L'Abri
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Les vieux canons est l'une des quêtes principales des Miliciens du Commonwealth dans Fallout 4.

Procédure détaillée

Étapes de quête

ÉtapeStatutDescriptionEntrée de journal
60
70
100
200
540
570
600
700
750
800
920
950
980Oui

Notes

  • Sarge sera généralement incapable de passer l'arche menant à la pièce dans laquelle il apparaît.
  • La plupart des compagnons aimeront tester les canons d'artillerie, ce qui permet d'envisager d'y envoyer des compagnons sans affinité maximum au Château avant d'avancer cette quête. Cependant, Danse n'aimera pas utiliser l'artillerie, et fera même allusion au fait que le Prydwen pourrait être détruit avec ces armes (ce qui sera le cas lors de la quête Nos puissances combinées).
  • Après qu'un jour se soit écoulé et que l'artillerie ait tiré, Ronnie Shaw deviendra disponible en tant que marchande d'armes et vendra le fusil Dernière chance. Celle-ci sera active pendant les heures habituelles des marchands et proposera ses services même si la quête n'est pas terminée.
  • L'armurerie du Château contient suffisamment de matériaux pour permettre la construction de deux pièces d'artillerie. Cependant, il suffit de construire une pièce d'artillerie et de lui affecter un colon pour terminer la quête.
  • Si les tunnels ont été dégagés avant l'arrivée de Ronnie, celle-ci se rendra simplement au terminal de sécurité et déverrouillera l'armurerie.
  • Si l'un des Miliciens qui accompagne Preston lors de la prise du Château a été tué, des remplaçants arriveront avec Ronnie.

Anecdote(s)

Bugs

  • Has platform::PCIcon pc.png La désactivation de Sarge avec la compétence Expert en robotique ne déclenche pas le script suivant, obligeant ainsi le personnage joueur à le détruire ou à utiliser la commande console setstage 000aa778 470 pour pouvoir continuer. Si Ronnie Shaw ne réagit toujours pas, modifiez la commande en tapant 480 au lieu de 470 afin d'ouvrir la porte verrouillée.[vérifié]
  • Has platform::PCIcon pc.png Si vous démarrez la quête après avoir déjà récupéré les plans d'artillerie ou les grenades fumigènes (via les commandes de la console), vous ne pourrez pas progresser. Cependant, cela peut être corrigé en ajoutant les grenades fumigènes à l'inventaire si vous n'en avez pas, et ce en utilisant la commande console player.additem 0012e2ca. Si la quête ne se poursuit toujours pas, téléportez-vous à travers le mur en ouvrant la porte de l'armurerie ou en basculant le noclip et récupérez les plans sur la table.[vérifié]
  • Has platform::PCIcon pc.png Ronnie Shaw peut rester bloquée à terre si elle est mis KO durant le combat avec Sarge, l'empêchant ainsi de progresser dans la quête. Sortir et revenir dans les tunnels, ou dormir dans un lit semble pouvoir la réinitialiser et lui permettre de travailler sur le terminal.[vérifié]
  • Has platform::PCIcon pc.png En sortant des tunnels vers le bastion ouest, Ronnie peut flâner dans la pièce avec le bouton servant à ouvrir la porte métallique du bastion et ne pas traverser le couloir jusqu'à l'armurerie ; essayer de lui parler n'engagera pas la conversation et la quête ne se poursuivra pas. L'utilisation des commandes de la console pour la placer près des portes de l'armurerie la fera éventuellement entrer et la quête se déroulera normalement.[vérifié]
  • Has platform::PCIcon pc.png L'écoute de Radio Liberté, après avoir lancé la grenade fumigène, peut amener le diffuseur à quitter son poste et à refuser de revenir.[vérifié] Pour corriger ce bug :
    • Ouvrez la console en utilisant ~
    • Sélectionnez l'émetteur radio (la valeur hexadécimale doit être 0009FF48[EP])
    • Tapez : setpapyrusvar bAllowPlayerAssignment True.
    • Affectez n'importe quel colon à l'émetteur radio ; cela devrait forcer le Milicien à s'asseoir et à reprendre son poste.
    • Alternativement, s'il ne retourne toujours pas à son poste, la commande suivante forcera la radio à émettre sans lui : setstage 67FF9 400
  • Has platform::PCIcon pc.png L'artillerie peut ne pas tirer après avoir lancé la grenade fumigène, accomplissant ainsi tous les autres objectifs de quête sans déclencher l'objectif "Parler à Preston Garvey", mais rendant la quête impossible à terminer. Appliquer le correctif concernant l'émetteur de Radio Liberté ci-dessus, puis lancer une autre grenade fumigène dans la zone indiquée dans la quête. L'artillerie se déclenchera donc de nouveau et la quête se poursuivra.[vérifié] Une autre solution consiste à utiliser une commande afin de modifier l'échelle de temps :
    • Ouvrez la console en utilisant ~
    • Tapez : set timescale to 50.
    • Attendez de voir si l'artillerie tire et si la quête peut continuer.
    • Revenez à la valeur par défaut de l'échelle de temps, puis tapez : set timescale to 20.
  • Has platform::PCIcon pc.png Lorsque Ronnie conduit le personnage joueur à l'extérieur pour un test de tir après avoir construit l'artillerie et récupéré les grenades fumigènes, si une installation ou une construction importante a été réalisée sur les murs et/ou à l'extérieur avant ou après cette quête, Ronnie continuera à essayer d'atteindre l'emplacement nécessaire pour le tir d'essai, mais la quête ne progressera jamais.[vérifié]
    • Has platform::PCIcon pc.png Pour corriger ce bug, faites progresser l'étape manuellement avec la commande setstage Min03 800.
  • Has platform::PCIcon pc.png Ronnie peut rester coincer derrière la porte que le terminal des tunnels (inaccessible) est censé ouvrir. Cela se produit lorsque Ronnie est mis à terre dans le couloir juste avant d'entrer dans la pièce avec le robot sentinelle. Lorsqu'une mine à capsules est placée dans le coin droit de la porte d'entrée de la pièce et que la mine se déclenche (déclenchée par le robot sentinelle), Ronnie disparaît et le robot sentinelle reste coincé. Une fois le robot vaincu, Ronnie apparaît derrière la porte de sécurité et ne peut pas passer pour déverrouiller le terminal pour vous.[vérifié]
  • Has platform::PCIcon pc.png Parfois, le mécanisme de la porte de l'armurerie du Château se casse (le plus souvent, cela est dû à l'ouverture de la porte avant son activation prévue), bloquant ainsi cette dernière dans un état semi-ouvert ou fermé, et empêchant le bouton d'activation situé à l'intérieur de m'armurerie de fonctionner durant cette quête.
    • Pour réparer ce bug, ouvrez la console, sélectionnez la porte, puis tapez disable et enable. Cela devrait résoudre le problème et réinitialiser la porte qui retrouvera son état initial.
  • Has platform::PCIcon pc.png Si Sarge est désactivé ou devient amical à l'aide de la compétence Piratage, Ronnie peut ne pas utiliser le terminal pour ouvrir la porte de sécurité, ce qui entraînera le blocage de la quête. Il peut être possible de résoudre ce problème en piratant à nouveau Sarge et en l'incitant à attaquer. Arrêter Sarge après l'avoir rendu amical ne résoudra pas le problème.
  • Has platform::PCIcon pc.png Has platform::Playstation 4Icon ps4.png Une fois dans les tunnels du Château, il existe une chance pour que Ronnie Shaw puisse mourir et apparaître de l'autre côté de la pièce, l'empêchant d'ouvrir la porte qu'elle seule est capable d'ouvrir, ce qui empêche l'achèvement de la quête.[vérifié]
    • Has platform::PCIcon pc.png Pour corriger ce bug, déplacez Ronnie vers le personnage joueur avec la commande 55ec9.moveto player.
  • Has platform::PCIcon pc.png Has platform::Playstation 4Icon ps4.png L'opérateur radio peut se plaindre de ne pas pouvoir utiliser la radio car elle a besoin de plus de puissance, et ce même si la puissance nécessaire à son bon fonctionnement est suffisante. Celui-ci refusera alors de s'asseoir à la radio et aucun autre PNJ ne pourra être affecté à la tâche. Si cela se produit avant que cette quête ne soit terminée, cela rendra cette dernière inachevée.[vérifié]
  • Has platform::PCIcon pc.png Has platform::Playstation 4Icon ps4.png Has platform::Xbox OneIcon xboxone.png Ronnie cesse d'être une marchande et se retrouve bloquée en "mode commerce" lorsqu'on lui parle, et ce même lorsqu'elle est dans l'armurerie.[vérifié]

Galerie

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