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Gametitle-FO76
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Article principal: Mises à jour de Fallout 76

Cette mise à jour est sorti le 4 décembre 2018.

Notes de patchModifier

La mise à jour augmente la capacité de stockage maximum, elle apporte également des améliorations de performances et de stabilité supplémentaires, des modifications d'équilibrage, ainsi que des corrections de bugs.

Version du patchModifier

Cette mise à jour est plus petite que celle du 19 novembre. Les versions consoles pèseront 3 Go tandis que la version PC fait 36 Mo.

  • PC : 1.0.2.3
  • PS4 : 1.0.2.0
  • Xbox : 1.0.2.0

GénéralModifier

  • Performance : Les taux de rafraîchissements sur PC sont une nouvelle fois illimités. Cependant, les taux de rafraîchissement très élevés ne font plus augmenter la vitesse de déplacement. Ceci était un correctif initialement déployé avec le patch du 19 novembre.
  • Stabilité : Le client de jeu et les serveurs de Fallout 76 ont reçu des améliorations de stabilité supplémentaires.

C.A.M.P., ateliers et fabricationModifier

  • Stockage : La capacité de stockage est augmentée de 50 %, pour atteindre 600 unités. Il s'agit d'une modification prudente, et nous comptons augmenter davantage la capacité de stockage lorsque nous serons certains que cette modification n'influence pas la stabilité du jeu.
  • Ateliers : Les collecteurs de ressources de haut niveau génèrent désormais du minerai au lieu de ferraille. Le minerai peut être être fondu pour former divers montants de ferraille du même type en utilisant de l'acide à un atelier de chimie.
  • Ateliers : Les taux d'accumulation et les capacités de transport des collecteurs de ressources ont été réduits pour chaque ressource, y compris pour les collecteurs de munitions et de réacteurs à fusion.

ÉquilibrageModifier

  • Ennemis : Tuer des créatures de haut niveau octroie moins de PE.
  • Boss : Résolution d'un problème concernant les butins de boss instanciés. Les joueurs devraient désormais recevoir 2 à 4 objets par boss, suivant la difficulté et le niveau de la créature.
  • Armes : Les dégâts de toutes les armes automatiques ont été augmentés d'environ 20 %.

JCJModifier

  • Effets des armes : Toucher un autre joueur avec le Cryolator applique désormais un effet Rafraîchi, Givré ou Gelé selon le nombre de coups infligés. La durée de la réduction de la vitesse de déplacement infligée par ces effets a été fortement réduite.

Correction de bugsModifier

Stabilité et PerformanceModifier

  • Console : Résolution d'un problème où les joueurs se retrouvaient dans un écran de chargement infini en se déconnectant du compte de leur console en jouant à Fallout 76.
  • Xbox : Résolution d'un plantage survenant en envoyant plusieurs invitations d'équipe à un joueur n'étant pas un ami immédiatement après être sorti de l'Abri 76.

GénéralModifier

  • Armure assistée : Résolution d'un problème où les châssis d'armure assistée empêchaient les joueurs d'enlever leur armure assistée.
  • Silos nucléaires : Les tableaux des silos nucléaires n'affichent plus des fragments de codes de lancements trop tôt après la réinitialisation hebdomadaire des codes.

C.A.M.P., Ateliers et FabricationModifier

  • C.A.M.P. : Déplacer le C.A.M.P. placera désormais correctement les objets indépendants construits par le joueur dans l'onglet En stock du menu de construction.
  • Ateliers : Sur PS4, les câbles ne flottent plus dans les airs lors de la connexion de deux objets, ou davantage.
  • Tourelles : Les tourelles ne deviendront plus invisibles si le joueur ne se trouve pas dans son C.A.M.P. lors de la destruction de ses tourelles.

AptitudesModifier

  • Cartes d'aptitude : L'augmentation de niveau d'une carte d'aptitude ne génère plus de double.

SocialModifier

  • Équipes : Résolution d'un problème empêchant une équipe de se former dans un monde après avoir créé une équipe depuis le menu principal lorsque les deux joueurs utilisent de nouveaux personnages.
  • Équipes : La durée d'affichage des notifications sociales a été réduite lorsque trop de notifications sont en attente. Ceci devrait corriger un problème où les joueurs ne pouvaient pas voir s'ils avaient rejoint une équipe avec succès.

SurvieModifier

  • Mutations : Les mutations Charge électrique et Isotope instable n'accordent plus de bonus de santé au joueur.

Interface utilisateurModifier

  • Absence : Les joueurs seront désormais déconnectés d'un monde après 10 minutes d'inactivité. Une alerte sera affichée 1 minute avant l'expulsion.
  • Boutique atomique : Sur PC, la position de curseur ne sera plus modifiée en cliquant dans la boutique atomique en utilisant Chromium dans une résolution 16:10.
  • Ennemis : Les viseurs rouges et barres de santé des ennemis ne resteront plus affichés à l'écran lorsque l'ennemi ne sera plus présent dans le champ de vue.
  • Localisation: Les sous-titres s'afficheront désormais correctement. Les voix-off anglaises seront automatiquement utilisées pour les joueurs dont la langue n'est pas supportée par le jeu lors qu'ils interagiront avec des Holobandes ou des robots.
  • Pip-Boy : Résolution d'un problème qui causait l'apparition de données dupliquées dans les onglets État et Effets du Pip-Boy.
  • Réapparition : Mourir tout en étant fortement surchargé ne supprimera plus tous les marqueurs de la carte en réapparaissant. Les joueurs peuvent désormais réapparaître à l'emplacement découvert le plus proche.
  • Suivi de quête : Les notifications d'objectifs de quête n'apparaîtront plus pour les quêtes inactives juste après s'être connecté à un monde.

ErratumModifier

  • De nombreux joueurs PC signalent que le jeu se bloque après l'écran de chargement de lancement et provoque un retour sur le bureau. Ce problème spécifique a été corrigé par un correctif qui a mis à jour la version du jeu PC de 1.0.2.0 à 1.0.2.3
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