxiant d'un châssis d'armure assistée à un autre.
  • Armure assistée : correction d'un problème rare qui empêchait les joueurs de quitter leur armure assistée ou d'accéder à leur Pip-Boy.
  • Armes : les peintures de pistolet calibre .44 peuvent désormais être appliquées correctement à l'arme Faute professionnelle.
  • Armes : la quantité de dégâts affichée en infligeant des dégâts à l'aide d'une tête de Laserotron récupérée correspond désormais à la quantité de dégâts réellement infligée.
  • Armes : les armes de corps à corps subissent désormais correctement des dégâts d'usure en attaquant.

Performance et stabilité[]

  • Stabilité du client : correction d’un plantage du client Xbox One lié à la consultation de la liste d'amis.
  • Stabilité du client : correction d’un plantage du client PlayStation 4 qui pouvait survenir pendant l'évènement Sol fertile.
  • Stabilité du client : le client ne plantera plus pendant un match Nuclear Winter après avoir piraté un terminal et choisi l'option Révélateur d'ennemis.
  • Stabilité du client : résolution d’un problème qui pouvait occasionner un plantage du client lors d'une connexion à un match Nuclear Winter.
  • Chargement : effectuer un voyage rapide après avoir utilisé une entrée d'abri placée à l'intérieur d'un abri ne provoque plus de temps de chargement infini.
  • Performances : les performances lors de l'ouverture de l'écran de carte ont été améliorées.

Aptitudes légendaires[]

  • Absorption d'électricité : l'absorption d'électricité fonctionne désormais contre les attaques laser ennemies en plus des attaques énergétiques.

Quêtes et évènements[]

  • Premiers avertissements : l'objectif de quête “Trouvez des bobines thermiques au bunker d'Abbie.” affiche désormais combien de bobines le joueur doit collecter.
  • Évènements saisonniers : Fastnacht et la Viande-feu de Grahm apparaîtront désormais comme terminés dans le Pip-Boy la prochaine fois que le joueur accomplira ces évènements.
  • Secrets dévoilés : correction de plusieurs problèmes avec Dagger et d'autres membres des services secrets qui pouvaient empêcher la bonne progression de la quête.

Son[]

  • Figurines : la figurine Charisme joue désormais l'effet sonore approprié lorsque les joueurs l'utilisent.
  • Arc composite : l'arc composite joue désormais l'effet sonore approprié si le joueur essaie de tirer alors qu'il n'a plus de munitions.
  • Rideau : le rideau joue désormais l'effet sonore approprié lorsqu'il est ouvert ou fermé.
  • Émoticônes : les effets sonores de l'émoticône Rire s'arrêtent désormais si l'émoticône est interrompue avant la fin.
  • Eyebots : les Eyebots ne bêlent désormais plus comme l'Imposteur Sheepsquatch quand ils explosent.
  • Moulin à eau rustique : le moulin à eau rustique joue désormais l'effet sonore approprié lorsqu'il est détruit.

Interface utilisateur[]

  • Commandes : correction d'un problème qui pouvait parfois provoquer le verrouillage des commandes en quittant un établi.
  • Commandes : les commandes du jeu ne se verrouillent désormais plus chez les joueurs qui utilisent un poste d'armures assistées dans le C.A.M.P. d'un autre joueur lorsque ce dernier se déconnecte.
  • Commandes : appuyer rapidement sur la touche Utiliser en entrant dans une armure assistée ne provoque plus le verrouillage des commandes du jeu.
  • Commandes : sur Xbox, entrer dans une armure assistée tout de suite après l'avoir modifiée au poste d'armures assistées près du barrage de Grafton ne provoque plus le verrouillage des commandes.
  • Noms d'objets personnalisés : après avoir vendu un objet dont le nom a été personnalisé, cet emplacement de nom personnalisé sera correctement réattribué au joueur afin qu'il puisse renommer un autre objet.
  • Faille : correction d'une faille qui permettait aux joueurs d'équiper plus de cartes d'aptitude que prévu.
  • Localisation : dans le client allemand, les noms de joueurs ne sont désormais plus coupés en haut de l'écran lors de la capture d'un atelier.
  • Carte : Bloody Frank's apparaît désormais correctement sur la carte.
  • Notifications : correction d'un problème lors de la connexion qui provoquait la réinitialisation visuelle du rang de saison du joueur à 1 dans les menus et le lancement des fanfares pour tous les rangs précédemment obtenus à la suite.
  • Notifications : la fanfare jouée après avoir découvert un nouveau lieu est désormais adaptée aux longs noms de lieux afin que le texte ne soit pas coupé.
  • Pip-Boy : les objets reçus lors des échanges entre joueurs ou dans les machines de vente entre joueurs apparaissent désormais correctement dans l'onglet “NOUVEAU” du Pip-Boy.
  • Pip-Boy : lors de la consultation des statistiques d'une arme dans le Pip-Boy, les dégâts affichés dans la carte de l'objet et dans le coin inférieur droit de l'onglet “ARME” sont désormais cohérents.
  • Pip-Boy : les statistiques d'un objet dans l'onglet “NOUVEAU” du Pip-Boy ne persistent plus si le joueur utilise ou lâche cet objet.
  • Pip-Boy : les objets dans l'onglet “OBJET” du Pip-Boy n'apparaissent désormais plus en consultant l'onglet “EFFETS”.
  • Social : les icônes de joueur ne disparaissent plus du menu Joueurs récents lorsque les joueurs quittent la partie.
  • Social : ouvrir le menu de contexte sur le nom d'un joueur dans la liste d'amis puis changer d'onglet n'empêche désormais plus le joueur de parcourir les options du menu Social.
  • Didacticiels : le message de didacticiel relatif à la construction à l'intérieur des abris n'apparaîtra plus qu'une fois.

Monde[]

  • Général : correction de plusieurs endroits dans les Appalaches où les joueurs pouvaient voir hors du monde.
  • Trajectoires : correctifs apportés à un certain nombre d'objets dans le monde que les joueurs pouvaient traverser totalement ou en partie.
  • Trajectoires : correctifs apportés à plusieurs endroits dans le monde où les joueurs pouvaient se retrouver coincés.
  • La Cendrière : radiations manquantes ajoutées aux feux situés dans les puits miniers abandonnés de la Cendrière.
  • Université Vault-Tec : les joueurs peuvent désormais entrer dans l'instance de l'Université Vault-Tec en faisant partie d'une équipe.
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