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Médecine est une compétence de Fallout 3 and Fallout: New Vegas. Cette compétence remplace les compétences Secourisme et Médecin dans Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics.
Fallout 3[]
Exemple: Si le personnage a 5 points dans l'Intelligence et 5 points dans la Chance.
Plus le joueur a un niveau élevé en Médecine, plus il regagnera de points de vie en utilisant un Stimpak. L'effet des autres substances chimiques est également amélioré, comme pour le Rad-X ou le RadAway.
L'effet exact de la compétence Médecine sur ces objets est déterminé par la formule:
Pour simplifier, les substances chimiques sont deux fois plus efficaces avec un niveau en Médecine de 50 et trois fois plus efficaces s'il est de 100. Cette progression est linéaire: avec un niveau en Médecine de 75 les substances sont donc 2.5 fois plus efficaces.
Fallout: New Vegas[]
Modèle:Incomplet