Après avoir parlé à Rose et terminé la quête Puissance du signal, celle-ci annonce au personnage joueur qu'il doit continuer à gagner sa confiance, en testant sur le terrain les tactiques de cinq factions de pillards ayant autrefois semé la terreur dans les Appalaches, pour voir laquelle fonctionne le mieux :
“Oh ! Salut ! J'avais quelque chose à vous dire, mais... de quoi s'agit-il... ? Ah ! Voilà ! Alors, vous voulez continuer à m'aider ? Super ! Les pillards sont peut-être tous six pieds sous terre maintenant, mais avant, on était les maîtres de ces montagnes ! On était divisés en cinq gangs : les Impitoyables, les Trappeurs, les Durs à cuire, les Bandits de Blackwater, et les Gourmets. Chaque camp avait des solutions plutôt créatives pour quand ça chauffait. Le problème, c'est que j'ai la mémoire un peu vague. La faute aux drogues. Si jamais je dois recréer une armée de pillards, j'ai besoin de vous pour découvrir lesquelles de ces tactiques fonctionnaient vraiment. C'est gagnant-gagnant ! Moi j'ai des réponses, et vous, un arsenal plein de trucs flippants pour terrifier vos ennemis et dégoûter vos amis.”— Rose
Impitoyables[]
“On va commencer par mon truc préféré : le Karma. Non ! Pas le truc de hippie. Là je parle de truc qui vous tape aussi fort qu'un camion, et après, c'est l'extase. Mes potes impitoyables avaient trouvé un moyen de le transformer en arme. Je vais vous prêter mon pistolet à seringues perso et vous allez le modifier pour qu'il tire des fléchettes de karma ! Ahahah ! Il s'appelle "revient", hein. Sinon j'vous retrouve, et j'vous bute. Ahahaha... Je rigole pas ! Je vous collerai vraiment une balle dans le crâne.”— Rose
Rose demande en premier lieu de suivre les traces des Impitoyables, qui utilisaient un karma affaiblissant contre leurs ennemis. Elle donnera au personnage joueur le pistolet à seringues de Rose, et leur demandera de le modifier avec un mod de canon à seringue de karma. Rendez-vous donc à n'importe quel établi d'armes afin d'activer le mode MODIFIER/RÉPARER, sélectionner le pistolet à seringues de Rose et y appliquer le mod. Ce dernier nécessite quelques composants afin de pouvoir le confectionner : Un amas d'acier, deux baies pétard, un psycho et une résine luminescente. Après avoir confectionné le mod, Rose demande au résident de tirer sur un yao guai avec l'arme, puis de le tuer pendant qu'il est sous les effets du Karma.
Ce faisant, la cible deviendra plus forte pendant 60 secondes, puis, pendant encore 60 secondes passé ce laps de temps, deviendra considérablement plus faible. Le marqueur de quête conduira le personnage joueur au promontoire de Monongah, où il lui sera demandé d'éliminer un yao guai chétif. Il est à noter que n'importe quel yao guai tué de la manière décrite compte. Le joueur peut trouver des yao guais dans des endroits plus accessibles, comme celui dans le parking au cimetière militaire de Philippi, celui qui tourne autour du lac à l'extérieur du Site Alpha, ou encore celui près de l'entrée du parc des Contrées sauvages de Dolly Sods.
Trappeurs[]
Le gang suivant, dont il faudra tester les tactiques, sont les Trappeurs. Comme leur nom le suggère, les Trappeurs étaient connus pour utiliser une variété de pièges, et Rose demande au Résident d'abri, dans un premier temps, de construire un appât explosif.
“Super ! Ah ah ! Allez, on passe aux explosions. Les Trappeurs piégeaient les appâts avec des explosifs pour le gibier le plus dangereux. Je veux que vous fabriquiez des appâts explosifs, sans vous faire péter les doigts. Vous, vous êtes pas un robot comme moi : pas de bras, pas de chocolat.”— Rose
Sur la carte est marqué le camp des Fils de Dane, dans lequel il sera possible de trouver les ingrédients nécessaires à la fabrication de l'appât explosif. Une fois les ingrédients en sa possession, le personnage joueur peut alors se rendre à n'importe quel établi de bricoleur. L'appât explosif se trouve sous la section "MINES".
“Super ! Vous avez des explosifs recouverts de bidoche dégueulasse, et après ? Et ben, faites tourner vos méninges ! Les trappeurs étaient experts en la matière. Y'a pas un carnivore affamé qui dirait "non" à l'odeur de la viande fraîche. C'était la fois où Chuck, le gars qui a eu cette idée de taré, avait mis des appâts explosifs tout le long de la piste après un raid. Quand les Samaritains nous poursuivaient avec leurs chiens de piste, et bien... on va dire que les chiens ont perdu leur odorat. Vous savez ? Parcequ'ils se sont fait exploser la cervelle ! Ahahahah, bref, vous me comprenez. Vous pouvez utiliser votre appât sur ce que vous voulez, servez-vous en juste pour buter un truc qui veut vous bouffer ! Vous me direz comment ça se passe.”
Une fois l'appât fabriqué, il peut être utilisé sur n'importe quelle créature sauvage des Appalaches. Les animaux mutés constituront une cible ce choix et seront plus réceptifs à la nourriture. Lorsque l'appât est lancé, il dégage un nuage jaune-vert. Ce dernier attirera les ennemis environnants, pour exploser lorsqu'ils seront à porté. Tuer un ennemi avec ce piège marque la fin de cette étape dans la quête.
Durs à cuire[]
“Ne vous laissez pas impressionner par leur nom. On les appelait comme ça parcequ'ils était vraiment trop bornés pour abandonner leur "dignité". Ils ne supportaient pas d'être violents sans raison. Ha ! Pacifistes. Je sais pas trop s'ils avaient des tactiques spéciales, vous en pensez quoi ? J'en sais rien moi... Allez apprivoiser un écorcheur, ou un truc dans le genre...”
Les Durs à cuir n'étaient donc pas comme les autres pillards et s'ils avaient une tactique, ce serait de se faire des amis. Rose enverra alors le personnage joueur «faire ami-ami» avec un écorcheur. Se rapprocher et interagir avec ce dernier le fait attaquer, Rose déclarant qu'elle ne pensait pas vraiment que le personnage du joueur le ferait, et laissera le laissera libre de son choix : fuir l'écorcheur ou le tuer. Le marqueur sur la carte indique un emplacement d'apparition d'écorcheur, mais celui-ci peut être mort, ce qui entraîne un long temps d'attente pour une nouvelle apparition. Une fois l'écorcheur abattu ou fui, l'étape de quête est terminée et procure quelques Points d'Expérience, tandis que Rose félicite le résident d'Abri :
Bandits de Blackwater[]
“C'est probablement le bon moment pour vous apprendre que vous ne vous ferez pas que des amis à l'extérieur. C'est ce que les Durs à cuire ont compris. Bref ! Les Bandits de Blackwater sont réputés pour être de sales petites fouines voleuses. Pour vous donner une idée, une fois ils ont dévalisé un camp de la Confrérie de l'Acier, un truc de dingue, vous trouvez pas ? Ils ont franchi les gardes sans se faire voir et ont volé leurs flingues, leurs munitions, leur mini-têtes nucléaires, j'en passe et des meilleures ! Juste sous le nez de ces pauvres connards pendant que les autres dormaient. Après, les Chevaliers se sont enfuis la queue entre les jambes, et nous, on s'est retrouvés avec un arsenal flambant neuf. Bon, la Confrérie a disparue mais il nous reste toujours des Super mutants armés jusqu'aux dents, alors allez les dévaliser. Infiltrez-vous, vous aurez peut-être même pas besoin de tous les buter. Nan mais, sérieusement, y'a que leurs flingues qui m'intéressent. C'est peut-être un joli magot, peut-être bien que non, il n'a qu'un seul moyen de le savoir.”
Suite à la rencontre avec l'écorcheur, Rose mentionnera les Bandits de Blackwater et leur expertise dans le vol, pour demander au personnage joueur de voler un objet dans un camp de super mutant; l'objet se trouvera à l'intérieur d'une malle, indiqué sur la carte par un marqueur à la Tour relais HN-B1-12, Summersville, New Gad, Horizon's Rest ou tout autre lieu envahi de super mutants. Bien que Rose parle des capacité du gang à utiliser la furtivité, celle-ci n'est pas requise afin de récupérer l'objet.
Gourmets[]
“Ooh, vous avez trouvé quoi ? Un lance-missiles ? Je parie que vous pourrez tout démolir avec ça ! Quoi que ce soit, gardez-le, vous l'avez bien mérité. OK, là on rentre dns le domaine du dégoûtant, mais c'est aussi un truc extrême, donc ça me plaît. Rien que d'y penser, j'en ai l'estomac en vrac. Après, ça fait un moment que j'ai pas eu la dalle, alors qui sait de quoi je serais capable quand je serai affamée et qu'il y aura plus rien à bouffer. Un peu comme les Gourmets. On préférait les appeler comme ça plutôt que ce qu'ils étaient vraiment : des cannibales. Je vais pas vous demander de manger quelqu'un, mais on va quand même faire ce petit exercice. J'ai vu un groupe de goules sauvages qu'il faut que vous butiez. Ça fait toujours un bon entraînement au tir. Je dis pas que les Gourmets avaient raison, mais en attendant, ils sont pas morts de faim grâce à la chair humaine... ou ex-humaine. Utilisez un cure-dents, ou n'importe quoi avant de revenir. Je veux pas que vous approchiez votre bec puant la goule de moi.”
Il reste désormais un gang de pillards dont les méthodes doivent être testées, les Gourmets. Rose les décrits comme des cannibales, et demande au personnage joueur de tuer une goule sauvage. Les zones d'emplacement possibles de celle-ci sont marquées sur la carte. Après avoir abattu la goule, l'objectif optionnel de quête apparaît. Rose propose alors au personnage joueur de se nourrir du cadavre de la goule qu'il vient d'éliminer.
“Les Gourmets diraient pas non à un plat comme ça. Je peux pas vous forcer, mais vous allez pas faire la poule mouillée, hein ? Quoi qu'il en soit, c'est l'heure de revenir.”
Si le personnage joueur décide d'accomplir l'objectif optionnel, il doit pour cela équiper la carte d'aptitude Cannibale, et appuyer sur la touche d'interaction spécifique ("T" par défaut du clavier) sur la corps de la goule sauvage. Rose ira de son commentaire :
“Agh, dégueu. Moi, je mangerai jamais mes semblables. J'ai l'estomac trop sensible pour ça, mais apparemment, c'était pas le cas des Gourmets. Enfin, parfois, il faut reculer devant rien pour survivre, quitte à devenir cannibale, ou ce que vous voulez. Beau travail, je suppose.”
Le personnage joueur doit retourner au Sommet du Monde afin de parler à Rose. Récupérer la récompense marque la fin de cette quête. Le Résident d'Abri a désormais gagné la confiance de Rose, il peut de nouveau lui parler afin de compléter la quête Le chaînon manquant et débuter la quête suivante du cheminement des pillards, Clé du passé.
Le marqueur de carte enverra le Résident d'Abri juste au sud du Site Charlie.
Étapes de quête[]
Étape
Statut
Description
Entrée de journal
?
Parlez à Rose.
Je dois aller voir Rose au Sommet du Monde. Elle a encore besoin de mes services.
?
Modifiez le pistolet à seringues de Rose avec un canon à seringue à karma.
Rose m'a demandé de tester plusieurs tactiques des pillards afin de déterminer lesquelles sont les plus efficaces. Si je veux marcher sur les traces des Impitoyables, je dois améliorer le pistolet à seringues de Rose avec un canon à seringue à karma.
?
Tirez sur un yao guai avec une seringue à karma.
Je dois maintenant utiliser le pistolet à seringues de Rose sur quelque chose. N'importe quelle créature vivante ferait l'affaire, mais Rose a une préférence pour un yao guai. La seringue à karma améliorera considérablement les capacités naturelles de la cible pendant quelque temps, avant que le contrecoup ne la rende beaucoup plus simple à tuer.
?
2:00 Tuez votre cible pendant qu'elle est sous l'effet du karma.
J'ai touché ma cible à l'aide d'une seringue à karma. Je n'ai plus qu'à m'assurer qu'elle meure.
?
Fabriquez un appât explosif sur l'établi de bricoleur.
Je dois fabriquer un appât explosif, l'un des accessoires préférés des Trappeurs. Il est censé attirer les créatures affamées et déclencher une onde de choc qui les blesse lorsqu'elles s'approchent.
?
Trouvez les matériaux nécessaires pour fabriquer un appât explosif.
?
Utilisez l'appât explosif sur une créature.
Je dois tester l'appât explosif. Si je place la viande près d'un carnivore affamé, il sera attiré et déclenchera les explosifs en approchant.
?
Approchez-vous d'un écorcheur et "faites ami-ami".
D'après Rose, les Durs à cuire n'étaient pas aussi agressifs que les autres pillards. Elle veut que j'aille "faire ami-ami avec un écorcheur." Ça a l'air complètement allumé, mais si ça marchait vraiment ?
?
(Optionnel) Tuez l'écorcheur.
J'ai tué l'écorcheur avec lequel Rose voulait que je fasse copain-copain.
?
(Optionnel) Échappez à l'écorcheur.
J'ai échappé à l'écorcheur avec lequel Rose voulait que je fasse copain-copain.
?
Volez un objet dans un camp de super mutants.
Les Bandits de Blackwater étaient des voleurs réputés. Pour me montrer digne de leur héritage, je suis censé dérober une arme dans un camp de super mutants.
?
(Optionnel) Ne vous faites pas prendre.
?
Tuez une goule sauvage.
J'ai réussi à voler l'arme aux super mutants. Maintenant, Rose me dit que je dois m'engager sur la voie cannibalistique des Gourmets. Pour commencer, je dois trouver un groupe de goules sauvages et en tuer une.
?
(Optionnel) Équipez l'aptitude Cannibale et nourrissez-vous d'une goule sauvage.
J'ai tué une goule sauvage. Je pourrais probablement m'en tirer sans manger sa chair, mais je ne gagnerai pas autant de points auprès de Rose. Que je décide de devenir cannibale ou non, je dois retourner la voir.
?
Parlez à Rose.
J'ai tué une goule sauvage et mangé sa chair, ce qui somme toute s'est avéré bénéfique. Je dois retourner voir Rose.
?
J'ai suivi toutes les instructions de Rose. De nombreux nouveaux outils et tactiques de pillards me sont désormais accessibles.
Notes[]
Bien qu'utile uniquement lors de la première partie de la quête, le pistolet à seringues de Rose ne peut être lâché avant la complétion de la quête.
Bien que tuer un Yauo Guai soit nécessaire pour la première partie de la quête, échouer à l'éliminer dans le temps imparti lance tout de même la suite de la quête, en marquant l'objectif comme "ÉCHEC".
"Faire ami-ami" fonctionne sur un écorcheur aléatoire qui apparaît durant de revendication de l'atelier de Mount Blair.
Bugs[]
Has platform::PCHas platform::Xbox One Parfois, même avec le bon équipement, il n'est pas possible de fabriquer l'appât explosif.[vérifié]
Has platform::PCHas platform::Xbox One Parfois, le marqueur n'apparaîtra pas sur la carte et le personnage joueur devra visiter le camp pour les Bandits de Blackwater et se reconnecter. Une autre réparation consiste à demander l'emplacement de la quête via le menu du Pip-Boy.[vérifié]
Has platform::PC "Faire ami-ami avec un écorcheur" Si vous tuez l'écorcheur plus tôt dans le jeu, vous ne pouvez pas revenir en arrière pour faire "ami-ami". Vous êtes alors coincé dans la trame de la quête principale. Vous pourrez revenir dans la zone désignée uniquement pour voir le cadavre de l'écorcheur.[vérifié]
Has platform::PC Parfois, l'arme n'apparaîtra pas dans la malle du camp des super mutants. Ceci peut être réparé simplement en ajoutant une arme de l'inventaire du personnage joueur dans la malle et en la reprenant.[vérifié]
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