L'Abri
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Articles de jeux
FalloutGriffemort
Nid de griffemort
Mère griffemort
Fallout 2Griffemort
Nid de griffemort
Mère griffemort
Griffemort robuste
Griffemort intelligent
Griffemort albinos
Fallout 3Griffemort
Griffemort de l'Enclave
Fallout: New VegasGriffemort
Bébé griffemort
Jeune deathclaw
Griffemort aveugle
Griffemort mâle alpha
Mère griffemort
Griffemort légendaire
Griffemort Lonesome Road (extension)
Griffemort irradié Lonesome Road (extension)
Stripe Old World Blues (extension)
Fallout 4Écorcheur
Écorcheur alpha
Écorcheur luminescent
Écorcheur matriarche
Écorcheur sauvage
Écorcheur albinos
Écorcheur caméléon
Écorcheur légendaire
Fallout 76Écorcheur
Écorcheur calciné
Écorcheur alpha
Écorcheur sauvage
Écorcheur luminescent
Écorcheur matriarche
Fallout TacticsGriffemort poilu
?Griffemort expérimental
Bébé griffemort expérimental
Griffemort ancien expérimental
Griffemort caméléon expérimental
Griffemort adolescent expérimental
Mère griffemort expérimentale
Fallout ShelterDeathclaw
Écorcheur alpha
Écorcheur de l'Enclave
Van BurenGriffemort

Griffemort (parfois appelés Écorcheurs) est un terme définissant les créature génétiquement modifiées par les Forces Armées des États-Unis afin de remplacer les humains lors des missions de combat rapproché et de destruction. La base utilisée à cette fin fut le caméléon de Jackson. Peu après la Grande Guerre, les Griffemorts s'échappèrent dans la nature et colonisèrent la majorité des États-Unis, devenant *de facto* le prédateur ultime au sommet de la chaîne alimentaire.

Histoire[]

Originellement créées avant la Grande Guerre par le gouvernement américain en tant que remplaçants bon marché pour les troupes humaines durant les opérations de combat, les griffemorts étaient une véritable marmite génétique, avec comme composant principal le caméléon de Jackson. Bien que le projet de créer un prédateur impitoyable capable de survivre dans un environnement hostile en autonomie fut un succès, il n'existe aucuns documents attestant de leur déploiement sur le terrain. Après les événements de la Grande Guerre, les griffemorts s'échappèrent dans la nature et se propagèrent rapidement sur le territoire étasunien. L'Enclave ne joua strictement aucun rôle dans le développement des griffemorts, ils notent cependant que la manipulation génétique fait partie de leurs domaines d'expertise. Les griffemorts furent finalement "raffinés" par le Maître à l'aide d'habiles manipulation génétiques et de Virus Évolutif Forcé. En raison de la nature des rapports initiaux des nids de Griffemorts, ces derniers furent considérés comme des créatures légendaires par les divers habitants du sud de la Californie. Cependant, la population du Cimetière était bien au courant de leur existence, puisqu'une mère griffemort et sa progéniture revendiquèrent la région entre Downey et Norwalk vers 2161, tenant les Gun Runner en échec pendant de nombreuses années et terrorisant les communautés dispersées dans les terres désolées. Un griffemort maraudait également près du Centre.

Leur propagation graduelle à travers les terres désolées commença à attirer l'attention des habitants, entrant dans l'inconscient collectif en tant que prédateur ultime. Comme cité plus haut, l'Enclave persévéra ses recherches commencées avant la guerre et réussit à développer des griffemorts intelligents afin de les utiliser en environnement hostile aux alentours de 2235. Le 17 mai 2242, le premier lot de griffemorts intelligent fut déployé au sein de l'Abri 13 afin de dissimuler l'implication de l'Enclave dans l'enlèvement des habitants. Après avoir livré leur premier combat, les Griffemorts s'émancipèrent de leurs maîtres et devinrent plus intelligents que jamais. Les griffemorts développèrent une culture unique, mais furent brutalement stoppés dans leur avancée. Le Dr. Schreber découvrit leur existence et son rapport permit à l'Enclave de les exterminer. Les expérimentations sur les griffemorts permit entre autres leur domestication à la fin du 23ème siècle.

Biologie[]

Griffemort seul FO4

Un griffemort

Les griffemorts sont de larges reptiles bipèdes et carnivores, développés dans le but de tuer. La choix de la bipédie fut naturel, puisque cette caractéristique réhausse la tête et permet donc d'octroyer un plus grand champ de vision. Les membres supérieurs furent également développés dans cette même optique: d'en faire des armes létales. Cependant, le griffemort n'est pas aussi rapide qu'un animal quadrupède, bien que cela ne l'handicape en rien. La musculature prononcée et ondulée du griffemort lui confère une force et une vitesse incroyables en combat rapproché. Les griffemorts communiquent entre eux en grognant et via le langage corporel. Certains griffemorts, dotés d'une intelligence supérieure, peuvent même imiter la voix humaine.

Leur force est d'autant plus amplifiée de par leurs griffes. En raison de leurs origines, les griffemorts ont des pouces opposables, bien que deux doigts furent ajoutés dans le mélange génétique, leur conférant ainsi cinq doigts à chaque main. Chacun des doigts se termine par une longue griffe effilée, permettant au prédateur de blesser et tuer avec une efficacité effrayante: un seul coup de griffe est ainsi capable de sectionner en deux un humain non protégé en à peine quelques secondes. La peau du griffemort est extrêmement résistante, offrant une résistance accrue aux objets contondants. Les armes à feu et à énergie sont des outils fiables afin d'éliminer un griffemort. La défense de ces prédateurs est d'autant plus renforcée à l'aide de leurs pointes dorsales et de leurs cornes, rendant le combat au corps-à-corps très dangereux.

Bien qu'ils soient de redoutables adversaires, les griffemorts ont des sens aiguisés qui peuvent être retournés contre eux. Les bruits forts et la lumière vive, comme cella produite par les fusées éclairantes, peuvent être utilisés afin de tenir un griffemort à distance.

Comportement[]

Les griffemorts évoluent en meute, le corps dirigeant étant un couple alpha, le mâle et la femelle les plus forts du groupe. Le reste du groupe suit leurs chefs et migrent également avec eux.

Couplé à leur comportement de meute, ils possèdent un fort comportement territorial. Les griffemorts optent la plupart du temps pour des endroits inhabités (sans doutes en raison du manque de bruits), mais ils peuvent parfois s'installer à proximité d'habitations, comme les entrepôts du Cimetière aux alentours de 2161 ou à Quarry Junction en 2281. Une fois le territoire établi, la meute est très difficile à déloger, puisque le mâle alpha ne bougera pas tant que la femelle sera toujours en vie. Réclamer un territoire de griffemorts nécessite donc la mort du couple alpha, provoquant ainsi l'éclatement de la meute.

Reproduction[]

Les griffemorts sont particulièrement dangereux à cause de leur instinct reproductif. Contrairement aux caméléons de Jackson, les griffemorts sont une espèce ovipare. Les femelles griffemorts pondent les œufs en grappes, engendrés par les mâles les plus forts de la meute, généralement des mâles alpha. La pérennité de la meute est une priorité vitale pour les griffemorts, les chefs de meute ne choisissant que les partenaires les plus forts afin de procréer. Si elle est tuée, la femelle alpha sera généralement remplacée par une autre en très peu de temps.

Bien que les œufs de griffemorts sont remarquablement durables et résistants, avec une durée de conservation tout aussi exceptionnelle, les griffemorts rechercheront en priorité des zones sombres et abritées afin d'installer leurs nids. Les griffemorts solitaires revendiqueront également les mêmes types de territoires, sombres et abrités. S'il s'agit de femelles et qu'elles ont été fécondées par un mâle, elle prépareront un nid séparé pour leurs petits, protégeant les œufs avec tous les petits objets à portée de main, comme des pierres, des feuilles ou des os.

Les jeunes griffemorts naissent sans épines dorsales et sans cornes; ces dernières caractéristiques apparaissant en grandissant et agissent également comme des caractéristiques sexuelles secondaires. Les cornes poussent vers l'avant chez les mâles, et ont tendances à être plus grosses, tandis qu'elles poussent vers le haut pour les femelles. Les épines dorsales poussent de la même manière chez les mâles, cependant chez les femelles les épines dorsales ont tendance à être plus courtes. Les griffes, en revanche, sont présentes dès le premier jour. Les jeunes griffemorts naissent avec un teint de peau brun clair et vivent sous la protection de leurs parents au sein de la meute. La peau s'assombrit avec l'âge, atteignant une teinte brun foncé à l'entrée de l'âge adulte. Les spécimens les plus anciens ont une teinte de peau encore plus foncée, voir même de couleur bleu pétrole ou noire.

Relations avec les humains[]

Bien que les griffemorts ne cherchent pas en priorité à attaquer les humains, l'expansion humain a conduit inéluctablement au contact entre les deux espèces, la plupart du temps par accident. Les griffemorts sont très dangereux pour les humains, qu'importe leur équipement. Même les patrouilles de la Confrérie de l'Acier sont connues pour subir de graves pertes dès qu'elles entrent dans un territoire d'un griffemort. L'Enclave cherchait à exploiter leurs instincts bestiaux et à les utiliser comme troupes bon marché dans les environnement hostiles. Leurs premières expériences, à partir de 2235, se sont focalisées sur l'utilisation d'une souche précise du VEF afin d'augmenter leur intelligence de manière artificielle, et ont réussi leur expérience. Destinés à être tout juste intelligents pour machinalement suivre les ordres de leurs maîtres, ils ont, contre tout attente, réussi à développer une intelligence encore plus poussée. Les griffemorts furent tous exécutés dans l'Abri 13, où ils furent déployés pour la première fois. Les efforts ultérieurs, une fois l'Enclave regroupée à Raven Rock, se concentrèrent sur des méthodes plus grossières, mais plus fiables: les unités domestiquées. Ces dispositifs, implantés directement dans le cerveau et le crâne du griffemort, permet de leur donner des ordres précis. Malgré tout cela, les griffemorts restent un danger important dans les terres désolées.

La férocité et l'incroyable résilience des griffemorts leur ont valu le respect des habitants des terres désolées. Leur existence a été considérée avec beaucoup de scepticisme durant le première siècle subséquent à la Grande Guerre. L'augmentation de la population des griffemorts a amené les population à revoir leur opinion, leur réservant ainsi une place dans l'inconscient collectif en tant que "prédateur ultime".

Les œufs de griffemorts sont utilisés en cuisine, produisant des omelettes nourrissantes et délicieuses.

Variantes[]

Les griffemorts sont primordialement différenciés de par leur âge et leur genre, du plus jeune (bébés) aux terrifiants mâles griffemorts légendaires.

Bébé griffemort[]

Article de jeux : Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics, Fallout: Brotherhood of Steel
Bébé griffemort FONV

Les plus petits et jeunes griffemorts sont assez inoffensifs. Cependant, sous la protection de leur meute, et plus particulièrement de leur mère, les bébés griffemorts deviennent rapidement un danger. Ils sont environ 50% plus petit que les adultes.

La relation maternelle qu'ils entretiennent les feront se battre pour elle. S'ils sont tués, la mère entrera dans une véritable rage guerrière et attaquera tout ce qu'elle voit, même les membres de la meute. Si la mère meure, les petits viendront se regrouper autour de son cadavre.

Jeune griffemort[]

Article de jeux : Fallout: New Vegas, Fallout: Brotherhood of Steel
Bébé griffemort FONV

Les griffemorts adolescents sont identiques aux juvéniles en tous points, excepté la taille. Ils avoisinent la taille d'un adulte et sont seulement 25% plus petits qu'eux. Les jeunes griffemorts traînent toujours avec la meute, mais sont une menace encore plus importante que les bébés.

Griffemort[]

Article de jeux : Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 76, Fallout Shelter
Griffemort FO1

Les griffemorts mâles ayant atteint leur maturité sexuelle sont aisément reconnaissables grâce à leur peau brune et leurs cornes proéminentes. Ils sont rapides, mortels et résilients, capables d'éliminer leur menace sans aucune peine.

Le plus souvent, les mâles préfèrent voyager en meute, cependant il existe quelques mâles solitaires.

Griffemort mâle alpha[]

Article de jeux : Fallout: New Vegas
Griffemort mâle alpha

Les griffemorts pleinement matures qui ont survécus aux inombrables horreurs des terres désolées évolueront généralement en mâle alpha. Leurs cornes sont plus longues et incurvées que la plupart des autres griffemorts. Leur peau prend également une teinte plus sombre avec l'âge. Les mâles alpha ont le privilège unique d'être les seuls à pouvoir se reproduire.

Mère griffemort[]

Article de jeux : Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics

Les femelles griffemorts adultes se distinguent des autres individus de par leur coloration de peau, oscillant entre le bleu et l'olive, ainsi que de par leurs cornes, s'incurvant vers l'arrière. Leur queue acérée et leur lambeau de peau proéminant font aussi partie de ces caractéristiques uniques. Les femelles (parfois appelées matriarches) pondent exclusivement des couvées engendrées par les mâles alpha.

Griffemort légendaire[]

FNV DeathclawAlpha
Article de jeux : Fallout: New Vegas

Unique trouvable dans la Caverne du Vent Mort dans le désert du Mojave, ce griffemort légendaire est un mâle alpha ayant survécu assez longtemps pour avoir une taille 25% supérieure aux individus standards, et possède d'énormes cornes et griffes. Ce spécimen imposant est notamment responsable de la mort d'un des paladin de la Confrérie de l'Acier.

Sous-espèces de griffemorts[]

Griffemort aveugle[]

Deathclaw
Article de jeux : Fallout: New Vegas

Quelques spécimens estropiées peuvent parfois être trouvés en pleine maraude dans le Mojave. Bien que plus faibles que les griffemorts normaux, les griffemorts aveugles ont développés une ouïe surdéveloppée en compensation.

Griffemort intelligent[]

Fo2 Vault 13 Ending
Article de jeux : Fallout 2

Résultant des expériences de l'Enclave, la meute de Gruthar subit des injections de VEF, leur conférant ainsi une intelligence plus importante dans le but d'en faire des troupes utilisables dans les environnements hostiles. L'expérience fut un succès total, bien au delà de ce que l'Enclave pouvait espérer: l'intelligence conférée passé de celle d'un enfant de huit ans à une intelligence d'adulte. Cette augmentation mentale leur conféra une force supplémentaire, en plus de leur instinct de meute et de leur férocité naturelle. Gruthar, poussé par ses pensées, convainquit sa meute de faire sécession avec l'Enclave. Gruthar poussa sa meute a adopter un mode de philosophie pacifiste et isolationniste et de vivre en harmonie avec les humains. Cependant, la violence était permise lorsque la survie de la meute était en danger.

Les griffemorts intelligent furent exterminés par une unité spéciale de l'Enclave, dirigée par l'impitoyable Frank Horrigan.

Écorcheur albinos[]

Écorcheur albinos
Article de jeux : Fallout 4

Ces spécimens d'écorcheurs ont souffert d'une dépigmentation de la peau. Ils sont incroyablement mortels, intelligents et encore plus difficiles à abattre que les écorcheurs normaux. Les expositions au VEF leur ont conférés une intelligence plus élevées que les autres individus.

Griffemort de l'Enclave[]

Enclave deathclaw
Article de jeux : Fallout 3, Fallout Shelter

Griffemort mâle capturé par l'Enclave dans les Terres désolées de la Capitale, il est équipé d'un dispositif de contrôle mental permettant aux troupes de l'Enclave de lui donner des ordres, comme monter la garde ou attaquer. Ainsi, les griffemorts contrôlés de cette manière n'attaquent pas leurs "maîtres", mais la Confrérie de l'Acier a développé un brouilleur permettant de fausser les directives du dispositif de l'Enclave: les griffemorts attaqueront donc leurs maîtres.

Galerie[]

Fallout et Fallout 2[]

Fallout 3 et Fallout: New Vegas[]

Fallout Tactics[]

Fallout: Brotherhood of Steel[]

Van Buren[]

Fallout d20[]

Fallout 4[]

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