“Localisez la source d'une boisson potentiellement dangereuse.”
“Le poste de brassage est un établi que vous apprendrez à construire au cours de la quête “Ivre de Nukabomb”... Au cours de la quête “Ivre de Nukabomb”, vous apprendrez aussi à fabriquer le Fermenteur. Construisez-le dans votre C.A.M.P. et placez les boissons à l'intérieur pour réduire le temps d'attente avant de pouvoir goûter à vos créations.”— Au cœur de l'abri – Aperçu de Wild Appalachia : Brassage et distillation
Trouver le mot de passe de la salle de fournitures dans la Maison Eta Psi.
Ouvrir la salle de fournitures.
Obtenir les six ingrédients du Nukabomb.
Fabriquer le Nukabomb dans un poste de brassage.
Optionnel : Utiliser la note pour diminuer le temps de fermentation.
Récompense : Plan du poste de brassage Plan du fermenteur Nukabomb x1 150 caps 500 PE
Procédure détaillée[]
Pour activer la quête, il faut trouver une affiche de fête près de l'Université Vault-Tec, à Morgantown, ou à des abris bus et des gares. Vous pouvez également obtenir gratuitement l'affiche dans la Boutique atomique et la placer dans votre C.A.M.P. afin d'interagir avec elle.
La première étape consiste à se rendre à une fête organisé dans la maison Pi à la Dispute fraternelle à Morgantown. La fête semble avoir tourné au désastre, tous les étudiants sont morts.
Le lieu est infesté de goules sauvages et de radcafards, il faudra donc éliminer les ennemis pour se frayer un chemin jusqu'à la chambre au sud-est de l'étage. À l'intérieur, des entrées sur le terminal de Ted permettent d'éclaircir le mystère, et notamment celle parlant du "Nukabomb". À côté du terminal se trouve une bouteille de Nukabomb mature qu'il faut boire.
Pendant 2 minutes, le personnage joueur entrera en état d'ivresse et sa vision sera influencée par les effets du Nukabomb, changeant de couleur. Il faudra alors éliminer des ennemis de faible niveau jusqu'à la fin du décompte, à l'issue duquel sa vue se brouillera et perdra connaissance.
À son réveil, le résident d'abri est sur un radeau, perdu dans le Bourbier, la bouteille de Nukabomb à ses pieds. Il lui faut examiner l'étiquette de Nukabomb, disponible sous la section OBJETS > NOTES de son inventaire et résoudre l'énigme afin de trouver la source du Nukabomb. "Dans l'Alma Mater se dresse un garçon, gris & passé" - il s'agit de la statuette à l'Université Vault-Tec. Les indices suivants mènent au sous-sol du salon de tatouage de Big Al, accessible en appuyant sur le distributeur de Nuka-Cola, juste devant l'entrée. Dans l'arrière-salle, le personnage joueur rencontrera Beuv, un Cérébrobot ivre qui lui donnera la première partie de la liste des ingrédients du Nukabomb.
“Excusez-moi ! J'aurai bien besoin d'un coup de main, et apparemment les coups c'est votre truc ! Je m'appelle Beuv E. Rie, premier Cérébrobot testeur d'alcool des Appacha… Applachacha… Il est grand temps pour la boisson vedette de ce troquet - le Nukabomb ! de passer le test de qualité de Beuv. Soyez un chic type et allez me chercher un stock de Nukabomb pour que je puisse faire mon travail, d'accord ? J'ai la recette juste là mais… je crois que j'en ai fait tomber une partie dans cette pièce verrouillée. Oups.”— Beuv
La salle de fournitures est verrouillée par un mot de passe. Le terminal indique que Judy, propriétaire du bar, possède celui-ci. Le personnage joueur doit donc se rendre à la maison Eta Psi, et lire l'entrée "salle de fourniture" sur le terminal de Judy, au nord-est à l'étage, afin d'obtenir le mot de passe nécessaire. De retour au bar clandestin dans le salon de tatouage, il est maintenant possible d'ouvrir la salle de fournitures et obtenir la seconde partie des ingrédients du Nukabomb.
La liste des ingrédients étant désormais complète, il faut aller les collecter. La recette du Nukabomb nécessite les ingrédients suivants :
5 épis de maïs
5 blés surin
5 bois
2 eaux bouillies
1 Nuka-Cola Quantum
3 matériaux nucléaires.
Une fois ces ingrédients en sa possession, le personnage joueur peut retourner au bar clandestin et utiliser le poste de brassage pour fabriquer, dans un premier temps, un Nukabomb fermentable. La note Attention !, accrochée au Ferment express, permet d'accélérer le processus de fermentation si elle est utilisée. Une fois que le Nukabomb est prêt, le donner à Beuv pour accomplir la quête.
“Vous ne trouvez pas que ça sent le Nukabomb ? Laissez-moi juste insérer ça dans ma chambre d'ingurgitation et… Wouhouha ! Ça, c'est de la boisson ! Excusez-moi. Et voilà le rapport. Évaluation qualitative : délicieux. Effets secondaires : maladie, addiction, dégâts cérébraux irréversibles… la liste est longue mais vous voyez le topo. Vos clients perdront la tête après avoir bu ça. quand à savoir s'ils seront encore vivants, ce n'est pas du tout une garantie. Mais ne vous arrêtez pas à ces détails. Ça vous dirait de revenir demain pour une nouvelle évaluation qualitative quotidienne ? J'ai encore plein de recettes à essayer.”— Beuv
Étapes de quête[]
Étape
Statut
Description
Entrée de journal
?
Lisez l'affiche.
?
Participez à la soirée de la fraternité.
?
Examinez ce que les participants ont bu.
J'ai pénétré dans une maison de fraternité à Morgantown et j'y ai découvert les restes d'une fête tellement folle que les participants en sont… morts ? Je peux peut-être trouver des indices sur ce qui est arrivé ici.
Ted Dorfman, le président du chapitre Pi Mu, a consigné quelques messages à propos d'une nouvelle boisson alcoolisée, le Nukabomb, sur son terminal. On dirait que c'est ce que buvaient tous les étudiants morts. Je devrais y goûter !
J'ai perdu connaissance après avoir goûté le Nukabomb. C'est du brutal. Ça vaut peut-être le coup d'essayer de trouver d'où ça vient. Je crois qu'il y a quelque chose d'écrit sur l'étiquette de la bouteille.
?
Résolvez la charade :
Dans l'Alma Mater se dresse un garçon, gris & passé Les marches derrière lui forment un premier palier Au détour du recoin droit, la rue tu scruteras Car c'est juste à gauche, que l'on se rencontrera Et alors, d'encre ta peau tu souilleras Mais trouvez la porte de derrière & on vous paiera à boire
J'ai découvert un bar clandestin près de l'Université Vault-Tec. On y demandait à Beuv, le Cérébrobot, de tester la qualité de boissons alcoolisées. Il m'a donné la moitié de la recette du Nukabomb. L'autre moitié se trouve peut-être dans le bar clandestin.
?
Trouvez l'ingrédient manquant du Nukabomb.
?
Trouvez le mot de passe de la salle de fourniture.
Il y a une salle de fournitures fermée à clé à l'arrière du bar, et elle contient peut-être plus d'informations sur le Nukabomb. Il va falloir que j'y entre, ce qui veut dire trouver le mot de passe de Judy, la présidente de la fraternité Eta Psi, et propriétaire du bar clandestin.
?
Ouvrez la salle de fourniture.
J'ai trouvé un mot de passe sur le terminal de Judy, dans la Maison Eta Psi. Je devrais retourner au bar clandestin pour voir s'il y a d'autres informations sur le Nukabomb derrière cette porte verrouillée.
?
Rassemblez les ingrédients du Nukabomb.
?
Fabriquez du Nukabomb au poste de brassage.
Et l'ingrédient secret du Nukabomb, c'était : des déchets nucléaires ! C'est peut-être pour ça que les étudiants de la fête ne l'ont pas trouvé à leur goût ? Bref, Beuv le Cérébrobot doit toujours mener son test de qualité, alors je devrais lui préparer du Nukabomb.
?
Attendez que le Nukabomb fermente.
J'ai préparé du Nukabomb, mais il doit toujours fermenter jusqu'à son état final avant consommation. Je peux peut-être trouver un moyen d'accélérer le processus quelque part dans le bar clandestin ?
?
(Optionnel) Trouvez un moyen d'accélérer le processus.
?
(Optionnel) Utilisez le ferment express pour accélérer le processus.
?
Donnez du Nukabomb à Beuv
J'ai réussi à préparer du Nukabomb ! Je devrais le donner à Beuv pour qu'il le teste.
Notes[]
Si l'affiche de fête est achetée dans la Boutique atomique, il peut être fabriqué et placé dans un C.A.M.P. pour commencer instantanément la quête sans avoir à se déplacer vers les emplacements fixes.
Anecdotes[]
Les informations suivantes sont basées sur des informations anecdotiques non canoniques.
Ted Dorfman partage le même surnom que Kent "Gros fêtard" Dorfman, l'un des principaux personnages du film American College de 1978.
Fin des informations basées sur des informations anecdotiques non canoniques.
Oncle Sam ·Perce-bunker ·Un des nôtres ·Officier de pont ·Je suis la Mort
Le Rétif
Âmes du Rétif ·Chasseur à engager ·L'union fait la force ·Crane l'introuvable
Fondation
Séjour prolongé ·Secrets de fabrication ·Liens invisibles ·Le devoir appelle ·Dans le camp de Fondation ·Partage des richesses ·Tout ce qui brille ·Secrets dévoilés
Cratère
Mauvais ménage ·Tromper la mort ·De la joie et des jeux ·Ce vieux Weston ·Alliance avec le Cratère ·Bons baisers de Russie ·Trésor enfoui ·Secrets dévoilés
Fort ATLAS
Bienvenue dans le quartier ·Liens de confiance ·Mère des inventions ·Test de terrain ·Une désarmante découverte ·Droits de propriété ·Exigences de ravitaillement ·Fin de la transmission ·La meilleure défense ·Pénitence de chevalier ·Personnes disparues ·De nulle part ·Conscience satisfaite ·Le catalyseur
Liste de photos à prendre ·L'Ordre du Têtard (Examen d'archerie des têtards ·Examen sportif des têtards ·Examen de natation des têtards) ·Visite robotique pour les Opossums junior
Beckett
Fuite sur le fil ·Un aigle enfin libre · (Vilains petits secrets ·Sage est parti ·Désaccordé ·La mort d'un traître ·Offre et demande ·Éclaboussures sanglantes ·Bête noire ·Étoile filante ·Robot doré ·Piratage fraternel ·Les besoins du peuple ·Œil pour œil) ·Plus dense que l'eau
Sofia Daguerre
Crash aérien ·La femme tombée du ciel (Un petit pas ·En cas d'urgence ·Rapporter la balise ·L'Univers est à l'œuvre ·L'espoir perdure ·Chercher et détruire ·Paupières lourdes ·Parfaitement faux ·Violation de confidentialité ·Noyer le poisson ·Coupe militaire ·Date expirée ·Cervelle robotique ·Appel longue distance ·C'est la petite bête qui monte ·Rat de laboratoire) ·Mission Hors de contrôle