L'arrivée est une quête secondaire de l'extension Far Harbor de Fallout 4.
Procédure rapide[]
Quête secondaire de Far Harbor : L'arrivée | |||||||||||||
Parler avec Chase. | |||||||||||||
Parler à Brooks. | |||||||||||||
Se rendre au terrain de camping au sud de Beaver Creek Lanes. | |||||||||||||
Suivre la traînée de sang. | |||||||||||||
Fouiller la maison. | |||||||||||||
Tuer les trappeurs. | (défi Discours) Persuader les trappeurs de révéler où se trouve le synthétique. | ||||||||||||
Rapporter la Tête du synthétique à Chase. | |||||||||||||
Récompense : 400+ PE 200 / 250 / 300 / 400 Arme légendaire | |||||||||||||
Procédure détaillée[]
En parlant avec Chase après son arrivée à Acadia, celle-ci racontera à l'Unique Survivant l'histoire d'un synthétique en fuite censé être arrivé récemment, mais qui ne s'est toujours pas présenté à Acadia. Chase lui demande alors de parler à Brooks, l'épicier de Far Harbor, puisqu'il est, lui aussi, un synthétique et qu'il est censé être celui qui accueille les synthétiques en fuite à leur arrivée sur l'Île. À la fin de la conversation, Chase donnera au personnage joueur le matricule de Brooks, pour convaincre ce dernier de parler et de l'aider dans sa tâche.
En parlant à Brooks, celui-ci fait d'abord semblant de ne pas savoir de quoi parle l'Unique Survivant jusqu'à ce que celui-ci finisse par lui communiquer son matricule. À ce moment-là, Brooks commencera à coopérer en expliquant que le synthétique est arrivé effrayé, et qu'il s'est enfui avant qu'il puisse lui dire où aller. Celui-ci finira ensuite par révéler que le synthétique s'est enfui vers le sud.
Après avoir quitté Far Harbor, prendre la direction du sud en suivant le marqueur de quête jusqu'à une mare de sang. Inspecter cette dernière met à jour les nouveaux marqueurs. Ces derniers conduiront alors l'Unique Survivant jusqu'à une maison, près du rivage, où campent des trappeurs. Lorsque le trappeur à l'entrée l' "accueillera", le personnage joueur pourra soit réussir un défi Discours (difficulté moyenne) et leur parler paisiblement (s'il possède l'aptitude Cannibale, il pourra alors choisir un défi Discours avec une difficulté réduite à la place), soit les tuer.
- Si l'option pacifique est choisie, le trappeur dira que le synthétique est arrivé gravement blessé et que, ne voulant pas gâcher de la "bonne viande", ils l'ont dévoré. Après quoi, il donnera la tête de ce dernier à l'Unique Survivant.
- Si le choix d'éliminer le trappeur a été choisi, les autres trappeurs de la maison deviendront hostiles. Une fois que ces derniers auront été tués, piller le corps du trappeur de garde pour trouver la tête du synthétique disparu.
Une fois la tête du synthétique en possession du personnage joueur, celui-ci peut revenir voir Chase afin de recevoir une récompense. 3 défis Discours, de plus en plus difficiles, pourront être tentés pour obtenir plus de capsules.
Étapes de quête[]
Notes[]
- Danse appréciera si le trappeur est convaincu sans utiliser la violence.
|