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La Mine de Blackwater est un lieu de la région des Rocheuses escarpées dans les Appalaches en 2103. Il s'agit d'une mine d'uranium utilisée par le gouvernement fédéral avant la Grande Guerre.

Présentation

Après avoir été fermée en décembre 2022[1] en raison d'un débordement d'eau radioactive détecté à l'intérieur de la structure de la mine, celle-ci était devenue un bidonville et une forteresse de pillards "Les Bandits de Blackwater", devenant plus tard le domaine des étranges et dangereuses taupes minières.

Blackwater était à l'origine une mine de charbon exploitant les riches ressources restantes dans les Territoires des Appalaches. Avec la découverte de l'uranium, le Département de l'Energie des Etats Unis a pris le contrôle du site en avril 2076, arguant une question de sécurité nationale. Le Dr Phillip Cotton, chef du laboratoire national des technologies énergétiques de Morgantown, a dirigé le site.[2] La mine a été choisie pour mettre au point un procédé expérimental de lixiviation pour l'exploitation des gisements d'uranium et en septembre 2076, un succès limité a été obtenu, ouvrant la voie à une extraction à long terme. Cotton a été affecté à la mine de façon permanente.[3]

La construction a progressé rapidement et l'installation a été achevée à la fin de juin 2077, atteignant alors son état opérationnel. D'autres développements prévus comprenaient le renforcement des systèmes de pompage d'eau, le renforcement du cœur de la mine et la fermeture d'autres parties. Au cours du développement, le personnel sur place est passé à 50, mais le but ultime était de faire fonctionner l'installation de manière autonome. À cette fin, Cotton a embauché un nouveau contremaître pour superviser les opérations pendant les processus d'optimisation et les réductions de personnel.[4] Au départ, Mitchell Hibbs n'était pas au courant de son rôle, estimant qu'il s'agissait d'un travail à long terme, au profit de la sécurité nationale, comme le feraient les rendements d'uranium an alimentant des centrales nucléaires et construisant des missiles.[5] Il pensait que l'automatisation leur serait bénéfique à tous: le rendement en uranium augmentait considérablement en raison de la modification des extracteurs. Le minerai est extrait à un rythme plus rapide qu'une armée de mineurs ne le pourrait le faire, et de manière beaucoup plus sûr, en raison de la méthode de fusion de l'uranium sous terre et de siphonnage. [6] Il pensait que la richesse générée dans la mine finirait par revenir à la population.[7]

Les premières tensions ont commencé à apparaître à la mi-juillet lorsque l'équipe minière relâcha le rythme, capable de terminer son travail en une fraction du temps imparti. [8] Le contremaître a sanctionné l'équipe pour paresse et quand le premier licenciement collectif a eu lieu à la fin du mois de juillet, il a cru que c'était pour le mieux: réduction d'effectifs, travail avec des technologies de pointe, et maximisation des profits pour l'entreprise.[8] Il croyait pouvoir démontrer aux dirigeants le potentiel de combiner le meilleur des deux mondes.[8] Il ne pensait pas être lui même congédié moins de deux semaines après, en août, remplacé par un contremaître automatisé.[9]

La mine a été abandonnée après la Grande Guerre, puis saisie par un gang de pillards de Pleasant Valley. Dirigé par Freddie Lang, le gang s'est fait appeler les Bandits de Blackwater et a suivi l'exemple de Freddie. Le cambriolage est venu naturellement à chacun d'eux et ils se sont concentrés sur le vol, plutôt que sur le vol des autres. [10] Au moins, au début. Ensuite, ils ont commencé à voler les colons et à les assassiner comme tout le monde. [11] La navigation s'est déroulée sans heurts pendant un certain temps avant qu'une maladie soudaine n'infecte Freddie, conduisant le gang à échanger les Impitoyables mini-armes nucléaires volées à la Confrérie de l'Acier pour les cas chimiques [12] La maladie a continué, jusqu'à ce que tout le gang soit tombé malade, avec des symptômes tels que la perte de cheveux et la peau qui pèle. [13] Il a ensuite été révélé que l'un des membres de l'équipage de Freddie avait décidé de jouer avec les unités d'extraction automatisées, inondant la mine de radiations, transformant le gang en cadavres ambulants. [14]

Les raiders ont perdu Blackwater vers 2096, après que Freddie et ses bandits ont succombé à un empoisonnement aux radiations. Freddie Lang a été transformé en une goule lumminescente à cause des rayonnements intenses de la mine, et errant dans les boyaux souterrains tel un fantôme.[15] Depuis lors, la mine et ses environs immédiats sont occupées par les taupes minières.

Agencement

La mine Blackwater se trouve à l'est du complexe de Whitespring. Il y a plusieurs bâtiments dans la partie nord de la mine et la mine elle-même est accessible par un grand bâtiment au sud.

L'extérieur de la mine Blackwater est entouré d'une haute clôture, avec l'entrée au nord. Entre le bâtiment en béton et le poste de commerce des pillards en ruine adjacent, se trouve la cour principale, qui comprend deux cabines de bureau, un entrepôt avec des établis (armure, bricoler, chimie et cuisine) à l'est, et un hangar de mécanicien sur le côté opposé, contenant une station d'armure assistée avec une armure assistée aléatoire et un établi. L'entrée de la mine proprement dite se trouve au sud, avec le contremaître automatisé (inutile) devant.

L'intérieur de la mine se compose d'un seul couloir principal allant d'ouest en est, avec des branches dans chaque direction cardinale (sauf l'entrée à l'ouest). La zone d'entrée contient un ancien vestiaire avec une porte de décontamination fonctionnelle et le bureau du contremaître avec son terminal et un coffre-fort verrouillé. Dans le couloir, la première branche est au nord, au-delà de la première chambre et marquée par une paire de piliers en acier rouge. Il mène aux quartiers des pillards, dans des couloirs sinueux et déroutants. Il y a une petite salle de stockage verrouillée dans la première zone avec un point d'apparition de magazine, avec la chambre au-delà menant au camp de pillards principal sur les podiums. Les passerelles contiennent des passages rayonnant de la zone centrale, avec le coffre du bateau à vapeur et l'établi de blindage de l'emplacement au nord-est, un laboratoire de grotte avec un point d'apparition de magazine et un coffre-fort au nord-ouest, et un passage menant au balcon donnant sur la chambre centrale à la sud (la salle de sécurité peut également contenir une figurine).

La branche Sud est située au-delà de la chambre du pont et après les doubles portes. Dans la salle d'entrée se trouve un établi d'armes avec un point d'apparition de magazine. Au-delà se trouve la salle des extracteurs, qui figure dans Uranium Fever, où les personnages joueurs doivent défendre les extracteurs contre des vagues de taupes minières. La branche orientale est la fin. À travers le tunnel de la mine submergée se trouve la salle des pompes de l'installation. Il y a un établi de chimie dans la chambre de contrôle. En bas du tunnel nord se trouve la sortie vers la surface et un autre point d'apparition de figurines.

Butin notable

  • Holobande de Freddie Lang - Holobande, sur une étagère en bois à l'intérieur de l'accueil intérieure de la mine.
  • Mine de Blackwater : Orientation - Holobande, sur le bureau à côté du terminal des Bandits de Blackwater.
  • Mine de Blackwater : Innovations - Holobande, dans une pièce près de Freddie Lang à l'arrière de la mine, à côté d'un terminal (Logs: Dr. Phillip Cotton) et du matériel de laboratoire. C'est au nord-ouest après être entré dans la zone principale de la passerelle.
  • Fragment de passe des Bandits de Blackwater - Holobande, trouvé sur le corps de Freddie Lang dans l'une des antichambres de la mine pendant la mission la Clé du Passé.
  • Quatre figurines potentielles :
    • Au dessus de l'entrepôt avec l'entrée intérieure de la mine et le toit courbé, sur la cheminée du milieu.
    • Sous l'eau, en bas de la caverne verticale avec le portique métallique et le générateur en haut.
    • Dans la minuscule salle informatique avec vue sur le puits de mine, sur le bureau en métal.
    • Dans l'alcôve sans issue à droite de l'échelle de sortie, sur la longue barre métallique horizontale.
  • Quatre Magazines potentiels :
    • Dans le minuscule laboratoire de la grotte du Dr Cotton, près de trois barils radioactifs et d'un coffre-fort (Crochetage 3), sous des étagères métalliques près d'un tuyau.
    • Dans le minuscule placard de sécurité verrouillé (Crochetage 1), au large des tunnels étroits reliant le tunnel principal de la mine à la caverne verticale gorgée d'eau, près d'un contrefort de tunnel en acier rouge.
    • Dans le cellier en béton à côté des chambres de forage, sur le mur est, derrière le comptoir métallique bas à droite de l'établi d'armes.
    • Dans la salle des ventilateurs et la salle des machines avec le grand trou de tuyau circulaire dans le sol, en face de la station de chimie, sous un matelas, sur le sac de couchage.
  • Armure assistée avec pièces d'armure Raider - À l'extérieur, dans le hangar du mécanicien dans la partie ouest de la zone.
  • Deux potentiels plans de mod d'armure :
    • Sur un tonneau à gauche d'un établi d'armure à l'extérieur de l'entrée.
    • Sur une étagère métallique à droite d'un établi d'armure, dans la même pièce que le terminal de surveillance des systèmes d'eau (intérieur).
  • Mod potentiel d'armure assistée - À l'extérieur, sur une étagère de casier, dans la même zone que le châssis de l'armure assistée.
  • Potentiel mod d'arme - À l'extérieur, sur le sol (ou sur un bureau), face au mur extérieur nord (ou intérieur) du châssis de l'armure assistée.
  • Potentiel recette - Dehors, à flanc de falaise, dans une tour de guet au sud de la mine, sur une petite table.
  • Coeur de fusion - Sur le même comptoir que le terminal du Dr Philip Cotton, à droite.

Apparitions

La mine de Blackwater apparaît uniquement dans Fallout 76.

Galerie

Références

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