Après avoir rejoint les rangs des Têtes Brûlées, la troupe d'élite des Samaritains, et découvert qu'ils ont été annihilés, la seule piste encore viable dans la lutte contre les Calcinés est un message urgent laissé par Hank Madigan à la Caserne de Charleston. Disparu durant une mission de reconnaissance chez des pillards de Pleasant Valley, celui-ci vous propose de le rejoindre au centre de la carte, au Sommet du Monde...
Procédure rapide[]
Quête principale : Le chaînon manquant
Rejoindre le Sommet du Monde au centre de la carte, et parler à Rose.
Pirater le terminal du Bunker d'Abbie afin d'y pénétrer.
Récompense : 600 PE Arme à distance aléatoire Objet bric-à-brac ou munitions Objets aléatoires des Rocheuses escarpées Fonction du Mode photo déverrouillée: Cadre photo - Pillards !
Suivre le chemin vers les hauteurs, les montagnes de la Forêt conduiront le personnage joueur au centre de la carte, au Sommet du Monde. En arrivant près de l'imposant édifice, la quête Puissance du signal est ajoutée et une voix féminine enjouée retentit dans des hauts-parleurs :
“Hey, vous là-bas ! Ah ! Prenez pas peur, j'suis pas un fantôme ! Je vous parle avec le système de hauts-parleurs. Vous êtes là parce que vous m'avez entendue à la radio, hein ?! Bon, voilà le topo : on va s'entraîner, ça vous branche ? C'est génial. Bon, j'ai une petite radio que j'aimerais bien développer, je vais devoir amplifier son signal ultra-faible. Vous voyez ce que c'est. En gros, j'ai trouvé des plans pour un répéteur de signal radio sur un cadavre de Samaritain, Vercen et Karox. Vous allez le brancher sur l'antenne radio géante de l'autre côté de la montage et s'en servir pour amplifier leur propre signal. Le truc, c'est que j'ai pas les plans. Sur le moment, ça avait pas l'air important. Ah ! Je suis trop nulle de pas avoir pris ces plans quand je suis tombée dessus. J'irais bien les récupérer mais... qui sait quel genre de criminel de bas étage viendrait piller ma maison en mon absence ? J'ai besoin que vous trouviez ces plans. Construisez le répéteur, et branchez-le sur l'antenne en suivant les instructions ! les doigts dans le nez ! Je m'occuperai du reste, on fera affaires ! Rose, et ... heu... qui que vous soyez.”— Rose
Cette interaction marque le début des quêtes pour le compte des pillards. Après avoir écouté le message, il est possible de pénétrer dans l'ascenseur pour le Sommet du Monde, et tenter de trouver Madigan.
Puissance du signal[]
Si le personnage joueur tente d'accéder au troisième et dernier niveau (Niveau d'observation), Rose l'empêchera d'aller plus loin :
“*Soupir* Je peux pas laisser n'importe qui entrer, faut que j'ai confiance ! Faites ce que je vous demande, réparez mon signal radio, avec le répéteur, et APRES on verra.”— Rose
Une fois le répéteur de signal installé et le courant dérivé, Rose vous invite à retourner la voir au Sommet du Monde, et vous ouvre l'accès au dernier étage. Une fois sorti de l'ascenseur, le personnage joueur découvre le funeste destin de Madigan. Interagir avec sa dépouille permet de mettre à jour le suivi de quête.
La théorie du chaos[]
“Ah, ouais... J'ai pigé. Vous êtes là pour le voir, c'est ça ? Ha ! Bonne chance pour lui tirer les vers du nez, euh... ça fait un moment qu'il a clamsé. Il est venu ici pour négocier avec mes partenaires pillards. Ils l'ont ligoté et l'ont laissé mourir après l'avoir... "convaincu" de nous dire ce qu'il avait derrière la tête. Et avant que vous ne demandiez, j'en sais rien, j'étais pas là. Enfin bref, j'parie que vous êtes là pour la balise de détection de Calcinés machin-chose qu'il essayait d'installer quand on l'a chopé ? Ça a l'air bien pratique. Je sais où elle est mais... Je le sens pas encore. Peut-être que si vous m'aidiez, je vous ferais un peu plus confiance ?”— Rose
Madigan cherchait donc à installer un appareil très convoité par les Samaritains. Cependant, Rose refuse d'indiquer l'emplacement de cet objet à moins que le résident ne l'aide de nouveau, et continue à gagner sa confiance. Après avoir parlé à Rose, la quête suivante se lance, La théorie du chaos, durant laquelle il faudra tester le mode opératoire de cinq factions de pillards ayant autrefois vécu dans les Appalaches. Cette étape effectuée, retourner auprès de Rose débloque la dernière étape du cheminement des pillards.
Clé du passé[]
“Je pense que je vous fais assez confiance pour vous confier un petit secret. Avant de tous disparaître, mes potes pillards ont laissé derrière eux une cache remplie de trésors. Le hic, c'est qu'elle est bien verrouillée, et impossible d'y accéder. Deuxième problème : ils se méfiaient tellement les uns des autres que personne n'a l'accès total au trésor.”
Après une brève conversation, Rose indique que chaque chef de gang possédait une holobande avec un fragment de clé, et demande au personnage joueur de tous les rassembler afin qu'elle puisse la fabriquer. La chasse peut être entammée à la mine de Blackwater, où se trouve Freddie Lang, la cheffe des Bandits de Blackwater.
Bunker d'Abbie[]
Après avoir rassemblé les fragments de passe des Pillards, fabriqué la clé et récupéré la balise endommagée dans la cache des pillards, Rose envoie un dernier message au Résident d'Abri, mettant fin à leur collaboration temporaire :
“Alors, vous avez trouvé la balise que vous cherchiez ? Ouais, elle a un peu morflé quand on l'a mise dans le système de stockage. Vous allez sûrement devoir trouver un gars des États Libres pour la réparer, mais pas de bol, ils sont aussi morts que tous les autres. Vous savez, ils sont au moins un ou deux à avoir déserté pour nous rejoindre. La vie sous terre, ça les a gonflés. Ils parlaient d'une certaine Abbie, une nana qui en avait dans le crâne. Du genre génie de la technologie, vous voyez ? Je parie que vous trouverez de quoi réparer ce trucmuche dans son bunker. Il se trouve dans le Bourbier. Je vais vous montrer par où c'est. Bon allez, zou. Peut-être que vous arriverez vraiment à exterminer ces calcinés. Et puis, bim bam boum, deux siècles s'écoulent. Les gars des abris font des mioches, qui font des mioches, etc. Et là, d'un coup, on se retrouve avec plus de pillards, et plus de gens à attaquer. Nickel, Michel. Et voilà, vous savez quoi faire maintenant ! Mais d'ici là, je vais juste m'occuper de la radio. M'oubliez pas. Si vous savez pas quoi faire, je bouge pas d'ici. À plus, sous le bus !”
Arrivé au bunker d'Abbie, pénétrer dans l'instance en passant la porte blindée termine la quête et démarre la quête suivante, Premiers avertissements, Abbie accueillant le Résident d'Abri.
Étapes de quête[]
Étape
Statut
Description
Entrée de journal
?
Suivez la piste de Madigan.
Je dois découvrir ce qui est arrivé à Madigan. Sa mission était essentielle si nous voulons mettre fin à la menace des calcinés. Je devrais commencer par son dernier emplacement connu : le Sommet du Monde.
?
Terminez les quêtes de Rose pour gagner sa confiance.
Madigan est mort, mais un robot pillard nommé Rose sait où trouver la balise de détection des calcinés qu'il souhaitait installer. Elle ne me dira rien tant que je n'aurai pas accompli une série de tâches pour gagner sa confiance.
?
Récupérez la balise.
?
Rendez-vous au bunker des États Libres.
La balise est endommagée. Je dois l'apporter au bunker des États Libres. Ce sont eux qui l'ont fabriquée ; je trouverai bien comment la réparer là-bas.
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