L'Abri
(Ajout de catégories)
Balise : rte-wysiwyg
(3 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
  +
{{Games|FNV}}
{{Modèle:Citation||||position = right|text = Archimède II est un laser orbital, efficace seulement en plein air dans un rayon limité et nécessitant un long temps de rechargement.|source = Veronica}} 
+
{{Modèle:Citation||||position = right|text = Archimède II est un laser orbital, efficace seulement en plein air dans un rayon limité et nécessitant un long temps de rechargement.|source = Veronica}}
   
 
{{Modèle:Armes
 
{{Modèle:Armes
Ligne 27 : Ligne 28 :
 
==Durabilité==
 
==Durabilité==
 
La Mire d'Euclide peut tirer un total d'environ 3995 fois avant d'être cassée. Cela prendrait approximativement 11 ans dans le jeu, en tirant une fois par jour.
 
La Mire d'Euclide peut tirer un total d'environ 3995 fois avant d'être cassée. Cela prendrait approximativement 11 ans dans le jeu, en tirant une fois par jour.
==Location==
+
==Localisation==
 
Dans Freeside, le joueur peut trouver Max pendant la journée. Max pense que l'arme est en fait juste un jouet, car il fait penser aux armes en plastique populaires dans les années 1950-60s. Le joueur peut payer Max 1000 capsules, ou 20 capsules avec une compétence de Troc de 45 ou plus, pour son "arme-jouet." Sinon, le joueur peut attendre que Max se mette au lit, généralement après 21 heures, puis dérober l'arme sur lui, suivi d'une perte de Karma. Le jeu affichera "parler" plutôt que "voler" Max au moment de lui dérober son inventaire. Si vous appuyez sur le bouton d'interaction, il vous emmènera dans le menu de vol à la tire où vous pouvez voler l'arme. Cela se traduira par aucune perte de Karma.
 
Dans Freeside, le joueur peut trouver Max pendant la journée. Max pense que l'arme est en fait juste un jouet, car il fait penser aux armes en plastique populaires dans les années 1950-60s. Le joueur peut payer Max 1000 capsules, ou 20 capsules avec une compétence de Troc de 45 ou plus, pour son "arme-jouet." Sinon, le joueur peut attendre que Max se mette au lit, généralement après 21 heures, puis dérober l'arme sur lui, suivi d'une perte de Karma. Le jeu affichera "parler" plutôt que "voler" Max au moment de lui dérober son inventaire. Si vous appuyez sur le bouton d'interaction, il vous emmènera dans le menu de vol à la tire où vous pouvez voler l'arme. Cela se traduira par aucune perte de Karma.
  +
 
==Notes==
 
==Notes==
 
*La Mire d'Euclide ne peut être utilisée dans le SVAV.
 
*La Mire d'Euclide ne peut être utilisée dans le SVAV.
Ligne 42 : Ligne 44 :
 
==Les dessous==
 
==Les dessous==
 
*Euclide était un célèbre mathématicien grec, connu comme l'auteur de nombreux principes géométriques et mathématiques de base. Le fait de voir le personnage en troisième personne lors du tir, montre en fait l’algorithme d'Euclide pour trouver le troisième point qui est donc inconnu, d'un triangle, en donnant les points A et B, et les distances AB et AC. Dans cet exemple, B est la position du joueur sur Terre, A est la position du satellite ARCHIMEDES II, et C est la position de la cible. Le satellite se distancie de BC de la Mire d'Euclide (qui est décrit comme un "télémètre portatif" dans les notes de terminaux à HELIOS One), et en supposant connaitre AC, de la mesure de la hauteur du radar. Dans la pratique, le satellite devra aussi être en mesure de déterminer la direction de la pointe de la Mire d'Euclide. Pour résumer, lors de l'appui sur la gâchette, ce n'est pas une simple commande envoyée au satellite mais un calcul mathématique complexe.
 
*Euclide était un célèbre mathématicien grec, connu comme l'auteur de nombreux principes géométriques et mathématiques de base. Le fait de voir le personnage en troisième personne lors du tir, montre en fait l’algorithme d'Euclide pour trouver le troisième point qui est donc inconnu, d'un triangle, en donnant les points A et B, et les distances AB et AC. Dans cet exemple, B est la position du joueur sur Terre, A est la position du satellite ARCHIMEDES II, et C est la position de la cible. Le satellite se distancie de BC de la Mire d'Euclide (qui est décrit comme un "télémètre portatif" dans les notes de terminaux à HELIOS One), et en supposant connaitre AC, de la mesure de la hauteur du radar. Dans la pratique, le satellite devra aussi être en mesure de déterminer la direction de la pointe de la Mire d'Euclide. Pour résumer, lors de l'appui sur la gâchette, ce n'est pas une simple commande envoyée au satellite mais un calcul mathématique complexe.
  +
  +
[[de:Euclids C-Detektor]]
  +
[[en:Euclid's C-Finder]]
  +
[[es:Buscador-C de Euclid]]
  +
[[pt:Euclid's C-Finder]]
  +
[[ru:Алгоритм Эвклида]]
 
[[Catégorie:Fallout New Vegas: Armes]]
 
[[Catégorie:Fallout New Vegas: Armes]]
 
[[Catégorie:Armes à Énergie]]
 
[[Catégorie:Armes à Énergie]]

Version du 20 mai 2016 à 10:29

Modèle:Games

Texte de la citation.— Veronica

Modèle:Armes La Mire d'Euclide est une arme unique dans Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

"La puissance brute du soleil, contenue dans un package facile à transporter! Il suffit de pointer le télémètre portatif sur les méchants, et appuyer sur la gâchette!"

Le laser orbital Archimedes II libère une énorme quantité d'énergie thermique, capable de réduire de nombreux ennemis en cendres.

Pour utiliser la' 'Mire d'Euclide, le joueur doit terminer la quête Ce bon vieux soleil et choisir de charger directement Archimede II à la fin de la quête. L'arme ne peut être utilisée qu'une fois toutes les 24 heures dans le jeu, en raison du temps de recharge des lasers. Si le joueur a déjà terminé cette quête sans diriger le pouvoir d'Archimedes II, la Mire d'Euclide ne peut pas être activé.

la Mire d'Euclide n'est pas une arme à part entière, mais plutôt un dispositif de ciblage, ou "télémètre," pour la plate-forme le laser orbital Archimedes II. En tant que tel, la Mire d'Euclide inflige 0 points de dégâts de coup direct sur une cible, avec tous les dommages provenant de l'explosion causée par le laser orbital Archimedes II. Cela rend également la Mire d'Euclide inutilisable lors d'un tir en intérieur.

un tir avec la Mire d'Euclide se traduira par un retard de 5 secondes et une séquence animée sur l'écran de l'arme, avant que le laser orbital ne frappe le sol. Pendant la temporisation, la Mire d'Euclide peut être repositionné pour une nouvelle cible avant les frappes de laser. la Mire d'Euclide n'est pas influencée par la compétence d'armes à énergie du joueur.

Durabilité

La Mire d'Euclide peut tirer un total d'environ 3995 fois avant d'être cassée. Cela prendrait approximativement 11 ans dans le jeu, en tirant une fois par jour.

Localisation

Dans Freeside, le joueur peut trouver Max pendant la journée. Max pense que l'arme est en fait juste un jouet, car il fait penser aux armes en plastique populaires dans les années 1950-60s. Le joueur peut payer Max 1000 capsules, ou 20 capsules avec une compétence de Troc de 45 ou plus, pour son "arme-jouet." Sinon, le joueur peut attendre que Max se mette au lit, généralement après 21 heures, puis dérober l'arme sur lui, suivi d'une perte de Karma. Le jeu affichera "parler" plutôt que "voler" Max au moment de lui dérober son inventaire. Si vous appuyez sur le bouton d'interaction, il vous emmènera dans le menu de vol à la tire où vous pouvez voler l'arme. Cela se traduira par aucune perte de Karma.

Notes

  • La Mire d'Euclide ne peut être utilisée dans le SVAV.
  • Si vous avez Veronica comme un compagnon, elle réagira en disant "Oui, je suppose que ça marche." quand le premier tir sera effectué.
  • Bien que l'arme fasse un poids de 15, Max, le jeune garçon propriétaire de l'arme, n'a pas de problème pour porter l'arme à une main.
  • Si vous tirez avec l'arme pendant sa durée de rechargement, les lasers de positionnement seront visibles mais l'arme ne tirera pas, cependant, l'arme tirera immédiatement après que le temps de rechargement soit terminé.
  • L'animation de rechargement de la Mire d'Euclide est exactement la même que celle du blaster alien (lorsque des charges multiples sont possédées), sauf que la Mire possède une cellule d'alimentation orange, par opposition au blaster alien bleu.
  • La Mire d'Euclide ne marche pas en intérieur.
  • Le rayon le soleil provoque un effet de renverse dans une grande zone d'effet où il est abattu, donc soyez prudent avec le feu amical, comme vos compagnons peuvent être facilement paralysés par ce dernier.
  • Parfois, environ tous les deux jours, vous pouvez obtenir une autre Mire d'Euclide de Max si le joueur choisit d'utiliser l'aptitude de la parole. Ceci peut être répété jusqu'à quatre fois.
  • Si vous volez Max et allez immédiatement lui parler, il dira: "Je voudrais avoir une arme à feu." et se rendormira.
  • Après avoir tiré avec l'arme pour la première fois, Mr New Vegas en parlera sur sa radio comme nouvel événement.

Les dessous

  • Euclide était un célèbre mathématicien grec, connu comme l'auteur de nombreux principes géométriques et mathématiques de base. Le fait de voir le personnage en troisième personne lors du tir, montre en fait l’algorithme d'Euclide pour trouver le troisième point qui est donc inconnu, d'un triangle, en donnant les points A et B, et les distances AB et AC. Dans cet exemple, B est la position du joueur sur Terre, A est la position du satellite ARCHIMEDES II, et C est la position de la cible. Le satellite se distancie de BC de la Mire d'Euclide (qui est décrit comme un "télémètre portatif" dans les notes de terminaux à HELIOS One), et en supposant connaitre AC, de la mesure de la hauteur du radar. Dans la pratique, le satellite devra aussi être en mesure de déterminer la direction de la pointe de la Mire d'Euclide. Pour résumer, lors de l'appui sur la gâchette, ce n'est pas une simple commande envoyée au satellite mais un calcul mathématique complexe.