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Pour une vue d'ensemble des goules sauvages dans la série de jeux Fallout, voir Goule sauvage. |
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Les Goules sauvages sont des créatures trouvées dans les Appalaches.
Présentation[]
Les goules sauvages sont des créatures hostiles au Résident d'Abri. Elles sont presque similaires aux goules des précédents jeux Fallout. Cependant, leurs vêtements sont plus reconnaissables (vêtements de travail, uniformes de police, vêtements de vacances, etc. plutôt que de simples guenilles) et leur apparence est beaucoup moins décomposée que leurs apparitions précédentes.
Contrairement aux Calcinés, qui ont conservé de plus grandes fonctions cérébrales et motrices, les goules sauvages sont incapables d'utiliser des armes en raison de la perte des fonctions mentales et motrices associées à leur état sauvage.
Caractéristiques[]
Biologie[]
Les goules sauvages étaient à l'origine des êtres humains qui ont mutés à cause des radiations. La détérioration de leur cerveau entraine une perte des fonctions cognitives et de la raison. Leur peau est en décomposition et les cheveux sont presque tous tombés.
Ils vivent en groupes errant dans la natures ou dans les restes des infrastructures humaines en quête d'une proie, humain ou animal, pour se nourrir de leur chaire. Il est rare de voir une goule errant seule; selon toute probabilité cela signifie qu'un groupe ne se trouve pas loin.
Parfois, un groupe de goules peut être accompagné par un wendigo. Il n'y a en effet aucune animosité entre ces deux créatures.
Comportement[]
Les goules sauvages attaquent la plupart des créatures qu'elles rencontres, à l'exception des wendigos. Elles attaquent en chargeant et en frappant leurs adversaires. Leurs attaquent provoquent notamment des dégâts radioactifs. Les luminescentes infligeront davantage de dégâts radioactifs (50 par coup sans Rad-X), alors que les goules malades, gangrénées, rotting and withered peuvent infliger des dégâts de poison ou transmettre des maladies au personnage du joueur.
Les goules commencent leur attaque en avançant d'abord doucement vers leur cible avant de charger, et souvent en courant plus vite que le personnage du joueur, puis en se jetant sur elle.
Variantes[]
Goule sauvage affaiblie[]

C'est la variante la plus faible de la goule sauvage, d'où son nom. Elles se trouvent généralement autour d'autres goules sauvages.
Nom (Form ID) | Statistiques | Comportement | Capacités | Objets | |||||
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Goule sauvage affaiblie 000758ad |
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Goule sauvage[]
La goule sauvage standard. Elles peuvent être trouvées en grand nombre dans les villes et sont toujours en groupe.
}}
{{Stats créature FO76|ligne
|name =Goule sauvage
Back on the Beat
|form id =
|level =
|perception =4
|famille =goulesauvage
|rp =150
|agressivité =2
|confiance =4
|assistance =1
|objets =
Nom (Form ID) | Statistiques | Comportement | Capacités | Objets | |||||
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Goule sauvage 003addf4 |
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Goule sauvage errante 0011669d |
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Goule sauvage traqueuse[]
Une variante plus forte de la goule sauvage, généralement rencontrée dans une horde.
Nom (Form ID) | Statistiques | Comportement | Capacités | Objets | |||||
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Goule sauvage traqueuse 00165790 |
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| ||||||
Goule sauvage traqueuse (golfeur) 0042d362 |
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Goule sauvage dévoreuse[]
Une variante plus forte de la goule sauvage, arborant une armure métallique sur ses vêtements. Elles se trouvent généralement au sein d'une horde de goules sauvages plus faibles.
Nom (Form ID) | Statistiques | Comportement | Capacités | Objets | |||||
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Goule sauvage dévoreuse 0007ed09 |
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Goule sauvage dévoreuse (golfeuse) 0042d363 |
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Withered feral ghoul[]
An older feral ghoul, they are stronger than most. They do not have any armor or clothing. Modèle:Stats creature FO76 Modèle:Stats creature FO76 Modèle:Stats creature FO76 Modèle:Stats creature FO76
Goule sauvage gangrénée[]
Une variante puissante de la goule sauvage, elles ont un teint verdâtre et peuvent empoisonner le personnage joueur lors d'un coup réussi. Elles se trouvent principalement à des niveaux plus élevés.
Nom (Form ID) | Statistiques | Comportement | Capacités | Objets | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Goule sauvage gangrénée 0011669e |
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Nom ? 0042d365 |
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Rotting feral ghoul[]
These powerful yet disgusting feral ghouls have both rotting flesh and improved statistics from its predecessors. Modèle:Stats creature FO76 Modèle:Stats creature FO76 Modèle:Stats creature FO76 Modèle:Stats creature FO76
Goule sauvage carbonisée[]
Une très puissante variante de goule sauvage, que l'on trouve couramment à Whitespring, dans le Marais et la Tourbière à Canneberges. Elles sont généralement en petits groupes mais peuvent avoir des goules plus faibles à leurs côtés. Elles sont facilement identifiables par leur apparence nue, bulbeuse et sombre. Elles peuvent infliger d'importants dégâts et des dégâts de radiation avec leurs frappes, déclenchant rapidement des mutations, et peuvent tuer ou mettre à terre un Résident d'Abri en quelques coups.
Nom (Form ID) | Statistiques | Comportement | Capacités | Objets | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Goule sauvage carbonisée 001166a0 |
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Goule sauvage carbonisée (golfeuse) 0042d367 |
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Decaying Feral Ghoul[]
Blighted Feral Ghoul[]
Putrid Feral Ghoul[]
Deadly Feral Ghoul[]
Strangler feral ghoul[]

Only appears during the Heart of the Swamp public event. Powerful variants of the feral ghoul called as reinforcements for the strangler heart. Each regular non-glowing feral ghoul variant has a corresponding strangler variant with the same stats, abilities, and items.Modèle:Clear
Feral ghoul officer[]

Feral ghoul officers were once high-ranking officers in the United States Armed Forces, responsible for carrying one of eight launch code keys needed to launch a nuke from Appalachia's nuclear missile silos. They can be identified by unique radio packs on their back, emitting both red light and a high pitched tone that sound off in a regular sequence. They may also carry a nuclear keycard. Each regular non-glowing feral ghoul variant has a corresponding officer variant with the same stats, abilities, and items. Modèle:Stats creature FO76 Modèle:Stats creature FO76 Modèle:Stats creature FO76
Variantes coupées[]
- Scorched Feral Ghoul 005196AA
- Fog Ghoul 00110BAE
- feral ghoul boss 000267C3
- vault 76 exit ambush 003ADDF5
Luminescentes[]
- Irradiated Feral Ghoul - Radiation Rumble only. Nameplate override of any glowing one. 0056292E
Glowing one[]
A highly irradiated variant of the feral ghoul. They can be found as a boss at the end of ghoul-infested buildings and give off high amounts of radiation. Modèle:Stats creature FO76 Modèle:Stats creature FO76 Modèle:Stats creature FO76
Putrid glowing one[]
A higher level version of glowing one, covered in glowing green blisters of radiation. Modèle:Stats creature FO76 Modèle:Stats creature FO76 Modèle:Stats creature FO76
Bloated glowing one[]
One of the strongest variants of the feral ghoul. They are found as an end boss in ruins and also appear after a nuke lands in a ghoul infested area (i.e. Morgantown, the Whitespring etc). They give off a radiation aura and are usually in groups. Modèle:Stats creature FO76 Modèle:Stats creature FO76 Modèle:Stats creature FO76
Reeking glowing one[]
The second strongest variant of the feral ghoul. They are only found in Vault 94 during vault raids, at a much higher level than even other glowing ones. They are identical in appearance to bloated glowing ones. Modèle:Stats creature FO76 Modèle:Stats creature FO76 Modèle:Stats creature FO76
Corroded glowing one[]
One of the strongest variants of the feral ghoul. They are only found in Vault 94 during vault raids, at a much higher level than even other glowing ones. They are identical in appearance to bloated glowing ones. Modèle:Stats creature FO76 Modèle:Stats creature FO76 Modèle:Stats creature FO76
Deadly glowing one[]
The deadly glowing one has the same stats as the corroded glowing one and are one of the strongest variants of the feral ghoul. Modèle:Stats creature FO76 Modèle:Stats creature FO76 Modèle:Stats creature FO76
Locations[]
- Often found at random encounter hotspots.
- Some feral ghouls occupy the camp areas of Flatwoods and the Red Rocket station.
- Feral ghouls can be found inside of the Vault-Tec Agricultural Research Center to the west of Flatwoods.
- Feral ghouls occupy the majority of Morgantown and connected buildings, such as Vault-Tec University and the Shadowbreeze Apartments.
- Feral ghouls make up most of the enemies at the Whitespring golf club and surrounding areas.
- Commonly found at Big B's Rest Stop.
- Found in a group at Camp Venture, near the segment of the camp with the storage basement.
- A glowing variant will be always found on one of the houses in the Whitespring Resort close to the northernmost exit.
- Fort Defiance, on the right side of the asylum.
- Sometimes found at Red Rocket Mega Stop.
- Sometimes found at Harpers Ferry.
- Sometimes found at Appalachian Antiques.
- The Burrows
- Charleston Capitol Building, DMV section
- Monongah power substation MZ-02
- R & G Processing Services
- Sal's Grinders
Notable feral ghouls[]
- J47 is a named diseased feral ghoul summoned by interacting with the DMV number terminal at the Charleston Capitol Building and selecting "Boot up Department C." The loudspeaker will attract it and more feral ghouls into the DMV lobby upon activating.
- Freddie Lang was the leader of the Blackwater Bandits raider gang. She can be found as a feral glowing one in Blackwater mine.
- Feral ghoul officers appear randomly throughout areas where feral ghouls reside. These are noteworthy however, due to the fact that they drop nuclear keycards containing Appalachian launch codes.
- Harvey Tinley - a feral ghoul in Clarksburg.
- Billy - A legendary feral ghoul in Vault 94.
- Cole - A legendary feral ghoul in Vault 94.
- Lucas - A legendary feral ghoul in Vault 94.
- Red - A legendary corroded glowing one in Vault 94.
- Agent Kensington - A legendary glowing one found at Solomon's pond during Strange Bedfellows.
Related quests[]
Challenges[]
- Kill feral ghouls in nuked regions (daily).
- Kill feral ghouls with simple weapons (weekly).
Notes[]
- Vulnerable to headshots.
- Affected by Ghoul slayer's legendary prefix.
- Heals upon taking radiation damage.
- Wasteland Whisperer-eligible.
- Higher level ghouls occasionally drop multiple chems, in lots of 1-3 of 3 different chems.
Appearances[]
Ces Goules sauvages apparaîssent uniquement dans Fallout 76.
Galerie[]
Modèle:Navbox créatures FO76