Goodsprings est une ville dans le désert du Mojave, en 2281.
C'est ici que le Courrier se réveille après avoir été touché à la tête et laissé pour mort par Benny, qui lui a ensuite dérobé le Jeton de Platine. Par la suite, il est secouru par le sécuritron Victor et soigné chez le Doc Mitchell, médecin de la ville.
Contexte[]
Voir aussi la page Wikipédia de Goodsprings.
Originellement connu en tant que Good's Spring, Goodsprings fut fondé par Joseph Good, propriétaire de ranch, aux alentours des années 1860, qui favorisait l'endroit en raison de la source d'eau située aux contreforts du mont Spring auxquelles venaient s'abreuver son bétail[1]. Le plomb, le zinc, l'argent, le cuivre et l'or qui s'y trouvaient furent longtemps exploités. Avant que le village n'eût été officiellement établi par le comté de Lincoln au début du XXème siècle et pendant la prospérité minière du Nevada, l'implantation minière se constituait seulement de tentes plantées et d'un moulin réunis autour d'un bureau de poste. La voie ferroviaire construite entre 1910 et 1911 aida à faire devenir prospère la ville de Goodsprings, ainsi que les compagnies minières de Salt Lake City qui l'eurent cartographiée. Des infrastructures naquirent au fil des années, dont l'école de Goodsprings et le Prospector Saloon, tous deux construits en 1913. L'exploitation minière ralentit en raison de la Première Guerre mondiale et de la crise économique qui suivit, mais l'arrivée de la Seconde Guerre Mondiale donna un regain d'intérêt à la ville, avant qu'il n'eût chu de nouveau avec la fin du conflit[2].
Goodsprings fut abandonné au découlement de la Grande Guerre. Peu avant 2281, et sous une subvention de la République de Nouvelle Californie, le village connut un peuplement dont l'objectif fut de développer une activité minière à bas risque près d'une source d'eau saine, soit celle de Goodsprings. Goodsprings était une ville paisible et quiète, qui ne voyait que peu d'activité, et qui ne se contentait que d'apporter de l'eau aux mineurs, fermiers et trappeurs. Lors des événements de Fallout: New Vegas, la fermeture de la Long 15 en raison de multiples contretemps causa, — au-delà d'une forte baisse des échanges —, une diminution de la population de Goodsprings, et la sédition des Poudriers à la Prison de la RNC qui donna lieu à l'infestation de Griffemorts à Quarry Junction, barrèrent la partie nord de l'I-15, ne rendant guère attractive la petite ville[3]. De ce fait, les denrées de Goodsprings (l'eau et la viande de Grande Corne) atteignent difficilement les marchands, et cela s'entend que ces derniers s'aventurent préférablement vers Primm ou New Vegas, s'ils n'épouvrent pas l'urgente nécessité de commercer à Goodsprings.
Bien que Goodsprings ait surmonté les récentes révoltes et que ses habitants continuent de vivre convenablement, des contrariétés ne cessent de trouver leur voie vers la ville. Encore que les Griffemorts n'aient pas hasardé la vie des résidents, une cabale de Poudriers menée par Joe Cobb menacent la prospérité de la ville en recherchant un commerçant de la Crimson Caravan Company nommé Ringo qui y a trouvé refuge, après que sa caravane s'est fait attaquer. Si tant est que les Poudriers constituent une menace éphémère, les Geckos sont une menace résiduelle pour la ville, logeant à la source qui en dépend, attaquant quelquefois les troupeaux de Grandes Cornes et les habitants.
Agencement[]
Goodsprings est accessible via la route étatique 160 du Nevada. Le Courrier commence son aventure à la maison de Doc Mitchell, dans laquelle il est resté plusieurs jours sous la garde et les soins du Doc Mitchell. Elle est située à l'ouest de la ville, tandis que le magasin de Goodsprings (qui contient une boîte postale du Mojave Express sur son porche) et le Prospector Saloon sont localisés à la limite nord-est de celle-ci. Quelques habitants vivent dans les maisons et élèvent des Grandes Cornes.
Plusieurs endroits de Goodsprings peuvent être utilisés à des fins de rangement sûres, telles que la maison du Doc Mitchell et la cabane de Victor, bien que la seconde ne contienne que peu de contenants. Rien n'est d'ailleurs possédé chez ces deux bâtiments, à part les lits chez Doc Mitchell. La maison au sud du bar est utile à au déplacement rapide du fait de sa proximité et ses contenants puis lits libres. Easy Pete y dort la nuit. Les caisses entre la taverne et le magasin n'appartiennent à personne et proches de l'établi.
L'école de Goodsprings abrite des gains récupérables avec un faible niveau et un Stealth Boy. La station essence au nord de la maison du Doc Mitchell contient de petits butins mais a des contenants et un lit sûrs. L'accès à la station n'est pas disponible avant que le Courrier n'y soit envoyé pour rencontrer Ringo.
Une bordure invisible encercle Goodsprings, sa source et son cimetière. La franchir pour la première fois fait apparaître un menu de confirmation du physique du Courrier, de ses statistiques SPECIAL, de ses traits et compétences.
Bâtiments[]
Résidents[]
- Chet
- Doc Mitchell
- Easy Pete
- Habitants de Goodsprings
- Joe Cobb
- Poudriers
- Ringo
- Sunny Smiles
- Trudy
- Victor
Butin notable[]
- Armée chinoise : manuel d'instruction Ops spé. : un exemplaire se trouve dans la maison dans laquelle Trudy et Sunny Smiles dorment (celle à l'est de l'école), sur une petite biblothèque à l'opposée de l'entrée frontale. Il doit être volé pour être récupéré, à moins que la quête Cours, Goodsprings, cours n'aient été faite.
- Deux capsules étoilées du Sunset Sarsaparilla dont une qui peut être trouvée dans la maison précédemment mentionnée, sur le comptoir de la cuisine, près de quelques bouteilles de Sunset Sarsaparilla. L'autre est dans une maison blanche à l'ouest du magasin de Chet et qui possède un potager. La capsule est sur la table de la chambre.
- Un Stealth Boy dans le coffre-fort de l'école (nécessite 25 points en Crochetage, ou autant en Science pour pirater le terminal à côté.
- Coffre-fort de l'école de Goodsprings : donné par Sunny après lui avoir demandé s'il y a du travail à Goodsprings.
- Radio cassée : une note en papier donnée par Trudy après lui avoir demandé si l'on peut observer sa radio.
- Chapeau de joueur 2 : sur les restes du squelette dans le réfrigérateur, au bord de la Nevada State Route 160, en descendant par le Prospector Saloon.
Magazines de compétence[]
Magazine de compétence | Emplacement |
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Être une femme de nos jours |
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Faire des rencontres |
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L'homme d'affaires hebdomadaire |
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La boxe pour les passionnés |
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Le paradis du serrurier |
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Le petit livre du programmateur |
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Médecine actuelle |
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Réparer tout et n'importe quoi |
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Quêtes liées[]
- Un bon coup dans les gencives
- Retour en selle
- Près d'un feu de camp, sur la piste
- Ils sont partis par là
- Affrontement dans la ville fantôme
- Cours, Goodsprings, cours
- Exhumer la nature
- Barton le pinson
- Les règles de la Caravan de Ringo
- Réparation de la radio de Trudy
- On ne peut plus se battre comme ça
- On ne peut plus se voir comme ça, I
Fins[]
Remarques[]
- En tant que lieu de départ, la zone de Goodsprings et ses quêtes associées offrent un aperçu des mises en pratique des compétences n'ayant pas rapport avec le combat : 75 en Crochetage (coffre-fort de Trudy, également ouvrable via un terminal) ; 20 en Discours (Joe Cobb) ; 25 en Discours (Chet, Trudy) ; 30 en Discours et Médecine (Doc Mitchell) ; 25 en Discrétion (Trudy) ; 25 en Explosifs (Easy Pete) ; 20 en Réparation (Trudy) ; 25 en Réparation (Doc Mitchell) ; 25 en Science (Doc Mitchell, école, Trudy, Victor) ; 20 en Troc (Trudy) ; 25 en Troc (Chet). D'autres serrures nécessitent une compétence Crochetage entre 0 et 50 points.
- La ville de Goodsprings est l'un des trois endroits qui constituent la zone tutorielle de Goodsprings (les autres étant la source de Goodsprings et le cimetière), et qui n'existe que si le joueur accepte les entraînements de Sunny Smiles. Quand le joueur quitte cette zone pour la première fois, l'opportunité de reconstruire le physique et les statistiques (SPECIAL, compétences et aptitudes) de son personnage lui est offerte. Il est possible de réaliser toutes les mises en pratique des compétences à Goodsprings avant de reconstruire le Courrier.
- Lorsque l'on élimine toutes les présences hostiles à Goodsprings, celles-ci ne réapparaîtront pas dans les limites de la ville. Seuls le bark scorpion du cimetière et les geckos de la source continueront de se montrer à leurs foyers respectifs.
- Le drapeau de l'État du Nevada flotte au-dessus de l'entrée de la maison de Doc Mitchell. C'est le seul drapeau de cet État qui flotte dans le jeu.
- Selon un article de couverture de journal, un docteur apprécié fut tué dans la ville avant la Grande Guerre, ce qui choqua les habitants.
- Les caisses marquées de trois X autour du magasin de Goodsprings peuvent être déplacées et utilisées comme rangements ; de plus sûrs puisque le contenu originel n'y réapparaîtra plus. Il peut arriver que le joueur bute sur les caisses et qu'elles disparaissent à travers le mur d'un bâtiment. Il est alors impossible de récupérer le contenu déposé à l'intérieur. Les deux bennes à ordures sur le côté du magasin sont également sûrs et ne risquent pas de disparaître en butant dessus (mais il peut arriver que des citoyens — et particulièrement Sunny Smiles — se servent des armes qui s'y trouvent lors de la quête Affrontement dans la ville fantôme). Les caisses au-devant du magasin sont sous possession, et retirer des éléments placés dedans auparavant sera considéré comme du vol.
- La caravane derrière le magasin de Chet possède un lit et deux caisses. Les objets qui y sont rangés resteront indéfiniment ici. Le lit reste utilisable bien qu'Easy Pete vienne quelquefois y dormir.
Apparition[]
Goodsprings apparaît seulement dans Fallout: New Vegas.
Anecdotes[]
- Goodsprings est basé sur la ville réelle du même nom et possède plusieurs repères qui en sont issus, tels que le bar, le magasin, l'école, le cimetière, le moulin et le château d'eau. L'agencement des routes, de l'emplacement géographique et la topographie sont également similaires.
- Il est entièrement possible que Goodsprings aient pu s'appeler « Noso » lors des phases de développement, ce qui aurait été l'abréviation de « No Soliciting » (corruption interdite), de même que Novac est l'abréviature de « No Vacancy » (complet). Cela est dû à la structure d'appellation de fichier des bâtiments de Goodsprings[4].
- Eric Fenstermaker et Travis Stout ont fait les dessins de Goodsprings[5].
- Megan Parks a été responsable de l'agencement, de la décoration, de la mise en forme et des panoramas de Goodsprings[6].
Bogues[]
- sa source fait planter le jeu. Il semblerait que cela se produise en voulant le faire n'importe quand après avoir fait la quête Affrontement dans la ville fantôme. [vérifié] Quelquefois, faire un voyage rapide de Goodsprings à
- prison de la RNC fait planter le jeu. [vérifié] À Goodsprings, entrer dans des bâtiments ou sauvegarder la partie en venant de la
Galerie[]
Références[]
- ↑ Histoire de Goodsprings (en anglais).
- ↑ Page Wikipédia de Goodsprings.
- ↑ Guide officiel Prima Games de Fallout: New Vegas.
- ↑ Chemin des fichiers dans le dossier du jeu : /meshes/architecture/NoSo/nv_building*.nif
- ↑ Forums de Something Awful
- ↑ Portefeuille de Megan Parks
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