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Hors du temps est l'une des quêtes principales de Fallout 4.

Procédure rapide Modifier

Quête principale : Hors du temps
Sortir de l'Abri 111.
Rentrer à la maison.
Parler à Codsworth.
Chercher dans le quartier avec Codsworth.
Tuer les insectes.
Enquêter à Concord.
Récompense: 200+ PX
Leads to: L'Appel de la Liberté

Procédure détaillée Modifier

S'échapper de l'Abri 111Modifier

Après avoir retrouvé ses esprits, l'Unique Survivant ouvre la porte de la capsule de cryogénisation de son époux/épouse (Nate/Nora) en activant le panneau de commande situé à droite de la capsule. Interagir avec le corps inanimé de Nate/Nora permet de récupérer son alliance et ainsi entendre le personnage du joueur promettre de découvrir qui a fait ça et qui a enlevé Shaun.

Aucune autre capsule ne peut être ouverte, et interagir avec les panneaux de commande révèle que toutes les autres personnes sont mortes. Un terminal de surveillance de l'Abri 111, proche de l'entrée de la pièce, révèle que la cause de leur mort est le résultat d'une "asphyxie liée à une défaillance du système de survie"[1]. Il apparaît également que l'Unique Survivant a été libéré à cause de l'activation de la commande à distance.[2]

La porte à gauche du couloir mène à une autre salle remplie de capsules de cryogénisation, dont les occupants sont décédés, ainsi qu'à un autre terminal révélant qu'ils ont certainement subi le même sort que les occupants de la salle précédente. Le couloir mène à une autre porte dysfonctionnelle et qui, par conséquent, ne s'ouvrira pas[3]. L'Unique Survivant devra progresser le long du corridor et tourner à gauche pour trouver une pièce, avec une vitre et un cafard géant de l'autre côté de celle-ci. À ce moment-là, il sera possible d'attraper la matraque posée sur la caisse située juste en-dessous de la fenêtre (il y en a une autre quelques pièces plus loin, au cas ou celle-ci était manquée).

Avant de traverser la porte, l'Unique Survivant pourra faire un détour par la droite afin de trouver un stimpak et un terminal de sécurité. Ce dernier détaille le but de l'Abri 111 et les protocoles en vigueur concernant le personnel, ainsi que plusieurs entrées de journaux de sécurité décrivant une partie de la vie dans l'abri, et dont la fin s'est soldée par une confrontation entre le personnel de sécurité et le superviseur de l'Abri 111[3][4].

Peu de temps après, l'Unique Survivant rencontrera un radcafard hostile dans le couloir. Ils devra l'éliminer afin de progresser dans la salle à manger. Il faut l'éliminer afin de pouvoir continuer et se diriger ensuite vers la pièce principale. Là, un terminal de loisirs contient l'holobande du jeu Menace Rouge, qui peut être éjectée et ajoutée à l'inventaire. La porte de gauche mène à la salle des générateurs de l'abri, dans laquelle se trouvent trois radcafards supplémentaires. La porte opposée ouvre sur un escalier, et deux autres cafards devront être éliminés afin de continuer la progression.

La cage d'escalier et la porte subséquente mènent au bureau du Superviseur, sur lequel se trouvent trois stimpaks, une paire de lunettes et un pistolet 10 mm, avec quelques munitions. La porte du casier de sécurité ouverte donne quant à elle sur un coin où se trouvent quelques munitions de 10mm supplémentaires, un autre pistolet 10mm, ainsi que sur une arme unique : un Cryolator posé dans un présentoir verrouillée en verre (Maître). Le terminal du superviseur, en plus de dévoiler le rôle du superviseur dans les faits, ainsi que des infos sur ce qui s'est passé dans l'abri, possède également la commande de déverrouillage du tunnel d'évacuation.

Ouvrir la porte révèlera un tunnel envahi par six radcafards, ce qui déclenchera le lancement d'un tutoriel concernant l'utilisation du SVAV. Après avoir tués les radcafards et passé la porte, le personnage joueur rencontrera encore deux de ces créatures. Accéder à la zone d'entrée principale de l'abri dévoilera le squelette d'un employé Vault-Tec affaissé devant les commandes de la porte de l'Abri. Le personnage joueur peut récupérer le Pip-Boy encore attaché aux restes et l'équiper. L'entrée de l'Abri contient d'autres munitions 10mm posées sur un carton et à l'intérieur des casiers, ainsi qu'une Combinaison de l'abri 111 - Neuve (la deuxième des deux combinaisons que le joueur pourra acquérir en chemin).

En activant les commandes de la porte, l'Unique Survivant pourra accéder à l'ascenseur. À l'intérieur de celui-ci, le joueur se verra offrir une dernière chance de pouvoir changer le nom de l'Unique Survivant, son apparence et ses attributs S.P.E.C.I.A.L. avant d'accéder au Commonwealth d'après-Guerre.

Sanctuary en ruinesModifier

À son retour à la surface, l'Unique Survivant laisse échapper un halètement après que l'ascenseur ait atteint la surface. Devant lui se dessineront les ruines de Sanctuary, qu'il sera possible d'atteindre soit en remontant le chemin d'accès à l'Abri 111, soit en descendant la petite pente rocheuse devant le personnage joueur. Une fois à Sanctuary, Codsworth se tiendra à côté de l'ancienne maison de l'Unique Survivant. En parlant avec Codsworth, vous comprendrez mieux ce qui est arrivé au monde et depuis quand les bombes sont tombées. Celui-ci vous apprend alors qu'environ 210 ans se sont écoulés depuis la Grande Guerre. Passé une option de dialogue (défi Discours facile) avec Codsworth, ce dernier donne à l'Unique Survivant une holobande de son/sa défunt(e) époux/épouse, Salut, trésor !.

S'ensuit une exploration du quartier en compagnie de Codsworth, afin de retrouver Shaun grâce à ses scanners. S'ensuivra alors deux combats contre des mouches bouffies et des radcafards. Une fois les deux combats terminés, Codsworth suggérera à l'Unique Survivant de chercher Shaun vers Concord, la ville la plus proche. À noter que des radcafards resteront dans les autres maisons jusqu'à ce que le personnage joueur les élimine.

Note : Avant de partir pour Concord, n'oubliez pas de récupérer le livre Tu es S.P.E.C.I.A.L. ! situé en dessous de la table près du berceau de Shaun, dans votre ancienne maison.

La route menant à Concord part du sud de Sanctuary Hills, et traverse le Old North Bridge. Il est possible de suivre la route jusqu'à atteindre le Relais routier Red Rocket, où se trouve Canigou, un berger-allemand prêt à accompagner l'Unique Survivant en tant que compagnon. Si le joueur reste pour explorer le relais routier, celui-ci engagera un combat contre cinq à six rataupes avant de partir. Sur le chemin, le joueur pourra également croiser des larves de tique.

ConcordModifier

En rejoignant Concord, l'Unique Survivant entendra des tirs lointains d'armes à feu. Il se dirigera alors vers la source des tirs et atteindra le Musée de la Liberté, où trois à quatre pillards mitraillent un homme répliquant au mousquet laser depuis le balcon du musée. Une fois les pillards éliminés, l'homme au balcon implorera l'Unique Survivant de l'aider à repousser l'assaut des pillards et à sauver les colons qui sont coincés à l'intérieur. Après être entré dans le musée, trois pillards apparaîtront et une porte de sécurité verrouillée (niveau Avancé) se trouve à l'opposé de l'entrée. Nettoyer le bâtiment et interagir avec Preston Garvey complètera la quête, et entamera automatiquement la quête principale suivante, L'Appel de la Liberté.

Note : Avant d'entrer dans le musée, Preston vous proposera de prendre le mousquet laser d'un milicien ayant été tué par les pillards.

Étapes de quête Modifier

ÉtapeStatutDescriptionEntrée de journal
1 Quittez l'abri 111.Après avoir été cryogénisée dans l'abri 111, je me suis réveillé(e) juste assez longtemps pour assister au meurtre de mon mari/ma femme et à l'enlèvement de mon fils. Je dois m'échapper de l'abri et rentrer chez moi pour essayer de trouver un sens à cette horrible tragédie.
10 Rentrez chez vous.J'ai réussi à sortir de l'abri 111, mais je n'ai pu que constater que le monde avait été anéanti par une guerre nucléaire. Il faut que je rentre chez moi, pour voir s'il reste quelque chose à sauver...
20 Parlez à Codsworth.J'ai réussi à retourner dans mon lotissement. À mon grand étonnement, j'ai retrouvé Codsworth là où je l'avais laissé, et il est totalement opérationnel. Je devrais lui parler pour voir ce qu'il sait.
30 Inspectez le quartier avec Codsworth.Codsworth propose de fouiller notre ancien quartier pour essayer de trouver des indices qui pourraient mener à Shaun. Pourquoi pas...
32 Tuez les insectes.
34 Tuez les insectes.
55 Inspectez Concord.1) Comme je n'ai rien pu trouver dans mon ancien quartier, Codsworth m'a suggéré de poursuivre mes recherches à Concord, la ville la plus proche.
2) J'ai atteint Concord, la ville la plus proche de mon ancienne maison. Il reste peut-être des survivants ici.
65Icon checkQuête accomplieJe n'ai pas encore retrouvé Shaun, mais j'ai rencontré un homme désespéré qui avait besoin d'aide. Qu'est-ce que c'est que ce monde de cauchemar ?

Notes Modifier

  • Il est possible de nettoyer la zone des nuisibles avant de parler à Codsworth, amenant ainsi celui-ci à proposer directement au joueur de se rendre à Concord.
  • Si Concord est visitée avant de parler à Codsworth, le dialogue changera et Codsworth sera immédiatement disponible en tant que compagnon.
  • Si l'Unique Survivant atteint Diamond City ou rencontre Nick Valentine sans être passé par Concord, cette quête demeurera active dans le journal de quêtes. Si le joueur parle à Cordsworth après avoir fait ceci, il sera directement accessible en tant que compagnon et la partie concernant les insectes sera passée. Cependant, Codsworth demandera toute de même à l'Unique Survivant de chercher des survivants à Concord.
  • Compléter la quête principale avant de parler à Codsworth activera un dialogue unique concernant Shaun.

Anecdote(s) Modifier

  • Au sud de Sanctuary, le monument dédié aux premiers miliciens est une statue ressemblant très fortement au Minute Man de Lexington. Non loin de celui-ci se trouve un pont en bois appelé Old North Bridge. Cette information est donnée par Preston Garvey lorsqu'il effectue le chemin vers Sanctuary avec ses colons. Il s'agit du pont sur lequel furent tirés les premiers coups de feu de la Révolution américaine.

RéférencesModifier

  1. Entrées de terminal de l'Abri 111; État des occupants des capsules
  2. Entrées de terminal de l'abri 111; État des occupants des capsules - Capsule C7
  3. 3,0 et 3,1 Entrées de terminal de l'abri 111; 23 avril 2077
  4. Entrées de terminal de l'Abri 111; Journaux de sécurité, DERNIÈRE ENTRÉE
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