Modèle:Games
Futur imparfait est une quête dans Fallout 3. En terminant cette quête, le joueur gagnera le succès/trophée G.O.A.T. chuchoté.
Solution rapide[]
- Aller en classe et parler du G.O.A.T. à Mr Brotch
- S'asseoir et prendre le G.O.A.T.
- Donner le G.O.A.T. à Mr. Brotch.
- Sortir de la classe
Solution détaillée[]
La quête se déroule le 3 août 2274. après avoir parler à Papa, le Vagabond Solitaire doit aller en classe et passer le G.O.A.T.. La Poupée - Médecine se trouve sur le bureau de James ce sera l'une des trois seules opportunités de la prendre. En sortent du bureau, Jonas arrivera et Stanley sera assis dans un coin souffrent de maux de tête et d’insomnie. Devant la classe, Amata est agressée par Butch DeLoria et son gang, les Serpents des Tunnels. Il y a une multitude d'options qui peuvent être prise ici:
- Le joueur peut passer un défi d'éloquence alarment Butch que le Superviseur s'en prendra aux Serpents des Tunnels si il continuait de s'attaquer à elle. Ceci fera augmenter votre Karma.
- Aussi pour augmenter le Karma, Wally Mack peut être convaincu d'être utilisé par Butch comme larbin, lui et Paul Hannon quitteront le groupe.
- Encore pour gagner du Karma, cette fois-ci il faudra régler les comptes avec Butch et son gang avec les poings. Une fois que le joueur ou Butch sera affaiblie à 50% de santé, le combat s'arrêtera (alternativement vous pouvez commencer la bagarre et courir dans la classe ou le bureau de James. Le combat s'arrêtera et le bonus de Karma sera tout de même obtenu).
- La option au Karma négatif est de dire à Butch que Amata sensible à propos de son poids, leurs donnant plus d'idées de s'attaquer à elle.
- Vous pouvez également ignorer la situation, mais rien ne se passera.
- Autre option qui n'affectera pas le karma, sans ignorer le problème, c'est d'encourager Butch à insulter Amata, et de le cogner ensuite. Le Karma s'équilibrera à la suite des deux actions.
Gardez à l'esprit que votre niveau de Karma initial se joue ici, ensuite ce sera difficile de vous réaligner car les choix sont lourd de conséquences pour votre Karma.
Mr. Brotch approchera du joueur quand vous entrerez. Si vous lui dites que vous en avez rien à faire de se test, il vous autorisera à partir, et sélectionner vos trois compétences directement. Le joueur peut aussi demander à Mr. Brotch remplir le G.O.A.T., après quoi il vous demandera ce que vous aimez faire et assignera les compétences correspondantes; Ceci ne vous pas gagner le succès/trophée par contre. Sinon, vous pouvez vous asseoir à une place , et passer votre examen. Redirigez vous vers la page du G.O.A.T. pour les informations sur les questions et comment les réponses influence les résultats. Si l’orientation de votre G.O.A.T. ne vous conviens pas, vous pourrez choisir vos compétences en parlent à Mr. Brotch après l'examen.
Sortir de la classe après avoir choisi les compétences vous fera avancer jusqu'à la prochaine quête, Fuite ! (la première quête principale), qui se déroule trois plus tard.
Suivie de quête[]
Notes[]
- Si vous ne vous asseyez pas et que vous répondez par l'intermédiaire de Mr. Brotch, vous n'aurez pas le succès/trophée "G.O.A.T. chuchoté".
- Si vous attendez vous pourrez entendre ce que pensent vos camarades de leurs résultats.
- Butch DeLoria est destiné à devenir coiffeur, ce qui amuse Brotch. Il est furieux du résultat et sort de la classe. Malgré ses craintes, pendant Trouble internes, il peut donner au joueur une coupe de cheveux.
- Paul Hannon Jr. est destiné pour la voie de l’ingénierie. Il trouve ça rassurent, après avoir paniqué au moment de rendre sa copie.
- Christine Kendall est destiné pour la Maintenance. Elle et sa mère pensaient à la voie Scientifique ou l'économie domestique, les résultats inattendus la mettra en colère et quittera la classe.
- Susie Mack est destiné à l'enseignement grâce à, selon Brotch, son don pour la communication. Par ailleurs, Susie appellera Mr Brotch par son nom, Edwin, ce qui est intéressent.
- Wally Mack donne sa copie et s'en va sans entendre les résultats de son G.O.A.T., disant que les questions étaient pas compliquées a déchiffrer.
- Freddie Gomez est en grande difficulté pendant l'épreuve, il sera pressé par un Butch irrité lui hurlent de se décider. Il restera sur sa copie jusqu'à la fin de la quête.
- Il est tellement en difficulté qu'il hésitera même sur la dernière question à propos du superviseur.
- Si vous lisez le terminal du bureau au début de la quête, vous apprendrez qu'une expérience a eu lieu entre votre père et Jonas, probablement sur le Projet Pureté.
- Vous pourrez choisir de nouveau vos compétences à la fin de la quête Fuite !, vous avez tout à fait le droit de choisir des compétences pour cette quête en particulier, (les compétences Armes de corps à corps et Discours peuvent être utile) et les changer pour affronter les Terres Désolées.
Bugs[]
- L'examen peut ne jamais commencer après s'être assis. Certains étudiants gribouilleront des réponses sur leurs feuilles mais rien ne se passera, il faudra donc relancer une sauvegarde précédente. Cela arrive plus souvent si vous choisissez de vous battre avec les Serpents des Tunnels. Si vous voulez absolument le karma, préférez plutôt les défis d'éloquences. Une déviation est connue sur PS3, c'est de faire une sauvegarde juste après le ricanement de Butch lorsque Mr Brotch lui fait une remarque. Recharger cette sauvegarde et l'examen devrai commencer.
- Serpents des Tunnels dans le couloir. Mr. Brotch peut ne pas vous adresser la parole en rentrent en classe. Cela peut arriver si vous mettez KO pour le compte plusieurs membres des
- Après la lumière aveuglante, votre père vous examinera, mais l'objet dans sa main n’apparaîtra pas.
- Si vous allongez tous les Serpents des Tunnels et que vous vous asseyez dans le fond à droite, quand l'examen commencera vous pourrez vous lever, partir et éviter l'épreuve.
- En de rares occasions un des PNJ ne s’assiéra et par conséquence l'épreuve ne commencera pas. Cela peut être résolu en rechargent une sauvegarde précédente.
Voir aussi[]
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