“À vous les homicides au cœur de la nuit !”
Marchand de sable est une aptitude dans Fallout 76.
Caractéristiques[]
Cette aptitude a deux rangs, qui ont un coût croissant en Agilité. Afin d'équiper cette carte d'aptitude, il faut être au moins niveau 37. Au rang maximal, les armes du personnage joueur équipées d'un silencieux infligeront 50 % de dégâts supplémentaires la nuit.
Rangs[]
Rang | Conditions | Description | Form ID |
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1 | Niveau 37 1 Agilité de base |
La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent 25 % de dégâts furtifs supplémentaires. | 0004b258 |
2 | Niveau 37 2 Agilité de base |
La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires. | 001d2490 |
Notes[]
- L'ordre dans lequel Marchand de sable est équipé par rapport à Agent infiltré affecte le multiplicateur d'attaque furtive.
- Si Marchand de sable 2 est équipé après Agent infiltré 3, le multiplicateur d'attaque sournoise sera de x3.5.
- Si Marchand de sable 2 est équipé avant Agent infiltré 3, le multiplicateur d'attaque sournoise sera de x3.75.
- Affecte toutes les armes à distance sur lesquelles il est possible d'attacher un silencieux.
- Outre les aptitudes qui ont des effets de groupe, les aptitudes peuvent être sélectionnés pour être partagés entre les membres de l'équipe. Chaque joueur ne peut choisir qu'une seule aptitude à partager à la fois, et l'aptitude sélectionnée peut être modifiée à tout moment pendant le jeu. Cependant, le joueur doit avoir un niveau de points en Charisme égal à au moins trois fois le rang de la carte d'aptitude à partager, quel que soit l'attribut SPECIAL auquel appartient la carte partagée. Les cartes d'aptitude partagées ou portées n'additionneront pas leurs effets.
Anecdotes[]
Le nom de l'aptitude est une référence au son Mr. Sandman des Chordettes, paru en 1954. Bien que l'aptitude ait existé avant Fallout 3, le son lui-même apparut pour la première fois dans Fallout 76.
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