Mama Murphy est une diseuse de bonne aventure dépendante des substances chimiques, voyageant avec Preston Garvey et son groupe de colons dans le Commonwealth en 2287.
Histoire[]
Mama Murphy est une dame âgée qui possède un pouvoir psychique, la Vision, qui, selon elle, lui vient des drogues qu'elle prend et qui lui sert à prédire l'avenir.
Mama Murphy est originaire de Quincy, une ville qu'elle a dû quitter avec Preston Garvey et les 20 colons restants après qu'un Milicien les ait trahis et que Quincy soit tombée aux mains des Artilleurs. Après plusieurs jours d'errance, elle et les derniers réfugiés tentèrent d'abord de s'installer à Lexington, avant de devoir fuir la ville en raison de la présence de nombreuses goules sauvages. Suite à quoi, elle se dirigea avec ce qui restait de la caravane en direction de Concord. Elle resta cachée et bloquée à l'intérieur du Musée de la Liberté, en raison d'un assaut des pillards de Lexington mené par Gristle, sur ordres de Jared. Elle peut être retrouvée avec les derniers survivants de Quincy au dernier étage du musée.
Selon elle, elle était autrefois une combattante forte et impitoyable, très expérimentée et spécialisée dans le combat à mains nues. Elle affirme, par ailleurs, avoir une fois arraché la tête d'un pillard à la seule force de ses mains, ce qui lui aurait valu le surnom de "Murphy la dingue".[1]
Mama Murphy utilise plusieurs types de drogues afin de se créer un état de transe grâce auquel elle prétend voir "des choses qui étaient, des choses qui vont être, et même certaines choses qui le sont, en ce moment-même". Elle utilise son pouvoir pour protéger les personnes qui lui sont chères, en avertissant du danger et en lui indiquant les mesures à prendre.
Interactions avec le joueur[]
Ensemble des interactions[]
Interactions | ||
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Ce personnage est essentiel. Les personnages essentiels ne peuvent être tués. | ||
Ce personnage démarre des quêtes. |
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Quête(s)[]
- Le joyau du Commonwealth: Après avoir aidé son groupe à échapper aux pillards à Concord durant la quête L'Appel de la liberté, Mama Murphy proposera à l'Unique Survivant de se rendre à Diamond City afin d'obtenir plus d'informations sur ce qu'il est advenu de Shaun.
- La Vision: En échange de drogues, Mama Murphy utilisera sa Vision pour révéler certaines parties concernant l'avenir de l'Unique Survivant, au cours de la quête principale.
- La Chaise: Après son installation à Sanctuary et après avoir utilisé la Vision pour la première fois, Mama Murphy demandera à l'Unique Survivant s'il peut lui fabriquer un fauteuil spécial afin qu'elle puisse se reposer entre deux visions.
Autres interactions[]
- Lors de la quête L'Appel de la liberté, si l'Unique Survivant s'adresse à Mama Murphy, celle-ci révélera que le nom du chien est Canigou. Plus loin dans la conversation, après un défi discours réussi, elle prévoira également l'attaque d'un écorcheur.
- À la fin de la quête, et parfois en discutant avec Sturges, elle pourra faire un commentaire concernant sa jeunesse durant laquelle elle aurait tué un écorcheur d'une seule balle, sans aucune armure assistée, ni minigun.
- Une fois la quête principale terminée, il est possible de donner à nouveau des drogues à Mama Murphy, afin d'avoir un aperçu de la fin du jeu choisie. Ceci est faisable si l'Unique Survivant ne l'a pas convaincu d'arrêter la drogue.
- Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête Retrouvailles, accordera au joueur la compétence Connaissance préalable qui réduira de 25% les dégâts infligés par Kellogg. La compétence n'a pas d'icône et restera même après le décès de Kellogg. La description présente également une légère faute d'orthographe, épelant le nom de Kellogg avec un seul "g".
- Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête Détective en péril permettra d'obtenir une information permettant de régler pacifiquement la situation avec Malone le chétif, à la sortie de l'Abri en compagnie de Nick Valentine.
- Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête Chasseur chassé permettra au joueur d'obtenir le code de désactivation du Chasseur rencontré à la fin de la quête, ainsi qu'une nouvelle interaction avec lui.
Inventaire[]
Tenue | Arme | Autres objets | À la mort |
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Blazer à perles | - | - | - |
Notes[]
- Preston Garvey, Piper, Danse, Curie, Strong, Codsworth, Nick Valentine et Cait (après sa désintoxication), désapprouveront le fait que l'Unique Survivant lui donne de la drogue. La convaincre d'arrêter d'en prendre entraînera, à l'inverse, une hausse importante de leur approbation.
- Donner cinq substances chimiques à Mama Murphy provoquera sa mort, la dernière étant du Psycho.
- Hancock et Cait (avant sa désintox) approuveront le fait de donner ou d’accepter de trouver de la drogue pour Mama Murphy.
- Jun et Marcy Long pleureront la perte de Mama Murphy si elle meurt d'une overdose de Psycho. Marcy et Preston Garvey réprimanderont souvent l'Unique Survivant pour l'avoir encouragée à en prendre tandis que Jun semblera encore plus déprimé, déplorant et mettant l'accent sur les pertes endurées par tous lors de leurs voyages.
- Après avoir convaincu Mama Murphy d'arrêter de prendre des drogues, celle-ci sera comme tous les autres colons et travaillera à Sanctuary. Si le joueur essaie de lui changer de tenue, ses vêtements standard et son turban unique (qui fait en réalité partie de sa "combinaison") resteront cachés et introuvables dans son inventaire. Ses vêtements lui sont propres et ne peuvent être portés par aucun autre PNJ.
- L'ancien appartement de Mama Murphy, contenant la note de Mama Murphy et sa cachette de drogues, se trouve au dernier étage des appartements de Quincy.
- Un art conceptuel de Mama Murphy en fait le portrait d'une afro-américaine, mais elle arbore des traits caucasiens en jeu.
Apparition(s)[]
Mama Murphy apparaît dans Fallout 4, Fallout: Wasteland Warfare, et est mentionnée dans le Game Show Gauntlet dans Fallout Shelter.
Bugs[]
- Chasseur chassé, elle pourrait lui donner un indice pour obtenir la clé de la maison de Kellogg, à Diamond City, ou pour découvrir la pièce cachée de ce dernier, ce qui correspond à la quête Retrouvailles déjà terminées.[vérifié] Parfois, la Vision obtenue par le joueur ne concerne pas la quête en cours, mais renvoie à une quête plus ancienne. Par exemple, pendant la quête
- Mama Murphy peut rester coincée dans sa chaise spéciale qui elle-même peut restée coincée dans le sol / un plafond. Pour résoudre ce problème, il suffit de lui tirer dessus jusqu'à ce qu'elle quitte sa chaise, puis de passer en mode atelier et de déplacer la chaise. Mama Murphy reviendra ensuite pour s'asseoir normalement sur sa chaise. Si le joueur ne parvient pas à lui tirer dessus sans la tuer, ce dernier devra trouver un moyen d'appuyer sur le bouton d'action pour lui parler et la convaincre d'arrêter de prendre des drogues.[vérifié]
- Sturges. Sur PC, un correctif similaire permettant de résoudre le problème avec Sturges peut être utilisé sur elle : utilisez la commande <Erreur de modèle> Aucune commande spécifiée. sur elle, parcourez une certaine distance ou effectuez un voyage rapide, et, au bout d’un moment, retournez à Sanctuary. L'option "commander" devrait être disponible sur elle après être passé en mode atelier.[vérifié] Mama Murphy peut devenir non assignable, tout comme
- La suppression et la reconstruction de la chaise peuvent résoudre ce problème. Une fois recyclée, la chaise pourra être reconstruite après avoir attendu ou dormi pendant une heure.[vérifié]
- <Erreur de modèle> Aucune commande spécifiée..[vérifié] En ouvrant la console, en sélectionnant Mama Murphy et en tapant
Mama Murphy peut refuser de s'asseoir sur sa chaise. Lorsque le joueur essaiera de lui parler, elle lui dira qu'elle doit s'asseoir, et aucune autre interaction ne pourra être établie avec elle. Il existe deux manières de résoudre ce problème :
Galerie d'images[]
Modèle:Navbox Concord
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- ↑ Mama Murphy : "I'm afraid I'm not much use in a fight anymore, but back in the day, folks used call me Murphy the Madwoman."
(Dialogue de Mama Murphy)