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Cette page décrit les magazines de compétence et divers autres magazines de Fallout 4.
  • Le contenu n'est pas décrit en détails sur cette page. Pour plus de détails, merci de voir les articles respectifs.
  • Pour les objets procurant des capacités dans d'autres jeux Fallout, merci de voir "Magazine".
  • Pour une vue d'ensemble sur le contenu de Fallout 4, merci de se référer à "Portail:Fallout 4".
 
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Informations générales[]

Lorsqu'ils sont lus, les magazines octroient au personnage du joueur des compétences additionnelles, ou déverrouillent certains bénéfices. Les magazines de compétence remplacement les livres de compétence des installations précédentes de la franchise Fallout, dû à la convergence des aptitudes et compétences. Ces compétences peuvent avoir plusieurs rangs, ce dernier augmentant à chaque dois que le personnage du joueur lit une copie de ce magazine. Le magazine peut être vendu, laissé tomber ou stocké après être lu, et la compétence ou bénéfice sera conservé.

Il existe 121 magazines à collecter à travers le Commonwealth, 5 additionnels avec l'extension Far Harbor et 5 autres avec l'extension Nuka-World, pour un total de 131 magazines. Ceux-ci peuvent être exposés sur des étalages dans les colonies si le joueur construit un magazine rack et les transfère dans leur inventaire.

Types[]

Magazines de compétence[]

Nom Compétence relative Numéros
Histoires à Dormir Debout À dormir debout 14
Grognak le Barbare Barbare 10
Armes et Munitions Armes et Munitions 10
Vie et Amour Vie et Amour 9
Le Chirurgien du Massachusetts Chirurgien du Massachusetts 9
Les Aventures d'un Vendeur de Viande Séchée de JunkTown Vendeur de Viande Séchée de JunkTown 8
Science TESLA Science TESLA 9
Gorges et Pênes Gorges et Pênes 5
Manuel d'Opérations Secrètes de l'US Army Opérations secrètes 10
Les Increvables Increvable 5
Guide de survie des Terres désolées Survivant des terres désolées 9
Islander's Almanac Far Harbor (extension) Islander's Almanac 5
SCAV! Nuka-World (extension) SCAV! 5

Magazines divers[]

Nom Effets Numéros
Bolides en Furie Chaque numéro déverrouille une peinture personnalisée d’armure assistée 3
Brushing Mag Chaque numéro déverrouille une nouvelle coiffure 2
Palissades Chaque numéro débloque de nouveaux objets uniques pour vos colonies 5
RobCo Fun Chaque numéro déverrouille un nouveau jeu sur holobande 4 (plus two games without magazines)
Tatous Tabous Chaque numéro déverrouille un nouveau tatouage facial 5
Piratage Each issue unlocks a new terminal option. 3
Tu es SPECIAL ! Gagnez un point SPECIAL au choix 1

Liste des emplacements[]

Magazine Numéro Lieu Description de l'emplacement Effet
Histoires à Dormir Debout #1, Deep Sea Terror! "Sinister Seafood Strikes!!" Avant-poste Zimonja Sur l'atelier. Permet d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires la nuit.
#2, Attack Of The Fishmen Vol Skylanes 1981 Dans les toilettes de l'avion, en-dessous du cockpit. Permet d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires aux fangeux.
#3, My Brain and I... (A Twisted Love Tale) Abri du maire de Boston Chambre du dernier étage, coin Sud-ouest, sur une petite table. Permet de récupérer 1 point de santé par minute.
#4, Attack of the Metal Men Dunwich Borers Dans la fosse en contrebas du terminal #3, sur l'établi à côté du coffre. Réduit de 5% les dégâts infligés par les robots.
#5, Rise of the Radiated École préparatoire de Boston Est Sur une table dans la salle d'informatique, dernier étage, coin sud-est. (peut réapparaître). Le RadAway dissipe 5 % de dégâts de radiations supplémentaires.
#6, Curse of the Burned! Cratère d'Atome Au dernier étage (en haut des escaliers) de la cabane en métal d'Isolde, construite dans les rochers ouest. (peut réapparaître). Permet d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires aux goules.
#7, Giant Insects Invade Site de surveillance Situé dans la première zone principale au tout début du Site de Surveillance Prescott, dans l’un des couloirs extérieurs, sous un escalier, sur le bureau faisant partie d’une grande rangée de terminaux de travail situés du côté est de l’installation. Augmente la résistance aux radiations de 5 points.
#8, The Starlet Sniper Ponton des gardes-côtes Sur les toilettes dans la cellule verrouillée au sous-sol (crochetage de niveau expert requis ou utiliser un terminal pour déverrouiller la cellule), par la salle de stockage sécurisée. Permet d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires avec les armes à lunette.
#9, Have Dog, Will Travel! L'Institut Sur une table triangulaire d'un balcon à l'étage supérieur, accessible via les quartiers d'Holdren, au nord de l'atrium. (peut réapparaître). Réduit de 10 % les dégâts reçus par votre compagnon canin (bonus permanent).
#10, Rise of the Mutants! Trinity Church Sur le lutrin au fond de l'église, du côté est à l'intérieur. (peut réapparaître). Permet d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires aux super mutants.
#11, Invasion of the Zetans Hubris Comics Au dernier étage (studio de tournage), dans une "loge" (coin sud-est de la chambre), sur une table sous une poche de sang irradiée. (peut réapparaître). Permet d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires avec le laser alien.
#12, The Mad Russian's Revenge Galerie de Pickman A droite du coffre dans la dernière chambre du tunnel, au sous-sol, où vous rencontrez Pickman et trouvez la Figurine Vault-Tec Crochetage. Augmente la résistance au poison de 5 points.
#13, When Apes Go Bananas!!! "A Gorilla Ate My Patrol Car!" Old North Church Dans le QG du Réseau du rail (la Quête "Le Chemin de la Liberté" doit être complétée pour déverrouiller cet endroit), sur un bureau en fer dans la zone en briques de la crypte, zone ouest de la salle. Permet d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires avec le Cryolator.
#14, The Man Who Could Stop Time Abri 114 Dans les quartiers résidentiels, sur une caisse métallique dans le couloir bloqué, sous le panneau "Laundry". Augmente le nombre de points d'action de 5.
Grognak le Barbare Blood on the Harp Entrepôt de Wicked Shipping Au sud, au fond de l'entrepôt principal, sur le petit bureau avec un clé. Les coups critiques au corps à corps ou à mains nues infligent 5% de dégâts supplémentaires (bonus permanent).
Cometh the Trickster Bus and apartment wreckage au nord de la Station Andrew Sur le matelas, dans l'appartement du fan de Comics, au-dessus duquel s'est écrasé un bus, proche de la Station Andrew.
Jungle of the Bat-Babies Sanctuary Posé sur le comptoir dans la cuisine de La Maison de Demain, où réside Codsworth.
In the Bosom of the Corsair Queen Usine de montage Corvega Niveau d'assemblage (dernier étage), dans la cabane en métal de Pillard accessible via une passerelle, où vous battez Jared.
Demon Slaves, Demon Sands
  • Sur le lit dans la pièce du superviseur, au dernier étage.
  • Donné en récompense par Katy pour avoir fini la quête secondaire Histoires courtes.
Enter Maula: War Maiden of Mars Boston Common Au niveau du belvédère, à côté du squelette, près de l'entrée de la Station Park Street.
Fatherless Cur! Échangeur de Mass Pike Dans les toilettes au fond du camp des Artilleurs, à côté du Poste d'armures assistées.
Lost in the Snows of Lust Back Street Apparel Sur une table basse dans l'appartement en ruines au dernier étage, à côté de la TV et du coffre-fort.
In the Lair of the Virgin Eater Hyde Park Dans le camp des Pillards, derrière un fauteuil sur le toit du bâtiment, au sud de la traînée.
What Sorcery This? Musée de la sorcellerie Sur la table du mur Sud, dans la salle du "dongeon", au rez-de-chaussée du bâtiment.
Armes et Munitions #10, The Future of Hunting? Antenne régionale du BADTAL Sur le bureau du chef de la police, bullpen room in the western part of the building. Les armes balistiques infligent 5% de dégâts critiques supplémentaires (bonus permanent).
#5, Lasers & Hunting: Acceptable Overkill Fort Hagen Vous y entrez au cours de la quête principale Retrouvailles. Posé sur la table de la cuisine, au dernier étage, dans la zone sud-est.(image2)
#2, Little Guns For Little Ladies Poste 115 de la fraternité Sur le pupitre de la grande salle de rassemblement, proche du drapeau américain et des sacs de sable.
#4, Street Guns of Detroit Place des Artilleurs Dans la salle de repos au dernier étage, sur une table basse entourée de sofas, dans les bureaux-mezzanines sud.
#5, Avoid those Pesky Gun Laws! Maison de la famille Rook À l'intérieur du bunker de Barney, sur un bureau en métal près d'une lanterne et d'un classeur à tiroirs.
The Moon: A Communist Doomsday Device? Ruines de Quincy Posé Sur le bureau en bois à côté d'un terminal, dans le camp des Artilleurs sur l'autoroute effondrée réaménagée, entre deux remorques big-rig.
#7, Take Aim, Army Style Poste de contrôle militaire de Boston Sud À l'intérieur du poste de contrôle, sur un bureau en métal, accolé au mur est.
#8, Bear Proofing Your Campsite:... Commissariat de Cambridge Dans le coffre-fort du bureau du chef du commissariat. Disponible seulement en commençant la quête L'ombre de la Confrérie.
#8, Plasma - The Weapon of Tomorrow The Castle Posé sur le bureau à côté de la radio, au centre de la cour du Château.
#5, Guide to hunting commies! Ticonderoga Au sud de Monsignor Plaza, sur la table en fer dans le coin du bureau, dans le coin nord-ouest, au dernier étage. Cet endroit est uniquement accessible après avoir complété la quête Boston de nuit.
Bolides en Furie #1 Flame Job! Décharge robotique Dans la petite cabane en béton, sur le bureau, à côté d'un terminal. Nouvelle peinture personnalisée pour votre armure assistée : Flame Job paint.
#2 Shark Paint Schemes! Garage des Atom Cats Posé sur la table de nuit dans la caravane de Zeke. Nouvelle peinture personnalisée pour votre armure assistée : Shark paint.
#3 Hot Pink! Centre hospitalier Milton Dans le parking à l'ouest de l'Hôpital, sur la table de nuit dans une chambre de fortune au dernier étage. Nouvelle peinture personnalisée pour votre armure assistée : Hot Pink !
Brushing Mag #1 Megaton Hair Fallon's Au dernier étage dans la salle septagonale, posé sur la table au centre de la pièce, côté ouest du bâtiment près de la sortie du toit. Nouvelle coupe de cheveux débloquée : Megaton haircut.
#2 The Hornet's Nest Blanchisserie de Charlestown à l'ouest de l'USS Constitution (porte blanche) Dans un panier en fer, sur l'une des machines à laver. (peut réapparaître). Nouvelle coupe de cheveux débloquée : The Hornet's Nest.
Vie et Amour #1, Fabulous 1st Issue: Life Long Best Friends! Faneuil Hall Posé sur une table de chevet en bois à côté d'un canapé, à l'étage du grenier, après avoir monté l'escalier principal. Santé des compagnons +10 (bonus permanent).
#10, Nuke-The-Man College Square Sur le coffre-fort derrière le comptoir, dans la station de métro, avant de descendre les escaliers. Les compagnons infligent 5 % de dégâts supplémentaires (bonus permanent).
#12, Trim the Fat Station d'émission WRVR Sur la table à côté du bureau d'enregistrement et de l'ordinateur mural. Charge maximale +10 pour les compagnons (bonus permanent).
#12, The Secretary Charmer Parc de mobile homes Fiddler's Green dans une remorque de caravane, côté est du parc (et de la piscine). Vous gagnez +25% de PE quand vous persuadez une femme (bonus permanent).
#14, Talk Yourself Sober Station Revere Beach Entrer dans le bâtiment de plaisance sur la droite en regardant l'entrée de la station. Le magazine se trouve à l'étage, à côté du poste de cuisine. Chance +1 en buvant de l'alcool quand vous voyagez avec un compagnon (bonus permanent).
#4, Advice From Married Men Le Troisième Rail à Goodneighbor Posé sur les toilettes à droite en entrant dans le club (au nord). Résistance aux dégâts et à l'énergie +5 pour les compagnons (bonus permanent).
#5, Beware The Man Handler Bunker Hill Sur la petite table en métal tout en haut du monument. Vous gagnez +25 % de PE quand vous persuadez un homme (bonus permanent).
#10, An Experience to Remember Hôtel Rexford à Goodneighbor Derrière le comptoir de droite en entrant, dans le hall d'accueil. Vous gagnez +5 % de PE quand vous voyagez avec un compagnon (bonus permanent).
#9, I Married a Robot! Marché de Diamond City Dans l'école, posé sur un parpaing dans la chambre au rez-de-chaussée, sous la salle de classe. Les compagnons robots infligent 5 % de dégâts supplémentaires (bonus permanent).
Le Chirurgien du Massachusetts #5, Better Living Through Chems Cabot House À l'étage, première chambre du côté est, sur le bureau en bois. Infligez 2 % de dégâts supplémentaires aux membres (bonus permanent).
#8, Cryo Technology: Haven or Tomb! Clinique hématologique Dans le bureau fermé de l'analyste au premier étage, sur le bureau. Nécessite de pirater le terminal pour y accéder.
#16, ER Nurses Confess All Hôpital mémorial de Medford Posé dans la salle de stockage, dans le balcon ouest au-dessus de l'entrée principale, à l'étage. Il est possible de le récupérer à travers la vitre brisée ou en crochetant la serrure.
#13, Finding Your Funny Bone Bibliothèque publique de Boston Dans le Terminal de retour des livres (zone nord-ouest). À acheter avec 50 jetons via le terminal.
#3, Happy Sedation Special Centre de convalescence de Sandy Coves Derrière la grille de sécurité, fermée par le terminal, au niveau de l'accueil.
#16, Let's Play Doctor! Asile d'aliénés de Parsons Dans la cellule de Lorenzo Cabot, au dernier niveau de l'asile. Vous y accédez au cours de la quête secondaire Le secret de Cabot House.
#13, Pay Now, Get Better Later!! Insurance Scandal Sweeps Medical Industries Greenetech Genetics Sur une table entre de deux canapés rouges et un tapis sombre, à l'étage, dans la longue pièce du côté nord du bâtiment.
#9, Raised by Robots Centre de recherche Med-Tek Sur la large table centrale de laboratoire, dans la salle du niveau inférieur, à côté du Remède : au cours de la quête compagnon Une longue route commencée auprès de MacCready.
#15, Scars Are Cool Laboratoires Cambridge Polymer Sur le bureau à l'intérieur de la pièce du directeur, à l'étage, au-dessus de l'ère de réception. Nécessite la compétence Crochetage maître pour ouvrir la porte.
Palissades #1, The House of Tomorrow... Today! Brasserie Beantown Le magazine est posé devant le coffre, dans la salle en hauteur à l'intérieur du bâtiment. Vous pouvez maintenant fabriquer des clôtures dans les ateliers.
#2, Modern Hearth! Hardware Town Dans le bureau à l’étage sur le bureau avec la clé, au centre du bâtiment, près du coffre. Vous pouvez maintenant fabriquer des projecteurs haute technologie dans les ateliers.
#3, Essential Upgrades! Saugus Ironworks Le magazine est posé au sol, dans le Fourneau de Saugus, juste en dessous de la Figurine Vault-Tec Explosifs. Vous pouvez maintenant fabriquer de nouvelles statues dans les ateliers.
#4, Modern Lawn Care! La Fosse Le magazine se trouve sur la table en face de la scène. Vous pouvez maintenant fabriquer des plantes en pot dans les ateliers.
#5, Welcome Home! Usine de traitement de l'eau de Weston Sur le bureau de la salle du générateur dans le niveau inférieur. Vous pouvez maintenant fabriquer des meubles de jardin dans les ateliers.
RobCo Fun #1 Atomic Command Musée de la Liberté Posé sur le bureau près de Sturges, dans la salle où se trouve Preston Garvey et le reste des survivants. (may respawn) Déverrouille Atomic Command sur le Pip-Boy.
#2 Grognak The Barbarian Antre de la mémoire à Goodneighbor Dans l’arrière-salle / sous-sol de l’Antre de la Mémoire (Must be in Act II of MQ). Déverrouille Grognak the Barbarian sur le Pip-Boy.
#3 Pip Fall Fort Hagen Posé sur une table dans la salle où l'on affronte Kellogg, près du terminal de l'Institut. (may respawn) Déverrouille Pip Fall sur le Pip-Boy.
#4 Red Menace Abri 111 Sur le terminal de la salle de détente. Éjectez l'holobande pour récupérer le jeu. Déverrouille le jeu La menace rouge sur le Pip-Boy.
#5 Zeta Invaders Agence de détectives Valentine Sur un bureau, à l’intérieur de l’agence de détectives Valentine située à Diamond City. Déverrouille Zeta Invaders sur le Pip-Boy.
Taboo Tattoos #1, 13 Mass Pike Tunnel East or West In a locked room to the South, next to Det. Perry's holotape Unlocks lucky clover tattoo.
#2, Anchor Thicket Excavations In the metal trailer caravan on the south edge of the excavation area, close to two other trailers. Unlocks nautical anchor tattoo.
#3, Eagle's Nest Concord Civic Access In the scavenger’s sleeping area, close to the steamer trunk, western area near exit stairs. Unlocks Eagle tattoo.
#4, Skulls Are Hip!! Irish Pride Industries shipyard On the metal picnic table, inside the docked ship, in the shipyard interior. Unlocks radiation skull tattoo.
#5, Sailor Abri 81 On the lowest level of the atrium, in the barber's shop. Unlocks bad luck horseshoe tattoo.
Tales of a Junktown Jerky Vendor How to Run a Successful Vendor Stand Big John's salvage On the small table with the lantern, inside the caravan perched atop the containers, adjacent to the steamer trunk. Réduit les prix des vendeurs de 3 % lors du troc.
Capitalism & You Four Leaf Fishpacking Plant Basement locker room, on the bench, western side of the plant.
The Art of Haggling Super Duper Mart On the metal wire magazine stand, west wall, just right of the Milton General Hospital poster.
Benefits of Child Labor Longneck Lukowski's Cannery Inside the metal catwalk hut, northwest upper area of the main cannery room, with the Bobblehead.
Take Your Business on the Road Mystic Pines On the sideboard table by the TV, west wall, inside the building, just north of the main entrance.
The Joy of Wealth Gwinnett Brewery Inside the building, on a desk, next to a terminal, in an office, upper level, along the northwest wall. Climb the pipes and catwalks to reach the office.
Why I Sold My Mother Walden Pond On the barrel with the lantern on it, inside the pipe tunnel interior cave.
Suit Up & Succeed Wreck of the FMS Northern Star Upper level, mid-deck, on the parasol table, north side of the ship.
Tesla Science Magazine 10 Number 1 Hits!!! Poseidon Energy On the metal desk with the Bobblehead near the steamer trunk, in the central metal catwalk hut. Les armes à énergie infligent +5 % de dégâts critiques.
#5, Future of Warfare? Reeb Marina On the wooden bench in the kitchen of the warehouse, near the birthday sweetroll.
Geckos and Gamma Radiation University Point Top floor of Sedgwick Hall, in the northern computer room, northeast corner on a small table. Access via the open curtains.
#5, Giant Super Weapons Mass Fusion building On the computer bank, southeast mezzanine room, upper offices above the glass floor.
#3, Rocket Science for Toddlers Rocky cave In Virgil’s Laboratory on a broken fridge, just left of Virgil’s terminal
#9, Tomorrow's technology for today's Super Soldiers (Blast Off To Adventure!) Mahkra Fishpacking Lowest floor filleting room, on a small table, north west corner. Room below the one with the Steamer Trunk.
U.S. Army Goes to Space HalluciGen, Inc. First floor, in the Weaponization Research lab, in the northeast corner.
What is Plasma, Anyway? General Atomics factory In the upper floor office, on a metal desk against the east wall, directly above the entrance lobby.
Will Robots Rule the World? ArcJet Systems In the CEO’s office on the second floor, next to his terminal.
Total Hack #1 Control Robots Wattz Consumer Electronics Basement server room, on the terminal desk, north wall. Déverrouille la capacité de contrôler des robots à l'aide d'un terminal.
#2 Control Spotlights The Shamrock Taphouse Held by the female mannequin standing on the table in the “game” room with the checkers board. Débloque la possibilité de contrôler les projecteurs à l'aide d'un terminal.
#3 Control Turrets Wildwood Cemetery Under the tree in the center of the cemetery. Déverrouille la capacité de contrôler les tourelles à l'aide d'un terminal.
Tumblers Today #1, Bobby Pins – More Effective Than Lockpicks? Easy City Downs On the side chest by the black sofa, in the commentator’s area, southwest side of the racetrack Wider "sweet spot" when lockpicking.
#2, Confessions of a Housebreaker Fens Street sewer Next to the holotape on the metal drawers, inside the “cell” area of the sewers, northwest catwalks and tunnels.
#3, Open Any Lock in 5 Seconds Flat West Roxbury station In the open locker, eastern platform maintenance room, next wall button.
#4, Locksmith Certification Special – Pass With Flying Colors Malden center Inside one of the cargo carriages at the station, in the Raider camp at the deepest part of this location.
#5, Mysteries of the Master Key Exposed! Poseiden Energy Turbine 18-F In the metal control room, northwest corner of the facility, by the steamer trunk, on a metal shelf.
U.S. Covert Operations Manual #01, Whistling in the Dark The Switchboard in Lexington On the desk by the terminal in the executive office above the open office and double stairwell area. Vous rend plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez.
#02, Urban Camouflage USS Constitution Ship interior, on a corner table inside the Captain's cabin.
#03, Facepaint Fundamentals Federal ration stockpile On the main table in front of the sofa, in Red Tourette’s base, southeast tunnels near exit.
#04, Not the Soldiers You're Looking For Abandoned shack/Federal surveillance center K-21B In Federal surveillance center K-21B, deepest area, on the light blue metal computer bank, near the steamer trunk and terminal.
#05, Who Goes There? Fort Strong armory On the desk of General Brock, southwest corner of the ground floor.
#06, Squeaky Floorboard, Sudden Death Fort Hagen Command Center, on the side table of the bedroom and kitchenette room, just east of the armory.
#07 Bushes, Boxes and Beehives Camouflage Special Libertalia By the red chair on the main shanty ship, halfway up, same level as the white metal window wall.
#08 Getting the Drop on Communists National Guard Training Yard On a table in the cafeteria of the barracks, near a cooler.
#09, Look Better in Black Revere satellite array In the shanty hut atop the central satellite support (without the dish).
#10, Tiptoe Through the Tulips USAF Satellite Station Olivia Inside the computer room unlocked by terminal (southeast interior), on the desk with the mini nuke.
Unstoppables Commie-Kazi VS. Manta Man Westing Estate Sur la cabane la plus proche de la rivière, avec la lanterne sur le parquet près du matelas. +1 % de chances de ne subir aucun dégât lors d'une attaque.
Dr. Brainwash and His Army of De-Capitalists! Shaw High School Bureau de la bibliothèque au niveau inférieur, avec le coffre. Zone nord.
Trapped In The Dimension Of The Pterror-Dactyls! Suffolk County charter school Dans la salle de la bibliothèque, à l'étage supérieur, près de l'holobande et du coffre.
Visit the Ux-Ron Galaxy!! Hubris Comics Sur le comptoir du magasin, devant le singe mécanique et la hache de Grognak dans la vitrine.
Who Can Stop The Unstoppable Grog-Na-Rok?! D.B. Technical High School Piscine au niveau du sous-sol, mur d'angle nord-ouest, sur une table au-dessus d'un gros homme et près du coffre.
Guide de survie des terres désolées #1, Farming The Wastes Wreck of the USS Riptide A l'intérieur du navire, sur une table, sous le pont, au niveau de l'eau. Augmente de 50% les soins des fruits et légumes.
#2, Insect Repellent Special Crater house Côté ouest du cratère, sur la table, sous une cabane sur pilotis avec une lanterne. Réduit de 5% les dégâts infligés par les insectes (bonus permanent).
#3, The Bright Side of Radiation Poisoning Marina d'Egret Tours Sur le comptoir du restaurant situé au bout du ponton. Les soins apportés par les aliments et boissons conditionnés et irradiés augmentent de 50% (bonus permanent).
#4, The Scrapyard Home Decoration Guide Lynn Woods Sur le sac de couchage, à l'intérieur de la cabane principale avec une malle. Nouveaux objets de décoration débloqués pour tous les ateliers (cette compétence ne sera pas affichée dans votre liste de compétences sur votre Pip-Boy).
#5, Guide To Diamond City Gorski cabin Dans le bunker souterrain dont l'entrée se trouve dans la cabane, au bout du tunnel, près du terminal, sur un bureau en métal. Diamond City est maintenant affichée de façon permanente sur votre carte (cette compétence ne sera pas affichée dans votre liste de compétences sur votre Pip-Boy).
#6, Commonwealth Coupon Spectacular Nahant Oceanological Society Sur le bureau en métal avec une machine à écrire, situé dans la pièce après le hall d'entrée (il ne s'agit pas du bâtiment du laboratoire). Réduction de 10% chez les vendeurs de nourriture et de boissons (bonus permanent).
#7, Water Aerobics for Ghouls Old Gullet sinkhole Sur le poste de cuisine à l'intérieur du gouffre. Sur le poste de cuisine à l'intérieur du gouffre.
#8, Self-Defense Secrets Ranger cabin Posé sur le buffet de la cabane. Subissez 5 % de dégâts en moins des attaques de mêlée (bonus permanent).
#9, Hunting in the Wastes Coopérative Sunshine Tidings Dans la cabine fermée à clé (Novice) près des silos à grain, au sol près d'un matelas et d'un coffre. Vous récupérez plus de viande sur les animaux tués (bonus permanent).
You're SPECIAL! You're SPECIAL! Sanctuary Hills In The House of Tomorrow, under Shaun’s crib. Ajoute un point S.P.E.C.I.A.L.
Islander's Almanac Far Harbor (extension) Pincer Dodge Northwood Ridge Quarry Inside the quarry's interior area, on a bedside table at the top of the indoor shack. Subissez 5% de dégâts en moins des attaques de mêlée des fangeux.
Precision Hunting Brooke's Head Lighthouse En haut du phare, sur une petite bibliothèque cassée à côté de la cuisinière. 5% de chances de SVAV en plus contre les animaux avec lesquels le joueur est en combat.
Far Harbor Sightseer's Guide The Last Plank Sur la table où Old Longfellow est assis lors de sa première rencontre. Marque plusieurs emplacements sur la carte.
Children of Atom Exposé Acadia Sur le comptoir de Dejen à côté du groupe de bougies. Recevez 10% de dégâts en moins des attaques basées sur les radiations.
Recipe Roundup National Park Visitor's Center Sur le comptoir à droite de l'entrée principale. Unlocks sludge based recipes at chemistry stations.
SCAV! Nuka-World (extension) #1, The Terrible Truce Star Control in Galactic Zone Behind Star Control on crate by fire. Augmente les chances de succès du défi d'éloquence de 10 %.
#2, Fear the Knife King Nuka-World junkyard Dans une grange au nord-est de la casse. +25% Combat Knife and Switchblade damage.
#3, Mutant Fists of Stephie Knuckles Fun House in Kiddie Kingdom Dans le labyrinthe avec des tunnels rotatifs verts. +10 % de dégâts au corps à corps.
#4, Nuka Brahmin Stampede Grandchester Mystery Mansion Dans le grenier sur une boîte. +5 % de dégâts d'explosifs.
#5, That No-Caps Rage Employee Area in Dry Rock Gulch Dans l'espace employé. Sautez par-dessus le mur ou rétablissez le courant pour accéder à cette zone. +1 Force & +1 Endurance si vous avez <= 10 000 capsules.

+2 Force & +2 Endurance si vous avez <= 1 000 caps.

+3 Force & +3 Endurance si vous avez <= 100 capsules.

Notes[]

  • Il n'y a aucun rapport avec les skill magazines dans Fallout: New Vegas, qui offrent des avantages temporaires.
  • Sous les statistiques générales, le jeu reconnaîtra 121 magazines trouvés. Cela est dû à l'existence de deux exemplaires du numéro 5 de Grognak le barbare : Demon Slaves, Demon Sands.
  • Dans le Pip-Boy, sous Stat. → Aptitudes, certains avantages du magazine sont répertoriés avec un numéro de magazine, ce qui facilite leur suivi.
  • Vous pouvez garder une trace des magazines collectés en construisant des porte-revues sur lesquels les placer. Vous pouvez le faire dans la colonie de votre choix en accédant à l'atelier et en sélectionnant Meubles → Étagères. Le grand support rotatif jaune et métallique peut contenir jusqu'à 20 magazines chacun. Une fois stockés, ils sont affichés sur le porte-revues et peuvent être transférés vers et depuis à tout moment.
  • Il est possible que certains magazines réapparaissent. Cela inclut : RobCo fun au Musée de la Liberté à Concordia et au Bureau de Nick Valentines (bien que les deux sans les holobandes), Grognak Le Barbare #02 Cometh the Trickster derrière Joe Spuckie's, et LaCoiffe à la Blanchisserie de Charlestown. De plus, le numéro de Grognak le Barbare dans l'Abri 75 peut être obtenu à nouveau (mais apparemment seulement deux fois) en faisant une quête dans l'Abri 81 ("Short Stories"/"Histoires courtes"). D'autres magazines (en particulier Vies et Amours à l'école de Diamond City) ont été signalés comme réapparaissant, mais ces quatre semblent être les seuls à réapparaître régulièrement. On ne sait pas s'il s'agit d'un bug ou non.
  • Tous les magazines du jeu peuvent être librement pris par le joueur, même si tout le reste à proximité est considéré comme du vol.

Modèle:Navbox magazines de compétences

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