L'Abri
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Le train de tes injures... est l'une quêtes principales du Réseau du Rail dans Fallout 4.

Procédure détaillée[]

Après avoir terminé la quête Le chemin de la liberté, l'Unique Survivant entamera une conversation avec Deacon. Le contenu de celle-ci changera alors en fonction de la réponse donnée à la question posée par Desdemona, lors de la quête précédente, à savoir si l'Unique Survivant risquerait sa vie pour un synthétique.

  • Si l'Unique Survivant a répondu par la voie affirmative, Deacon plaisantera sur le fait que si l'Unique Survivant ne le vend pas à l'Institut, il le considère donc comme une fleur. Après quoi, Deacon vous fournira des détails sur le travail à venir.
  • Si l'Unique Survivant répond par la voie négative, Deacon demandera si le joueur serait au moins d'accord pour aider le Réseau du Rail à combattre l'Institut, et ce pour le Commonwealth. Si vous répondez oui à cette question, Deacon vous fournira des détails sur le travail à venir.

Quoiqu'il en soit, Deacon a une importance telle que cela lui permet de faire passer l'Unique Survivant outre la procédure habituelle, qui prend près d'un an, pour devenir agent du Réseau du Rail. Deacon suggère alors une mission pour deux hommes dans l’ancien QG du Réseau du Rail, à LexingtonEN. Après quoi, le personnage joueur n'aura plus qu'à rencontrer Deacon à la périphérie de la ville pour poursuivre la mission.

Une fois à LexingtonEN, Deacon commence à fournir plus de détails sur le travail en question. Il en profite également pour présenter quelques signaux du Réseau du Rail à l'Unique Survivant, ainsi que le mot de passe de reconnaissance de ce dernier ("Le mien est en réparation") à utiliser avec Ricky Dalton, un "touriste" que l'Unique Survivant est sur le point de rencontrer. Après avoir suivi Deacon, Ricky vous accueillera avec la question suivante : "Avez-vous un compteur Geiger ?". Vous pouvez alors choisir d'utiliser ou non le mot de passe du Réseau en tant que réponse. Ricky expliquera ensuite que le Slocum's Joe, l'ancien QG du Réseau du Rail, grouille de synthétiques de 1ère génération.

Après avoir reçu cette information, l'Unique Survivant aura la possibilité de persuader Ricky de lui fournir une assistance durant la mission, et ce via plusieurs vérifications de Charisme de difficulté variable. Cette assistance peut alors prendre la forme de fournitures supplémentaires (Facile), d'un tir de soutien (Moyen) ou d’une diversion à l'aide d'explosifs (Difficile) ; bien que cette dernière puisse entraîner la mort de Ricky (à ce moment-là, vous pourrez toujours lui dire de ne pas le faire et de plutôt recourir à un tir de soutien). Cependant, l'absence de toute tentative de persuasion annulera toutes les autres. La même chose se produira si vous choisissez l'option du tir ou des explosifs avant celle des fournitures supplémentaires. S'il est persuadé de créer une diversion, Ricky se rendra à pied près du Slocum's Joe, s'installera sur un rocher et ne bougera plus.

Après avoir parlé à Ricky, Deacon s'entretiendra avec l'Unique Survivant et exposera deux options pour entrer dans le Slocum's Joe : un assaut frontal ou une approche furtive via un tunnel de secours.

Option 1 : L'assaut frontal

  • Rendez-vous à l'entrée principale du Slocum's Joe et lancez l'assaut frontal. Un champ de mines à fragmentation situé à l'avant du magasin devra d'abord être contourné ou désarmé. Une fois à l'intérieur, Deacon indiquera à l'Unique Survivant l'emplacement d'un ascenseur caché, puis se rendra compte qu'il a été désactivé, ce qui vous obligera à utiliser l'option 2 et à passer par le tunnel d'évacuation.

Option 2 : L'approche furtive

  • Si vous choisissez l'approche furtive, le tunnel d'évacuation sera indiqué sur la carte. En entrant dans le tunnel, Deacon donnera à l'Unique Survivant plus d’informations sur le Réseau du Rail et leur cible. Après la conversation, Deacon déverrouillera une porte de sécurité à l'aide d'un terminal et de quelques mots de passe dont il se souviendra.

Une fois dans la dernière pièce, juste avant le marqueur de quête, Deacon ouvrira la chambre forte et inspectera un cadavre : celui de Tommy Whispers. Après l'inspection, il vous donnera le Libérateur, l'arme utilisée par Tommy Whispers (vous n'aurez d'autre choix que de l'accepter). Prenez ensuite prototype de Carrington dans le coffre-fort et dirigez-vous vers l'ascenseur.

Si l'Unique Survivant ne l'a pas encore fait, celui-ci devra éliminer les synthétiques et des tourelles situé en haut, au rez-de-chaussée et à l'étage supérieur. Si Ricky aide ce dernier à les détruire, il y aura de fortes chances pour qu'il soit tué après avoir offert un tir de soutien. Bien qu'il puisse être sauvé dans ce cas, il sera, en revanche, sûr de mourir en provoquant une diversion à l'aide d'explosifs pour éliminer la plupart des synthétiques. Une fois la dernière menace éliminée, Deacon suggérera à l'Unique Survivant de se séparer et de se retrouver à Old North Church.

Lorsque l'Unique Survivant arrivera à l'église, celui-ci trouvera Deacon en train d'embellir leurs exploits face à Desdemona. À ce moment-là, vous aurez le choix entre dire la vérité à Desdemona ou passer un test de persuasion (Facile) pour appuyer les mensonges de Deacon. Dans tous les deux cas, Desdemona sera impressionnée par les capacités de l'Unique Survivant et l'invitera à rejoindre le Réseau du Rail. Refuser son offre ouverte, vous laissera la possibilité de l'accepter plus tard. Cependant, accepter cette offre, amènera l'Unique Survivant à choisir un nom de code (à moins que vous ne laissiez Desdemona choisir "Nomade" après que ayez refusé de choisir par deux fois) et à terminer la quête, Deacon devenant ainsi disponible comme compagnons.

Étapes de quête[]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée de journal
50 Parlez à Deacon.Si je veux m'impliquer davantage avec le Réseau du rail, je devrais aller voir Deacon. C'est l'homme mystérieux qui s'est porté garant de moi quand j'ai rencontré Desdemona, la chef du Réseau.
150 Retrouvez Deacon près de la vieille autoroute.Pour m'aider à rejoindre le Réseau du rail, Deacon m'a demandé de lui donner un coup de main. Il a dit qu'il me retrouverait près de la vieille autoroute, à l'extérieur de Lexington.
250 Suivez Deacon et trouvez le "touriste".L'ancienne base du Réseau du rail se trouve près de Lexington. Avant d'y pénétrer, Deacon veut demander des informations à un contact du Réseau, un "touriste". Il est temps de suivre Deacon.
400 Entrez dans le tunnel d'évacuation.L'ancienne base du Réseau du rail grouille d'anciens modèles de synthétiques. Deacon suggère qu'on passe par l'entrée de derrière pour effectuer notre mystérieuse mission.
410 (Optionnel) Entrez dans la base par la porte principale.
550 Récupérez le prototype de Carrington.Dans l'ancienne base du Réseau du rail se trouve un prototype dont le docteur Carrington a besoin. Deacon dit qu'on risque de rencontrer une forte résistance de la part de synthétiques de 1re et de 2e génération.
725 Quittez le Standard.Maintenant qu'on a récupéré le prototype au Standard, il est temps de le rapporter à Desdemona. Elle sera au lieu de rendez-vous, sous l'église d'Old North Church.
750 Retrouvez Deacon à l'église d'Old North Church.
800 Parlez à Desdemona.Mes performances au Standard ont suffisamment impressionné Desdemona pour qu'elle me propose de rejoindre le Réseau du rail.
900OuiSuivez Desdemona. - Quête accomplie
1100NonÉchec de quête

Réactions des compagnons[]

  • Curie aime si le joueur refuse l'arme (le joueur recevra toujours l'arme).
  • Curie aime que le joueur remercie Ricky pour l'information. Ceci met fin à la conversation, bien que vous puissiez lui parler à nouveau pour lui demander une aide supplémentaire. Vous pouvez une obtenir une appréciation supplémentaire, tout comme avec Curie, en persuadant Ricky de vous fournir une diversion, puis en lui disant de ne pas le faire.
  • Nick Valentine et Curie n'aiment pas si le joueur ment à Desdemona et aime s'il lui dit la vérité.
  • Deacon, Piper, Nick Valentine et Curie aiment quand l'Unique Survivant rejoint le Réseau du Rail.
  • Danse déteste quand l'Unique Survivant rejoint le Réseau du rail.
  • Cait n'aime pas si le joueur refuse l'arme ou dit la vérité à Desdemona.
  • MacCready aime que le joueur appuie les mensonges de Deacon.
  • Codsworth, Piper, Nick Valentine, Hancock, Curie et Strong aimeront que le joueur dise à Ricky d'abandonner la diversion après que celui-ci nous ait expliqué que cela équivaudrait à une mission suicide.
  • Danse aime voir l'Unique Survivant insister pour que Ricky fasse la diversion malgré les risques.
  • Piper et Hancock n'aimeront pas que le joueur demande à Ricky de faire une diversion.
  • Piper, Preston Garvey, Nick Valentine, Codsworth et Curie n'aiment pas que le joueur soutienne les mensonges de Deacon auprès de Desdemona.

Notes[]

  • Accomplir cette quête rend la quête de l'Institut, Colmatage, indisponible.
  • Si vous optez pour l'option de l'assaut frontal pour finalement atteindre le sous-sol, le Pip-Boy mettra à jour le journal de quête en indiquant : (Échec) Passez par l'entrée principale.
  • Si le joueur a atteint un certain niveau, un béhémoth peut attaquer les synthétiques du Slocum's Joe.
  • Les membres du Réseau du Rail ne mentionnent pas Ricky, même s'il meurt au cours de la mission.
  • La liste des noms de code est la suivante : Nomade (choix de Desdemona), Crack, Professeur, Rafale, Lovelace et Ninja. Pour obtenir Nomade, sélectionnez l'option de dialogue "Pas de nom de code" lors du choix initial, puis sélectionnez l'option "À Desdemona de choisir".
  • Le mot de passe du coffre où se trouve le prototype de Carrington est "salus aegroti suprema lex" (Cela peut être lu si les sous-titres sont activés au moment où Deacon ouvre le coffre). Cela signifie littéralement : "la santé du patient est la loi suprême" ou "la santé du patient prévaut sur toute chose" et représente la bienfaisance comme l'un des quatre principes moraux directeurs de l'approche de l'éthique médicale préconisé par Tom Beauchamp et James Childress dans Principes d'éthique biomédicale.
  • Le fait d'être allié avec l'Institut avant de commencer cette quête rendra les synthétiques amicaux (bien qu'ils resteront hostiles envers Deacon). Dans ce cas, on peut laisser Deacon les gérer, car attaquer directement un trop grand nombre de synthétiques les rendra tous hostiles. Alternativement, laisser tomber des explosifs à proximité des synthés, puis les faire exploser, ne sera pas considéré comme un acte hostile.
  • Terminer la quête de l'Institut L'humanité redéfinie fera échouer Le train de tes injures.. si celle-ci est encore active. Cependant, si cette dernière est active, mais que vous ne l'avez toujours pas commencée (c’est-à-dire que vous n'avez toujours pas parler à Deacon pour commencer la quête), vous aurez la possibilité de retourner au QG du Réseau du Rail après avoir terminé L'humanité redéfinie. Cependant, Deacon ne fera que répéter la même chose en boucle, rendant ainsi la quête impossible à continuer.
    • Si vous vous adressez à Desdemona à ce moment-là, celle-ci vous dira qu'elle a entendu des rumeurs inquiétantes selon lesquelles l'Unique Survivant se serait rangé du côté de l'Institut ; et bien que nous ayons la possibilité de dire que nous voulons aider le Réseau du Rail, ou que les rumeurs sont fausses, Desdemona rétorquera que le risque est désormais trop grand pour vous faire confiance, ou que votre désir d’aider semble ne plus être aussi fort qu'avant. Suite à cette conversation, vous ne serez donc plus autorisé à rejoindre le Réseau du Rail, mais vous resterez libre de vous promener dans le QG. Les PNJs du Réseau ne vous seront pas hostiles, mais exprimeront leur dégoût devant vos actions et leur surprise par rapport au fait que Desdemona vous permette de ressortir vivant.
    • Pendant la quête Terminus, il n'y aura aucune option pour avertir Desdemona de l'attaque qui se prépare. Et si vous lui dites que l'Institut a ordonné à l'Unique Survivant d'éliminer le Réseau du Rail, celle-ci répondra tout simplement à ce dernier de quitter le QG du Réseau du Rail.
  • Il est possible, avec le troisième niveau de la compétence Pirate, de déverrouiller le terminal (Maître) la porte de sécurité située à l'intérieur du tunnel d'évacuation. À partir de là, le personnage peut explorer et vider l'intégralité du tunnel et du Standard, à l'exception du coffre-fort contenant le prototype de Carrington, avant que la mission ne soit donnée.
    • Même si le Standard a été exploré et que l'ascenseur est mis sous tension, le courant sera coupé dès que l'Unique Survivant parlera à Ricky et décidera d'un plan d'attaque. Cela se produira même si le Standard a été exploré peu de temps avant.
  • On peut interagir avec les restes brûlés dans le coffre-fort, ce qui amène Deacon à dire que Tommy a brûlé tous les documents sensibles se trouvant dans la pièce avant d'être asphyxié par la fumée. Au cours de ce commentaire, il se référera à Tommy comme étant "Johnny".

Bugs[]

  • Has platform::PCIcon pc Deacon peut rester bloquer aussitôt après sa première entrée dans le Standard et ainsi, ne pas pouvoir accéder au terminal permettant de déverrouiller la porte (un problème si le joueur n’a pas la compétence Piratage au niveau 3). Ouvrez alors la console et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Deacon. Fermez la console et allez vous tenir directement devant la porte verrouillée. Ouvrez la console et tapez moveto player. La porte devrait s'ouvrir automatiquement une fois que Deacon sera à proximité.
  • Has platform::PCIcon pc Deacon peut rester coincé dans les airs, incapable de parler ou de bouger, après que le joueur lui ait parlé sous l'ancienne autoroute. Un moyen de résoudre ce problème consiste à le cibler, à ouvrir la console et à saisir recycleactor.[vérifié]
  • Has platform::PCIcon pc Has platform::Xbox OneIcon xboxone À l'approche d'Old North Church pour rencontrer Deacon après avoir récupéré le prototype de Carrington, Deacon peut se déplacer brusquement au milieu de la carte, rendant ainsi impossible toute rencontre avec lui. Le chargement d'une sauvegarde depuis l'étape "Récupérez le prototype de Carrington" peut résoudre le problème. Revenir au Standard pour trouver et parler à Deacon peut également résoudre ce problème.
    • L'utilisation de la commande recycleactor sur Deacon peut également résoudre ce problème.
  • Has platform::PCIcon pc Has platform::Playstation 4Icon ps4 Le prototype peut ne pas être retiré de l'inventaire après que vous l'ayez remis à Carrington. Lui parler une seconde fois ou, sur PC, utiliser la commande player.removeitem 754e4 1 peut résoudre ce problème.
  • Has platform::PCIcon pc Has platform::Xbox OneIcon xboxone Si vous n'avez pas parlé à Deacon après être entré dans le Standard via l'entrée arrière et que vous ne lui avez parlé qu'après avoir obtenu le prototype de Carrington, le journal de quête vous invitera à aller le récupérer, même s'il est déjà dans votre inventaire. De plus, le journal de quête ne sera pas mis à jour, même après avoir terminé la quête.[vérifié]
  • Has platform::PCIcon pc Has platform::Playstation 4Icon ps4 Has platform::Xbox OneIcon xboxone Lorsque vous rejoignez l'autoroute surélevée, près de Lexington, Deacon peut être bugué et répéter en boucle les mêmes lignes de dialogue, ne permettant ainsi aucun autre dialogue pour faire avancer la quête. Pour résoudre ce problème, recharger une sauvegarde ou mourir peut lui permettre de déclencher la réponse appropriée.[vérifié]
  • Has platform::PCIcon pc Has platform::Playstation 4Icon ps4 Has platform::Xbox OneIcon xboxone Deacon peut rester bloquer dans le couloir situé à l'extérieur de la pièce contenant le coffre-fort verrouillé, laissant ainsi le terminal inaccessible. Pour résoudre ce problème, il suffit de :
    • Face à la porte, utilisez la commande de console 000b9cc7.unlock pour déverrouiller la porte.
    • Quitter le Standard via l'ascenseur et sortez vers le Commonwealth. Lorsque vous entrez de nouveau dans le Standard via l'ascenseur, le coffre-fort devrait désormais être accessible.
    • Faite une sauvegarde complète et rechargez le jeu, puis attaquez et mettez éventuellement à terre Deacon avant de le faire.

Anecdote(s)[]

  • Dans la VO du jeu, le nom de code choisi par Desdemona ("Wanderer") est une référence directe au nom du joueur dans Fallout 3 (Sole Wanderer). Cette référence est malheureusement perdue dans la VF du fait de la traduction de "Wanderer" par "Nomade".
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