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Médecin est une compétence de Fallout et Fallout 2, elle fût renommé Médecine dans Fallout Tactics et fusionne avec Secourisme/Premiers secours dans Fallout 3 pour former une seule compétence : Médecine.
Description[]
La compétence Médecin peut soigner les membres infirmes ou reconstituer les Points de vie avec une utilisation réussie. La compétence ne peut être utilisée avec succès que trois fois en 24 heures ; cependant, les utilisations ratées ne comptent pas dans cette limite, augmentant considérablement la valeur de cette compétence. Dans Fallout, où l'on est limité dans le temps pour le début du jeu, une bonne utilisation de cette compétence peut faire gagner du temps plutôt que d'attendre.
Malgré ce qu'il est dit, les membres infirmes ne guérissent pas d'eux-mêmes, seulement avec cette compétence ou en visitant un docteur et en payant pour le service. Tant que l'on est en pleine santé, on peut faire des essais illimités avec la compétence Médecin jusqu'à ce que le membre soit guéri.
En plus de soigner les membres infirmes, la compétence Médecin soigne également 4 à 10 points de vie par utilisation réussie et peut être utilisée même lorsque l'on ne peut pas attendre en raison de la proximité de l'ennemi. La quantité de soins peut être augmentée par l'Aptitude: Guérisseur, sois 2 à 5 point supplémentaires pour Fallout et 4 à 10 pour Fallout 2.
L'utilisation principale de cette compétence est de permettre l'accès à l'avantage Anatomie vivante (nécessite 60% de Médecin), surtout si l'on est un personnage non armé. Une compétence Médecin de 76% est également requise pour accéder aux terminaux médicaux de Cité de l'Abri et en savoir plus sur les implants de combat, ainsi que pour un certain nombre de quêtes.
Niveau Initial[]
- Fallout:
- Fallout 2 :
Modifies[]
- Le trait Facile à vivre ajoutant 15% à la compétence.
- L'aptitude Toubib ajoutant 20% dansFallout et 10% dans Fallout 2 à la compétence.
- L'aptitude Anatomie vivante ajoutant 10% à la compétence.