Modèle:Games Little Lamplight était une attraction touristique souterraine de l'avant-guerre, convertie en colonie des Terres désolées de la Capitale, dirigée et peuplée uniquement par des enfants de moins de 16 ans.
Histoire[]
Découverte au XIXème siècle, la caverne Lamplight fut utilisée comme attraction touristique dans les années 1920. À cause des liens forts qui unissaient le site et le gouvernement américain, l'entreprise Vault-Tec Corporation put acquérir certaines portions souterraines de Lamplight lors de la construction des Abris nucléaires. Le résultat en fut l'Abri 87.
Le 23 octobre 2077, 82 étudiants de l'école primaire Early Dawn firent une sortie scolaire encadrée à Lamplight, accompagnés d'enseignants (notamment un professeur du quatrième degré d'étude, Carrie Delaney et quelques parents accompagnateurs). Le groupe passa de nombreuses heures à arpenter les profondes cavernes souterraines. Mais au moment de partir, tout se mit à trembler. Les enfants se mirent à crier et les lumières s'éteignirent. Un homme du groupe est sorti pour voir ce qu'il se passait. À son retour, il apprit au groupe que tout la région de Washington D.C. était recouverte de champignons nucléaires.
Les adultes périrent peu à peu, certains en essayant de s'enfuir des cavernes, d'autres en se blessant lors d'accidents à l'intérieur. Au final, Carrie Delaney étant la seule survivante adulte restante, elle décida d'aller explorer les cavernes plus en profondeur mais ne revint jamais, laissant les enfants livrés à eux-mêmes. L'un des enfants les plus âgés, Jason Grant, fut nommé maire après que personne d'autre ne se fut proposé. Pendant le mois qui suivit, le groupe d'enfants explora à son tour Lamplight et finit par tomber sur l'Abri Vault-Tec 87. Ils tambourinèrent aux portes pour demander de l'aide.
Finalement, un adulte à l'intérieur de l'Abri répondit aux enfants. Mais ce fut pour leur demander de s'en aller, leur disant qu'ils étaient "déjà morts". C'était probablement Peter Stevens, l'un des techniciens de l'Abri posté près de l'entrée de Lamplight, pensant que ces gosses étaient des hallucinations provoquées par la mort de son propre fils. Ils se retournèrent alors contre "Mangos" et jetèrent à partir de ce moment tous les enfants dont l'âge dépassait 16 ans.
La plupart de ces jeunes adultes exilés, si ce n'est la totalité, partaient ensuite pour Big Town où on leur disait qu'une meilleure vie les y attendait. Parmi les enfants restants, Joseph s'occupa de leur éducation. Selon lui, des prospecteurs envoyés dans l'abri parvinrent à ramener des holodisques contenant des enseignements de base comme la lecture ou les bases des mathématiques, ainsi que des encyclopédies.
Description[]
Cavernes Lamplight[]
Une petite grotte descend vers la zone d'entrée de la ville, protégée par une haute barrière et une porte renforcée. Derrière la clôture se trouvent les bureaux de Little Lamplight, abritant l'infirmerie et l'école. Cette place s'ouvre sur deux petits couloirs : le premier mène au restaurant Spelunkers, situé dans une vaste caverne à moitié inondée, et à la Grande Chambre plus loin.
Le deuxième tunnel mène à une grotte de taille moyenne contenant les toilettes de Lamplight et un magasin de souvenir, le seul commerce de la ville. Une autre voie vers la Grande Chambre peut être trouvée ici, ainsi qu'un accès à la porte arrière de la ville menant à Murder Pass.
La Grande Chambre[]
La Grande Chambre est une immense caverne, constituée d'un réseau de passerelles en bois reliant des salles suspendues dans les airs. Il sert de pièce à vivre commune pour les enfants de Little Lamplight, avec un nombre conséquent de lits. Le sol de la caverne est encombré de décombres et de marres d'eau légèrement irradiée.
Outre les deux passages menant à la ville, deux autres tunnels creusent la Grande Chambre. L'un contient un workbench, l'autre mène à la chambre du réacteur de l'Abri 87.
Bâtiments / Secteurs[]
Habitants[]
Notes[]
- Si le Vagabond Solitaire possède l'aptitude "Âme d'enfant",, certains des enfants anonymes de Little Lamplight voudront jouer avec vous. Ils vous diront : "Essaye de m'attraper, le nouveau" et s'enfuiront. Si vous les attrapez, et que vous engagez la discussion, ils vous donneront des excuses du genre "Ça ne compte pas !". Votre entrée à Little Lamplight sera également grandement facilitée.
- Les enfants ne seront pas choqués si vous tuez Sticky pendant sa fête de départ, certains vous diront même "Recommence".
- Sticky vous assurera que les personnes âgées de "moins de 18 ans" peuvent vivre à Little Lamplight, alors que partout ailleurs l'âge limite indiqué est 16 ans.
- Si le joueur a un mauvais karma, les enfants vous diront : "Je parie que vous êtes comme ça parce que votre maman ne vous aimait pas".
- Certains enfants mentionneront des excursions dans l'Abri 87 pour récupérer du matériel, mais en réalité de nombreuses portes sont verrouillées et la majorité du butin est encore disponible.
- Dans la partie supérieure de la ville, des monstres peuvent apparaître près de l'entrée, dépendant de votre niveau (comme des robots militaires, des super-mutants, des deathclaws...).
- Il est possible de rencontrer Mister Crowley à Little Lamplight.
- La question de savoir comment la population d'enfants de Little Lamplight s'est reformée reste sans réponse.
- Faites très attention à vos compagnons lorsque vous vous déplacez dans la Grande Chambre. Ils peuvent facilement tomber des passerelles et mourir écrasés en bas.
- Lorsque les enfants de la ville traversent les marres d'eau de la Grande Chambres, ils tomberont au fond et nageront.
Apparitions[]
Little Lamplight n'apparaît que dans le jeu Fallout 3.